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近日,国产动作冒险游戏《归唐》登上英国权威游戏杂志《EDGE》第 427 期封面,杂志用整整 13 页篇幅做了深度专题,并对执行制作人顾星演进行了专访。结合海外推主整理的官方信息,这款由网易雷火临安 24 工作室打造的作品,越来越多的设计细节浮出水面。
不走开放世界,走写实历史路线
和很多国产 3A 选择开放世界不同,《归唐》走的是线性流程路线,只附带少量可选探索区域。开发团队的目标很明确,对标《神秘海域》《最后生还者》这类叙事驱动型作品,投入了大型 3A 级预算。
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故事设定在公元 848 年,背景是安史之乱后河西沦陷六十余年,沙州军民起义光复故土,派遣信使穿越三千里戈壁奔赴长安报捷的真实历史事件。这段取材自 "沙州归唐" 的史实,主角裴长关只是乱世中的普通人,不是什么训练有素的武林高手。
为了保证历史准确性,团队专门请了大学教授和敦煌专家做顾问,逐一审查建筑、器物的年代是否正确。游戏会加入极少量奇幻元素来调节节奏,但明确不会出现龙之类的大型奇幻生物,整体基调偏厚重写实。

战斗走 "脏" 路子,灵感来自成龙电影
战斗系统是这次曝光信息里最有意思的部分。官方说战斗风格 "肮脏" 且非传统,灵感参考了成龙的动作电影 —— 不是摆开架势对打,而是随手抄起陶罐砸头、把人摔穿桌子,怎么实用怎么来,每一下都追求重量感。
主角没有传统意义上的技能树,招式会随着剧情推进自然进化,玩家只能对进化方向做少量选择。敌人 AI 会以小组形式包抄,轮流上前进攻,偶尔还会从视野边缘偷袭。QTE 是有的,但统一用战斗按键触发,不会出现突兀的按键提示打断沉浸感。
另外目前版本不能主动指挥同伴战斗,开发组觉得指令系统会增加玩家的认知负担,不过这个设计还在调整中。

潜行是迷你沙盒,全程一镜到底
潜行不是本作的主打玩法,但设计得并不敷衍。潜行区域被做成了 "迷你沙盒",敌人按固定路线巡逻,玩家可以利用环境引开守卫 —— 比如惊动地上的鸟群、招惹看门狗,方式比较灵活。和同伴配合还能执行同步暗杀。

战斗和潜行段落都采用类似新《战神》的一镜到底连续镜头,尽量减少黑屏加载和生硬切镜。开发组坦言灵感来自顽皮狗的交互式电影体验,以及《师父》的近距离战斗视角。
游戏时长方面,官方透露更接近《最后生还者》初代的体量,而不是 2018 年《战神》的长度。

平台与现状
《归唐》确认登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,目前还在开发中,发售日期尚未公布。今年夏日游戏节期间放出的 19 分钟实机演示和线下试玩,整体口碑偏向正面,IGN 日本等外媒给出了不错的评价。
19 分钟实机演示
从目前公开的信息看,这是国产游戏里少有的走纯线性叙事 + 写实历史路线的 3A 级作品。比起神话奇幻题材,晚唐河西这段相对冷门的历史,加上小人物视角的叙事,能不能戳中玩家,还得等成品出来见分晓。
你觉得这种写实向的线性历史动作游戏,在国内有市场吗?欢迎聊聊你的看法。
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