《千禧梦》是一款主要面向生长在中国南方小县城,95-05年出生的玩家群体的中国梦核游戏,我自身的情况也刚好符合。文中也会插入一些我家里的照片,同时讲述我身边的故事。
“你可以回来,但这里已经没有人了。”《千禧梦》中没有真正出现的人,但音效、物件、氛围呈现出来的生活气息却是那么浓厚,就像这个地方的人在上一秒全都消失了,而我们在下一秒进入了这里。
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一觉醒来,风拂动花帘,醒来时厨房烹饪的嘟嘟声。
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床边堆着杂志和课本。我记得我学生时代要看到杂志的渠道是,由学校发表学生填写,个人按季度或者年度订某个杂志,出版社按订单定期送到学生手上。当时最火的是《读者》和《意林》,也有小伙伴相约错峰订购,互相借阅(可能跟我上的是全寄宿制学校有关)。
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当然也可以在各种地摊和书店里买到。在我家里就堆了很多本故事会,我拿到书最先看的是 “幽默笑话”模块。
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电视机里播着老艺术家们的小品,水仙花、老冰箱、老茶杯、老相机、老玩具、贴满墙的奖状和春联,各种具有时代特征的物间跃入眼帘。
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听过妈妈的嘱咐后,我们就可以下楼了。墙外的“*****,*****”和路过一楼人家电视节目的演播声传来,心中的某片地方被触及,怅然若失感油然而生。
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配备公共健身设施的小区,不过他们普遍不太耐操,或者说是小孩太耐操了。经常和小伙伴们在上面嬉戏,我依稀记得吊上双杠时那种不适的头部充血感。
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写文时往楼下拍的,我曾在那玩过。
来到另一位小伙伴的家里,玩家能明显的感受到家庭条件的差异。更加宽敞、整洁。但依旧有共同的锚点——摆在课桌上的水仙花。
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我现在住的是爷爷奶奶曾经的房子,爷爷会书法也会水墨,家中适合挂大画的地方都被他安排上了。而游戏中这幅“万马奔腾图”,我爷爷也画了一幅在后来为我爸爸妈妈买的家。
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爷爷的书架。那个年代电子书刚刚兴起,短视频还看不到苗头,老一辈保留着良好的纸质阅读习惯。
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我现在的房间是爷爷曾经的书房,背后的书架上满是书。几本又大又厚的、未经过注释的四大名著原著系列,看得我是一头雾水。
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这个贴纸游戏女孩子很喜欢玩,我姐有买过,我偷偷去她房间时看到过。当时还对光身子小人犯害臊。
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而下面这个场景,是作者在游戏中放置的几个梦核空间之一,带有强烈的梦幻感。
它简直和我记忆中已经废弃不住的老房子三楼一模一样。充足的光线透进早已空荡的家族起居室中,零星几个不愿离开的家具就这样互相对着瞧,渡过剩下的岁月。老旧的照片遗留在窗边,比我岁数都大的鸡毛掸子放在角落。
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这个画现在在我外公家里还留着,只不过它能从后面发出光。
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每家都分配一个的储物间,在外公家是另一独栋的。不像这里的平房。现在外婆住在里面,我们每年会回去看她一次。
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玩家可以给官方投稿老照片,要是选上了就可以出现在游戏中。玩家和游戏制作者一起连接了现实和虚拟的桥梁。
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打开电视必定瞧见的:送礼就送脑白金。
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又看一集金坷垃,鬼畜的时代也一去不复返了啊。现在只能文艺复兴了。
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北京申奥成功,属于中国、中国人的大事。
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转眼我们来到东北三省的某座城市。巨大的烟囱如城市的肺管,慢慢的吐出乌烟。
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游戏中可以收集到自定义天气、时间的道具。
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将奶奶家的场景从白天-雪天转换到晴天-夜晚,几处打光的变更瞬间,心中莫名一阵暖意。春去冬来,不变的是奶奶一直在家门口候着我。
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接下来是学生时期。义务教育在中国年轻人身上刻下重重的痕迹。我并不是一个多梦的人,但只要做梦,基本上就是义务教育时期的各种噩梦。
幼儿园的小小床。
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课间眼保健操…现在好像都取消了。
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黑板报。我是班里的宣传委员,高中两年的黑板报都是我画的。至于为什么只有两年,因为高三时间紧任务重,不要求每班出黑板报了。
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翻了一下空间,还好有存。不过字不是我写的,我字太丑。会写黑板字的同学也不愿意写,他们宁可多读点书。
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留给调皮孩子的讲台位
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厕所墙上的交流
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还有…情书。手写的情书太过真实,令我恍惚。学生时期的喜欢是羞怯的,既渴望得到回应又害怕得到回应。
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机房里的金山打字通,当时电脑课不让上网玩不了4399和7k7k,只能玩五个金山打字通游戏,还有一个十分经典的太空战机打字母。
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步入高三,压力暴增。老师家长口中警示的标语印在墙上,黑白色的学生们抱住脑袋。
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对于“唯成绩论”的教育风气的批判…可惜它已经对我们这代人的人生产生不可逆的影响…
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我对于高三时的百日誓师活动印象并不深刻。可能那会在找隔壁班暗恋的女生看吧。
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巨大的学科课本俯视着我们,而路灯下一张张课桌椅,对应着一门学科。代表着“考试决定了人生的道路”的社会风向。
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玩家需要做三份试卷才能离开…
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离开学生时期后,作者最后一节放置的内容则最让我惊讶。2000年,是一个世纪的分界点,人们对千禧年后的生活充满好奇和向往,经济也处于上行期,中国逐渐在走向富强。一左一右,界限分明的场景代表新旧时代的碰撞,越过这条线,就是千禧年了。
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天啊,是2000年左右的复古未来主义!重构过去时代的未来想象图景,形成新旧交织的审美体系。当时人们对于未来的想象是多么朴素,整洁明亮的场景、充满科技感的灯带和线条。第四次工业革命即将到来,各种信息化科技化的美术出现在文艺作品中。
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而同期也有一部复古未来主义的儿童剧《快乐星球》,想必也是大多数00后的童年回忆。
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还有很概念的未来家居。
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在想象中的未来房间,我们在床上入睡。也就结束了这场千禧年的梦。醒来还是很痛。
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《千禧梦》做的如此精细、精妙,在步行模拟器游戏中处上乘水平,对于一个个人制造者来说令我惊叹。作者对于氛围的营造出神入化,用心还原的场景带来了充实的、持续勾人回忆的叙事信息量。其中90年代的建筑、00年代的物件锚定了这一代人的回忆,完美击中目标玩家的情绪点。而游戏设计的部分:引导、动线设计也很舒服。缺点是物品交互上存有一些可忽略的小问题。
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