《雨之城》首測疑收尾,玩家稱有全新嘗試

距離《雨之城》7 月初開啓首輪保密測試招募已過去一個半月,近期有玩家在社羣透露,自己剛完成首測回訪,意味着首輪封閉測試大概率已進入收尾階段。

該玩家同時提到,遊戲在某些方面正在嘗試比較新的設計,但受保密協議限制沒有透露具體內容。

從其他參與測試的玩家零星反饋來看,遊戲的場景畫面表現得到了認可, 也有玩家針對角色建模提出了自己的反饋意見,官方在回訪中也收集了相關建議。

實際演示中,遊戲爲寫實風格,但角色的面部採用了“看家的”二次元表達,輪廓不夠立體,被多數玩家詬病。

作爲米哈遊首款寫實風格的都市開放世界作品,畫面品質從去年的 31 分鐘實機演示開始就備受關注,UE5 引擎加持下的光影、水面反射和材質細節都達到了較高水準。

31 分鐘實機演示:

關於玩家提到的 "全新嘗試",目前只能結合公開信息推測。官方此前已明確遊戲將搭載 AI 動態事件系統,通過大語言模型構建城市角色關係網絡,玩家選擇會影響後續事件發展和 NPC 立場,而非傳統的線性敘事結構。

蔡浩宇旗下的 AI 公司 Anuttacon 與項目存在技術聯動的可能,這部分或許就是測試中重點驗證的方向。

《雨之城》最開始爲內部代號 PJSH 的都市開放世界項目,由蔡浩宇在新加坡帶隊研發,期間經歷了三次重大方向調整。早期曾向 GTA、看門狗等作品靠攏,主打射擊與城市模擬玩法,但因核心玩法未達預期被推翻,最終才確定爲現在的敘事驅動 ARPG 路線。

截至目前,官方尚未公佈第二輪測試或公測的相關時間節點。按照米哈遊過往產品的開發節奏,首輪封閉測試後通常還需要多輪迭代打磨,距離正式上線仍有一段距離。

本以爲各大廠商都會搶「都市開放世界」題材這塊蛋糕,如今還是《異環》獨享中,網易、騰訊、米哈遊反倒不着急了,還在有條不紊的打磨,只是苦了玩家,有得等了。

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