《雨之城》首测疑收尾,玩家称有全新尝试

距离《雨之城》7 月初开启首轮保密测试招募已过去一个半月,近期有玩家在社群透露,自己刚完成首测回访,意味着首轮封闭测试大概率已进入收尾阶段。

该玩家同时提到,游戏在某些方面正在尝试比较新的设计,但受保密协议限制没有透露具体内容。

从其他参与测试的玩家零星反馈来看,游戏的场景画面表现得到了认可, 也有玩家针对角色建模提出了自己的反馈意见,官方在回访中也收集了相关建议。

实际演示中,游戏为写实风格,但角色的面部采用了“看家的”二次元表达,轮廓不够立体,被多数玩家诟病。

作为米哈游首款写实风格的都市开放世界作品,画面品质从去年的 31 分钟实机演示开始就备受关注,UE5 引擎加持下的光影、水面反射和材质细节都达到了较高水准。

31 分钟实机演示:

关于玩家提到的 "全新尝试",目前只能结合公开信息推测。官方此前已明确游戏将搭载 AI 动态事件系统,通过大语言模型构建城市角色关系网络,玩家选择会影响后续事件发展和 NPC 立场,而非传统的线性叙事结构。

蔡浩宇旗下的 AI 公司 Anuttacon 与项目存在技术联动的可能,这部分或许就是测试中重点验证的方向。

《雨之城》最开始为内部代号 PJSH 的都市开放世界项目,由蔡浩宇在新加坡带队研发,期间经历了三次重大方向调整。早期曾向 GTA、看门狗等作品靠拢,主打射击与城市模拟玩法,但因核心玩法未达预期被推翻,最终才确定为现在的叙事驱动 ARPG 路线。

截至目前,官方尚未公布第二轮测试或公测的相关时间节点。按照米哈游过往产品的开发节奏,首轮封闭测试后通常还需要多轮迭代打磨,距离正式上线仍有一段距离。

本以为各大厂商都会抢「都市开放世界」题材这块蛋糕,如今还是《异环》独享中,网易、腾讯、米哈游反倒不着急了,还在有条不紊的打磨,只是苦了玩家,有得等了。

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