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究竟是什麼遊戲,能夠在新品節拿下10W願望單的佳績,
實在是沒有想到,一個小小的放置類掛機遊戲,竟然能拿到如此的佳績,
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其實,很多好兄弟和阿帥一樣平時很難抽出大段時間肝城建遊戲,現在是真不趕大學的時候,之前一玩那個《城市天際線》就至少是一天時間打底,現在成爲社畜之後,沒那個時間,更是沒有那個精力了。
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不過我還是習慣在下班後靜靜的打開電腦,找點遊戲玩玩,主要是玩些肉鴿的遊戲,畢竟那種遊戲耗費時間短,而且上頭感真的很爽,另一種我則是愛玩點掛機或是刷寶類遊戲,後臺掛着靜靜的看着小人自己個兒升級工作,也是蠻解壓的。
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最近也是天天加班,所以玩遊戲的時間一直被壓縮,急需來玩玩節奏舒緩的遊戲,之前新品節的時候我搞了很多的DEMO,還沒打完,我挑啊挑啊,終於讓我找見了這個《放置領主:財富之城》。
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這款遊戲把增量放置和城市營造結合在了一起,其實我一開始並沒有感覺到特別感冒,因爲我感覺城建那麼肝的一個遊戲玩法,和放置搭配起來會不會有點“互斥”,缺乏一定的參與感?但是事實告訴我我確實有點多慮了,它不僅沒有丟掉城建的“魂”,還把規劃,放置內容做的非常優秀,那麼這款遊戲的內容究竟如何呢?接下來就和我一起來瞅瞅吧~。
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我們的冒險起點是一處小小的篝火營地,遊戲伊始,我們需要點擊屏幕開始猛猛砍樹,摁住左鍵,酷酷酷地去砍木頭,
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可以安排小人一起砍木頭,然後逐步建立起來屬於你的營地,
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然後勞動力會隨營地的升級而不斷增加,
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營地也會隨着等級的增加材料便會越來越多,從一開始的木頭到實木,這非常的“增量”。
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營地建造到一定等級然後就能建造新的“伐木小屋”,大大提高木材的產量,還有石材也需要採集,
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還有漁民小屋可以釣魚提供食物,獲取到充足的食物過後,人口就會大量的增加。
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村長小屋建造後就來到了“研究”,可以大大的增加我們的幹活效率,隨着繼續推進,便會逐步解鎖新資源的獲取途徑,
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比如狩獵,小酒吧,
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教堂,房屋(這個一般是解鎖上一個就會告訴你下一個會解鎖什麼東西)等非常多的場景,人物也會逐步有着幸福度等很多城市經營所有的屬性。
可以看到這些材料的需求都是跟着發展節奏慢慢增加的,簡陋的營地也慢慢的成長爲煙火氣十足的小村莊,然後我們繼續“耕耘”,就能發展成熱鬧的城鎮,
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前期很多地方建成之後的“研究”都是爲資源獲取來服務的,所以爲了快速推進的話還是要去時刻關注的,
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基礎設施建成之後可以再建守衛所,
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培養自己的兵力,幹翻哥布林,
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然後還能從研究裏面解鎖一些實用的新技能,比如一些場景標識之類的東西。
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其實從上面可以看出來,資源循環做的是比較增量化的,個人感覺增量的“梯度”做的也很好,至少在前期的內容中幾乎不會碰到“卡資源”的情況。從維持生存的食物、木材,到建設發展所需的石料、鐵礦,再到支撐商業運轉的黃金,每一類資源的獲取順序和節奏給我的感覺都是十分合適的。這種通過升級生產建築,而不斷提升場景整體建築視覺的效果是其它簡單化的增量遊戲所比不了的,成就感非常之足。
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說到這裏,大家可以看出來這遊戲掛機收集資源其實佔的內容還不少的,前期的經營也是圍繞着這部分內容而來的:鑽研科技,讓整個領地的生產效率更上一層樓;而這種增量化和地圖實時建造反饋的呈現之間的結合,真的會讓玩家感受到自己真的在參與其中,而不是僅僅只有“數值”的提升。
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如果你喜歡城市模擬經營,喜歡這種慢節奏的掛機養成和其舒緩的遊玩節奏,還有平常沒有太多的時間,需要這種掛着時不時就能獲得很強成就感的遊戲,那就和我一起在8月20,從一簇篝火出發,打造財富之城吧!
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