徹底告別開放世界!漫威金剛狼官宣全新敘事玩法

很多玩家默認漫威新作都是大開放世界,但這次《漫威金剛狼》直接顛覆認知!開發商Insomniac正面詳解本作的核心設計思路,明確遊戲放棄開放世界架構,主打沉浸式線性劇情體驗。

本作將於9月15日登陸PS5平臺,全程聚焦主角羅根·豪利特的個人故事,遊戲內也不會設置任何其他可操作角色。

據外媒最新採訪內容,本作和大家熟悉的《漫威蜘蛛俠》設計理念完全不同。雖然遊戲擁有不少開闊場景,玩家可以探索隱藏內容、在任務間隙和NPC互動,但整體玩法以主線劇情爲核心,是純粹的線性動作冒險體驗。

官方也解釋了這麼設計的根本原因:蜘蛛俠是紮根城市、守護街區的英雄,適合開放式都市探索;但金剛狼本身就是獨行俠客,四處漂泊、居無定所,沒有固定的生活區域,並不適配傳統開放世界的遊玩模式。

開發團隊表示,本作的塑造重點,不在於跑圖探索,而是金剛狼的標誌性特質——鋒利利爪、超強自愈能力、狂暴戰鬥風格,以及角色背後的過往經歷與內心掙扎。團隊刻意精簡冗餘內容,把控遊戲節奏,杜絕流程拖沓、無效刷取的問題。

同時遊戲暗藏超多貼合人設的細節彩蛋,質感直接拉滿。羅根能用利爪攀爬樹木,但因爲體型體重偏大,踩上樹枝會壓彎枝幹、帶動樹葉晃動;這和身形輕盈、行動敏捷的蜘蛛俠形成鮮明反差,細微之處把角色差異刻畫得淋漓盡致。

不走堆地圖的老路,專注打磨劇情和角色特質,這樣的金剛狼新作,你更期待了嗎?

你更喜歡開放世界自由探索,還是本作這種緊湊線性劇情玩法?

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