《千禧夢》是一款主要面向生長在中國南方小縣城,95-05年出生的玩家羣體的中國夢核遊戲,我自身的情況也剛好符合。文中也會插入一些我家裏的照片,同時講述我身邊的故事。
“你可以回來,但這裏已經沒有人了。”《千禧夢》中沒有真正出現的人,但音效、物件、氛圍呈現出來的生活氣息卻是那麼濃厚,就像這個地方的人在上一秒全都消失了,而我們在下一秒進入了這裏。
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一覺醒來,風拂動花簾,醒來時廚房烹飪的嘟嘟聲。
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牀邊堆着雜誌和課本。我記得我學生時代要看到雜誌的渠道是,由學校發表學生填寫,個人按季度或者年度訂某個雜誌,出版社按訂單定期送到學生手上。當時最火的是《讀者》和《意林》,也有小夥伴相約錯峯訂購,互相借閱(可能跟我上的是全寄宿制學校有關)。
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當然也可以在各種地攤和書店裏買到。在我家裏就堆了很多本故事會,我拿到書最先看的是 “幽默笑話”模塊。
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電視機裏播着老藝術家們的小品,水仙花、老冰箱、老茶杯、老相機、老玩具、貼滿牆的獎狀和春聯,各種具有時代特徵的物間躍入眼簾。
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聽過媽媽的囑咐後,我們就可以下樓了。牆外的“*****,*****”和路過一樓人家電視節目的演播聲傳來,心中的某片地方被觸及,悵然若失感油然而生。
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配備公共健身設施的小區,不過他們普遍不太耐操,或者說是小孩太耐操了。經常和小夥伴們在上面嬉戲,我依稀記得吊上雙槓時那種不適的頭部充血感。
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寫文時往樓下拍的,我曾在那玩過。
來到另一位小夥伴的家裏,玩家能明顯的感受到家庭條件的差異。更加寬敞、整潔。但依舊有共同的錨點——擺在課桌上的水仙花。
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我現在住的是爺爺奶奶曾經的房子,爺爺會書法也會水墨,家中適合掛大畫的地方都被他安排上了。而遊戲中這幅“萬馬奔騰圖”,我爺爺也畫了一幅在後來爲我爸爸媽媽買的家。
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爺爺的書架。那個年代電子書剛剛興起,短視頻還看不到苗頭,老一輩保留着良好的紙質閱讀習慣。
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我現在的房間是爺爺曾經的書房,背後的書架上滿是書。幾本又大又厚的、未經過註釋的四大名著原著系列,看得我是一頭霧水。
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這個貼紙遊戲女孩子很喜歡玩,我姐有買過,我偷偷去她房間時看到過。當時還對光身子小人犯害臊。
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而下面這個場景,是作者在遊戲中放置的幾個夢核空間之一,帶有強烈的夢幻感。
它簡直和我記憶中已經廢棄不住的老房子三樓一模一樣。充足的光線透進早已空蕩的家族起居室中,零星幾個不願離開的傢俱就這樣互相對着瞧,渡過剩下的歲月。老舊的照片遺留在窗邊,比我歲數都大的雞毛撣子放在角落。
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這個畫現在在我外公家裏還留着,只不過它能從後面發出光。
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每家都分配一個的儲物間,在外公家是另一獨棟的。不像這裏的平房。現在外婆住在裏面,我們每年會回去看她一次。
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玩家可以給官方投稿老照片,要是選上了就可以出現在遊戲中。玩家和遊戲製作者一起連接了現實和虛擬的橋樑。
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打開電視必定瞧見的:送禮就送腦白金。
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又看一集金坷垃,鬼畜的時代也一去不復返了啊。現在只能文藝復興了。
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北京申奧成功,屬於中國、中國人的大事。
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轉眼我們來到東北三省的某座城市。巨大的煙囪如城市的肺管,慢慢的吐出烏煙。
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遊戲中可以收集到自定義天氣、時間的道具。
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將奶奶家的場景從白天-雪天轉換到晴天-夜晚,幾處打光的變更瞬間,心中莫名一陣暖意。春去冬來,不變的是奶奶一直在家門口候着我。
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接下來是學生時期。義務教育在中國年輕人身上刻下重重的痕跡。我並不是一個多夢的人,但只要做夢,基本上就是義務教育時期的各種噩夢。
幼兒園的小小牀。
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課間眼保健操…現在好像都取消了。
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黑板報。我是班裏的宣傳委員,高中兩年的黑板報都是我畫的。至於爲什麼只有兩年,因爲高三時間緊任務重,不要求每班出黑板報了。
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翻了一下空間,還好有存。不過字不是我寫的,我字太醜。會寫黑板字的同學也不願意寫,他們寧可多讀點書。
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留給調皮孩子的講臺位
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廁所牆上的交流
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還有…情書。手寫的情書太過真實,令我恍惚。學生時期的喜歡是羞怯的,既渴望得到回應又害怕得到回應。
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機房裏的金山打字通,當時電腦課不讓上網玩不了4399和7k7k,只能玩五個金山打字通遊戲,還有一個十分經典的太空戰機打字母。
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步入高三,壓力暴增。老師家長口中警示的標語印在牆上,黑白色的學生們抱住腦袋。
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對於“唯成績論”的教育風氣的批判…可惜它已經對我們這代人的人生產生不可逆的影響…
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我對於高三時的百日誓師活動印象並不深刻。可能那會在找隔壁班暗戀的女生看吧。
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巨大的學科課本俯視着我們,而路燈下一張張課桌椅,對應着一門學科。代表着“考試決定了人生的道路”的社會風向。
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玩家需要做三份試卷才能離開…
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離開學生時期後,作者最後一節放置的內容則最讓我驚訝。2000年,是一個世紀的分界點,人們對千禧年後的生活充滿好奇和嚮往,經濟也處於上行期,中國逐漸在走向富強。一左一右,界限分明的場景代表新舊時代的碰撞,越過這條線,就是千禧年了。
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天啊,是2000年左右的復古未來主義!重構過去時代的未來想象圖景,形成新舊交織的審美體系。當時人們對於未來的想象是多麼樸素,整潔明亮的場景、充滿科技感的燈帶和線條。第四次工業革命即將到來,各種信息化科技化的美術出現在文藝作品中。
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而同期也有一部復古未來主義的兒童劇《快樂星球》,想必也是大多數00後的童年回憶。
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還有很概念的未來家居。
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在想象中的未來房間,我們在牀上入睡。也就結束了這場千禧年的夢。醒來還是很痛。
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《千禧夢》做的如此精細、精妙,在步行模擬器遊戲中處上乘水平,對於一個個人制造者來說令我驚歎。作者對於氛圍的營造出神入化,用心還原的場景帶來了充實的、持續勾人回憶的敘事信息量。其中90年代的建築、00年代的物件錨定了這一代人的回憶,完美擊中目標玩家的情緒點。而遊戲設計的部分:引導、動線設計也很舒服。缺點是物品交互上存有一些可忽略的小問題。
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