COD全系列編年史,哪一部是你的入坑神作?

最近《使命召喚:現代戰爭4》已經公開測試啦藉着這個機會帶大家回顧一下使命召喚全系列  

觀前提示:部分遊戲在小黑盒沒有鏈接就沒有放了

 

1. 《使命召喚》 | 2003 年 10 月 29 日

IW用這部開山之作重新定義了FPS 的戰場質感。遊戲橫跨美蘇英三條戰線,從斯大林格勒的殘垣斷壁到諾曼底的槍林彈雨,玩家不再是無所不能的孤膽英雄,而是和隊友協同推進的普通士兵。電影化的敘事鏡頭、逼真的炮火壓迫感和團隊配合的玩法,讓它拿下全球累計銷量約 450 萬份,直接爲這個未來的頂流 IP 打下了最紮實的根基。

2. 《使命召喚 2》 | 2005 年 10 月 25 日

升級後的 IW 引擎讓戰場真實感再上一個臺階。動態光影、煙霧系統和粒子效果大幅提升了畫面表現力,還首次在系列中加入了呼吸回血機制。作爲 Xbox 360 的首發護航大作,它延續了二戰題材的高水準,最終全球累計銷量約 590 萬份,進一步坐穩了當時二戰射擊遊戲的頭部位置

3. 《使命召喚 3》 | 2006 年 11 月 7 日

這是 Treyarch 首次接棒正傳的作品,聚焦諾曼底戰役後期的盟軍推進與法萊斯包圍戰,主打近距離巷戰和載具駕駛關卡。本作沒有登陸 PC 平臺,整體玩法偏保守,沒有特別顛覆性的創新,口碑略遜於前兩作,屬於系列平穩過渡的一作。

4. 《使命召喚 4:現代戰爭》 | 2007 年 11 月 5 日

這是整個系列當之無愧的里程碑。Infinity Ward 大膽跳出二戰框架,把舞臺搬到現代反恐戰場,角色之間的博弈,神級的關卡設計讓這作銷量突破 1500 萬套,直接把 COD 推上了全球最具影響力的 FPS之列

5. 《使命召喚:戰爭世界》 | 2008 年 11 月 11 日

Treyarch 帶着系列迴歸二戰,採用太平洋戰場與東線戰場雙線並行的敘事,戰爭場面更加血腥殘酷。最讓人驚喜的是首次加入的殭屍模式,這個最初作爲隱藏獎勵模式加入的玩法意外爆火,從此成爲 T 組的金字招牌,也爲系列開闢了全新的玩法賽道。

6. 《使命召喚:現代戰爭 2》 | 2009 年 11 月 10 日

本作把系列熱度推向了第一個頂峯。劇情張力十足,機場屠殺關卡引發的巨大爭議反倒讓作品話題度拉滿,結局謝菲爾德的背叛更是成了無數玩家的意難平。遊戲發售首日便創下當時驚人的銷售紀錄,全球首日銷售額達到約 4.016 億美元,成爲系列最具代表性的作品之一。

7. 《使命召喚:黑色行動》 | 2010 年 11 月 9 日

Treyarch 把背景設在冷戰時期,用非線性回憶的敘事方式,講述 CIA 特工在越南、古巴和蘇聯境內展開的祕密行動,洗腦和數字電臺的陰謀充滿懸疑感。殭屍模式大幅升級,加入了更加完整的劇情和角色體系。遊戲首日僅在北美和英國就售出約 560 萬份,5 天全球銷售額達到 6.5 億美元,刷新當時的遊戲行業紀錄。

8. 《使命召喚:現代戰爭 3》 | 2011 年 11 月 8 日

初代現代戰爭三部曲迎來終章,由 Infinity Ward、Sledgehammer Games 與 Raven Software 等多家工作室共同參與開發。這作戰役規模空前,多人模式也加入了生存模式等新內容,但也開始被玩家吐槽年貨化的痕跡,銷量依舊達到 2600 萬份以上。

