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近日,國產動作冒險遊戲《歸唐》登上英國權威遊戲雜誌《EDGE》第 427 期封面,雜誌用整整 13 頁篇幅做了深度專題,並對執行製作人顧星演進行了專訪。結合海外推主整理的官方信息,這款由網易雷火臨安 24 工作室打造的作品,越來越多的設計細節浮出水面。
不走開放世界,走寫實歷史路線
和很多國產 3A 選擇開放世界不同,《歸唐》走的是線性流程路線,只附帶少量可選探索區域。開發團隊的目標很明確,對標《神祕海域》《最後生還者》這類敘事驅動型作品,投入了大型 3A 級預算。
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故事設定在公元 848 年,背景是安史之亂後河西淪陷六十餘年,沙州軍民起義光復故土,派遣信使穿越三千里戈壁奔赴長安報捷的真實歷史事件。這段取材自 "沙州歸唐" 的史實,主角裴長關只是亂世中的普通人,不是什麼訓練有素的武林高手。
爲了保證歷史準確性,團隊專門請了大學教授和敦煌專家做顧問,逐一審查建築、器物的年代是否正確。遊戲會加入極少量奇幻元素來調節節奏,但明確不會出現龍之類的大型奇幻生物,整體基調偏厚重寫實。

戰鬥走 "髒" 路子,靈感來自成龍電影
戰鬥系統是這次曝光信息裏最有意思的部分。官方說戰鬥風格 "骯髒" 且非傳統,靈感參考了成龍的動作電影 —— 不是擺開架勢對打,而是隨手抄起陶罐砸頭、把人摔穿桌子,怎麼實用怎麼來,每一下都追求重量感。
主角沒有傳統意義上的技能樹,招式會隨着劇情推進自然進化,玩家只能對進化方向做少量選擇。敵人 AI 會以小組形式包抄,輪流上前進攻,偶爾還會從視野邊緣偷襲。QTE 是有的,但統一用戰鬥按鍵觸發,不會出現突兀的按鍵提示打斷沉浸感。
另外目前版本不能主動指揮同伴戰鬥,開發組覺得指令系統會增加玩家的認知負擔,不過這個設計還在調整中。

潛行是迷你沙盒,全程一鏡到底
潛行不是本作的主打玩法,但設計得並不敷衍。潛行區域被做成了 "迷你沙盒",敵人按固定路線巡邏,玩家可以利用環境引開守衛 —— 比如驚動地上的鳥羣、招惹看門狗,方式比較靈活。和同伴配合還能執行同步暗殺。

戰鬥和潛行段落都採用類似新《戰神》的一鏡到底連續鏡頭,儘量減少黑屏加載和生硬切鏡。開發組坦言靈感來自頑皮狗的交互式電影體驗,以及《師父》的近距離戰鬥視角。
遊戲時長方面,官方透露更接近《最後生還者》初代的體量,而不是 2018 年《戰神》的長度。

平臺與現狀
《歸唐》確認登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺,目前還在開發中,發售日期尚未公佈。今年夏日遊戲節期間放出的 19 分鐘實機演示和線下試玩,整體口碑偏向正面,IGN 日本等外媒給出了不錯的評價。
19 分鐘實機演示
從目前公開的信息看,這是國產遊戲裏少有的走純線性敘事 + 寫實歷史路線的 3A 級作品。比起神話奇幻題材,晚唐河西這段相對冷門的歷史,加上小人物視角的敘事,能不能戳中玩家,還得等成品出來見分曉。
你覺得這種寫實向的線性歷史動作遊戲,在國內有市場嗎?歡迎聊聊你的看法。
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