9. 《使命召喚:黑色行動 2》 | 2012 年 11 月 13 日

這是很多玩家心中黑色行動系列的巔峯。T 組玩起了雙線時空敘事,一邊是 80 年代梅森、伍茲的冷戰任務,一邊是 2025 年梅森之子大衛應對的全球網絡戰爭,還首次加入了劇情分支選擇和多結局,玩家的決策能直接影響故事走向。未來線的無人機、電子戰玩法新鮮度拉滿,殭屍模式也推出了遷徙等多種新玩法,是系列玩法最豐富的作品之一。

10. 《使命召喚:幽靈》 | 2013 年 11 月 5 日

本作走了近未來獨立世界觀,講述南美聯邦入侵美國後,幽靈小隊開展敵後游擊戰的故事。這作畫質和槍械手感依舊保持頂尖水準,多人模式加入了動態地圖事件和滅絕模式,但整體劇情平淡,核心創新不足,口碑出現分化,屬於商業上成功但存在感不算強的一作。

11. 《使命召喚:高級戰爭》 | 2014 年 11 月 4 日

Sledgehammer Games 帶來的這部作品,開啓了系列的科幻探索期。2054 年的未來背景下,EXO 外骨骼系統成了核心玩法,二段跳、噴氣衝刺等移動能力徹底改變了傳統的移動和戰鬥方式,智能手雷、追蹤槍等科幻武器也讓人眼前一亮。玩法革新足夠大膽,但劇情比較平庸,未來題材的接受度也兩極分化,商業表現依舊強勁,全球銷量達到 2000 萬套以上。

12. 《使命召喚:黑色行動 3》 | 2015 年 11 月 6 日

本作把時間推到了 2065 年的遠未來,機械義體和 AI 普及的世界裏,全球三大陣營對峙。多人模式加入了各有特色的專家角色系統,殭屍模式“邪惡之影”的劇情更是達到了系列巔峯。但戰役主線劇情晦澀難懂,玩家評價兩極分化.

13. 《使命召喚:無限戰爭》 | 2016 年 11 月 4 日

這是系列口碑的一個低谷。Infinity Ward 把戰場徹底搬去太空,在地球主導的聯合國太空聯盟與火星殖民地勢力 SDF 之間的戰爭中,玩家要指揮“懲戒號”戰艦進行星際作戰。太空狗鬥、零重力戰鬥的玩法品質其實不差,戰役的戰友羈絆也很有感染力,但玩家對完全脫離傳統地面戰場的設定強烈不滿,預告片踩贊比一度創下 YouTube 遊戲視頻的歷史紀錄,整體評價不算理想。

14. 《使命召喚:二戰》 | 2017 年 11 月 3 日

Sledgehammer 帶着系列迴歸原點。重新拿起 M1 加蘭德踏上諾曼底灘頭,取消沿用多年的自動回血,重新採用醫療資源與醫療兵支援機制,隊友還能提供彈藥、醫療等支援,主打普通士兵的戰友情和戰爭的殘酷感。這波情懷迴歸效果顯著,口碑明顯回暖,上市 3 日銷售額達到 5 億美元,證明傳統二戰題材依然擁有強大的商業生命力。

15. 《使命召喚:黑色行動 4》 | 2018 年 10 月 12 日

本作做了個大膽的決定:取消傳統單人戰役,專注多人、殭屍和大逃殺三大模式。系列首個大逃殺模式“黑色衝突”上線初期人氣火爆,地圖規模遠超傳統對戰。但取消戰役的爭議始終存在,後續內容更新也逐漸乏力,口碑高開低走,是系列爭議比較大的一作。

16. 《使命召喚:現代戰爭》 | 2019 年 10 月 25 日

Infinity Ward 用這部作品開啓了系列的重啓時代。全新的平行世界裏,普萊斯上尉迴歸,講述 141 特遣隊成立前的反恐故事,風格更寫實黑暗,也更聚焦現代戰爭的灰色地帶。全新 IW 引擎搭配攝影測量技術,畫面達到了極高的真實度,槍匠系統、Gunfight 等新玩法也讓多人模式深度大增。2020 年免費大逃殺《使命召喚:戰區》上線後,本作與其形成深度聯動,正式開啓 COD 宇宙的長線運營模式。遊戲發售前三日全球銷售額超過 6 億美元,重啓首戰大獲成功。

17. 《使命召喚:黑色行動 冷戰》 | 2020 年 11 月 13 日

本作由 Treyarch 主導、Raven Software 參與開發,把時間拉回 80 年代冷戰高峯,梅森、伍茲等經典角色迴歸,圍繞“珀爾修斯”間諜陰謀展開,並銜接初代《黑色行動》的劇情。戰役保留了分支選擇和多結局設計,但整體內容量偏少,加上和《戰區》聯動初期的一系列問題,口碑表現中等

18. 《使命召喚:先鋒》 | 2021 年 11 月 5 日

這是系列口碑低谷之一。二戰背景下聚焦特種部隊的起源,用四國士兵的多視角 POV 敘事,但戰役流程短、多人內容相對不足、玩法同質化嚴重,被不少玩家吐槽誠意不足。

19. 《使命召喚:現代戰爭 2》 | 2022 年 10 月 28 日

重啓版《現代戰爭》的第二部正傳,本作全面升級了槍匠系統,多人模式加入了第三人稱、潛水等新機制,隨後上線的《戰區 2.0》也進一步推動了 COD 的長期運營模式。商業表現依舊恐怖,發售 10 天全球銷售額便突破 10 億美元,創下系列最快達到這一成績的紀錄。

但與商業成功形成反差的是,玩家口碑並沒有達到前作的高度。戰役雖然有部分令人印象深刻的關卡,但部分任務節奏和劇情表現受到很多批評,多人模式則因爲 地圖和內容更新節奏等問題引發大量爭議。

20. 《使命召喚:現代戰爭 3》 | 2023 年 11 月 10 日

作爲重啓版《現代戰爭》系列的第三部正傳,本作成爲近年來 COD 口碑最嚴重的一次滑坡。戰役加入了“開放式戰鬥關卡”,嘗試讓玩家在更大的地圖中自由選擇潛入、正面強攻等方式,但這種設計也削弱了系列傳統線性戰役的電影化演出和節奏感,同時,戰役流程偏短、劇情表現乏力,部分關卡甚至有明顯的“戰區化”痕跡。

21. 《使命召喚:黑色行動 6》 | 2024 年 10 月 25 日

在《現代戰爭 3》的低谷之後,Treyarch 終於讓系列迎來了一次口碑回暖。本作故事設定在 1991 年海灣戰爭時期,圍繞 CIA 內部遭到神祕勢力滲透的陰謀展開,整體迴歸《黑色行動》系列擅長的諜戰、陰謀與心理驚悚風格。經典的回合制殭屍模式也正式迴歸,同時戰役加入了更加開放的關卡設計和一些大膽的超現實元素。

22. 《使命召喚:黑色行動 7》 | 2025 年 11 月 14 日

本作將時間推進到 2035 年,最大的變化是戰役首次支持最多 4 人合作,並加入大型“Endgame”玩法,多人和經典回合制殭屍模式也繼續保留。官方試圖通過更強的聯機要素讓各個模式形成統一體驗,但戰役的劇情和關卡設計爭議也很大,被不少玩家認爲缺乏傳統 COD 戰役的緊湊感。相比前作《黑色行動 6》,本作口碑明顯下滑

23. 《使命召喚:現代戰爭 4》 | 2026 年 10 月 23 日

本作將聚焦於朝鮮半島,並且即將進行公測,很期待最新的表現

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