推理懸疑小說越來越火,但推理遊戲卻死了?

從上個世紀的《福爾摩斯》,《阿加莎:東方快車殺人案》,再到20世紀初期東野圭吾拿獎拿到手軟,

再到現在打開任何一個小說APP上都很受歡迎的詭異流副本小說。

但在推理小說已經開始改編各種影視作品的時候

一旁的推理遊戲,這個理論上最能讓玩家"親自當偵探"的品類,卻始終處於一種不溫不火,甚至近乎透明的狀態,始終處於一個非常尷尬的位置~

叫好不叫座的現狀

去年,我趁着某多多百億補貼買了一盤《逆轉裁判123成步堂精選集》的NS實體版,體驗之後大受震撼,

同時這也是最知名的偵探遊戲之一,而且出自大廠之手,但我沒想到銷量不過才100w份,我真的覺得對比知名度來說,這遊戲應該能賣到上千萬份。

而且,遊戲界想要誕生一部這樣的優秀的推理作品非常難~

這其實很奇怪,偵探這個人設明明在各種類型的小說裏都是喫香的存在,特別是這幾年流行的詭異類小說,主角的智商都是柯南起步,之前爆火的《十日終焉》裏的,齊夏的智商已經不能用人類來形容了。

但遊戲界,我們好像對待大偵探並不感冒

3年的時候Microids 重置了,《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》,我當時玩了覺得質量還不錯,但沒想到這麼大的IP,居然銷量賣不到5w份,國內更是幾乎沒有討論度。

看着這出一款死一款的現狀,我很難把不爲”推理遊戲"這個賽道的未來感到一點擔憂。

獨立遊戲賽道

就在推理遊戲整體低迷的當下,想讓大廠砸投資越來越難了。

想要玩到優秀的推理遊戲作品,對於推理遊戲迷來說或許可以在獨立遊戲池裏淘金,比如說上半年非常火的魔女審判!

但不是每一款遊戲都有橘雪莉的好命

我今年就淘到過一個寶藏級別的作品《殺死影子》,我覺得他的情況更能代表一衆叫好不叫座的推理獨立遊戲們。

而且,這可以說是我目前在獨立遊戲裏玩到過最好的推理作品之一,遊戲不管是畫面還是音樂,還是最爲重要的文本功底都絕對算的上上乘,甚至玩的時候我都要感慨了

”現在的獨立遊戲真厲害啊,在一些設計上我甚至覺得不輸大廠“

不過即使有着steam90%的好評率,這個遊戲依舊逃不過叫好不叫座的命運,推理遊戲想要爆火真的太難了。

我前段時間也打通了這款遊戲,不得承認遊戲文本確實優秀

遊戲最讓我覺得精彩的地方,是製作組沒有簡單地把這個世界劃分成非黑即白,遊戲的故事線分支非常多,而且每個故事可以有不同結局。

雖然遊戲的主角是一名警察,但這並不意味着我永遠站在絕對正確的一方。

我在儘量扮演好人的人設,在面對那個瘸腿的鉗工老人時,我會把將救濟糧分給他。

但隨着劇情不斷推進,我才逐漸意識到,遊戲中的很多事情遠沒有表面看起來那麼簡單。

遊戲其實早就在前面的劇情中埋下了許多細節,只是當時的我被自己的立場影響,沒有真正注意到那些隱藏的信息。

 

我曾經堅定地站在工人羣體這一邊,認爲他們纔是受到壓迫的一方,面對貪官時,我毫不猶豫地選擇揭開他的僞裝,讓他在衆人面前難堪。

 

但隨着故事推進到後面幾章節後,我才發現自己掌握的信息並不完整,所謂的正義也可能只是片面的判斷,而自己也需要爲當時做出的錯誤判斷付出代價。

推理遊戲到底應該如何吸引玩家的注意力,讓玩家真正帶入故事思考呢?我認爲,《殺死影子》給出了一個很有價值的答案,當然這個答案可能僅限東亞玩家有效。

 取材於現實

在遊戲第二章"家庭矛盾"中,我遇到了一對母子。

男孩是熱血青年,母親是普通農民工,男孩希望能參與革命反對壓迫,母親則希望去工廠里老老實實上班,

我在這裏扮演中間人的身份,我前面一直是支持男孩的,因爲遊戲裏這個地方軍閥確實把這裏的人民壓迫的實在太慘了。

 

當母子二人的矛盾激化到頂點時,年輕的孩子總會做出衝動的事情...

他去直接跟軍閥幹起來了

果不其然,當我趕到現場的時候母子二人都已經死了。

可能是遊戲事件取材於我們國內常見的家庭矛盾吧!劇情中的代入感是前所未有的強,完全不像是在追柯南那樣感覺離自己很遠。

作爲一個獨立遊戲,他的好感度系統可以說是我見過做的最好的,在遊戲中每次對話都會增加或者減少NPC的好感度,幾乎每個可以對話的NPC都有好感度。

而我們對於每個角色的態度,每一選項都有可能直接影響後續的整體劇情走向,以及當下的處境,並且很多對話都是在表達立場,

你幫助一個角色,可能會傷害另一個角色。

並不是你對一個角色好,這個角色就一定會有好結果,就比如說剛剛那對母子吧,其實一整個章節通關後,最喜歡我的就是那個少年,

但最後自己所謂的公正和好心,就是害死他最鋒利的一把刀,完全向着自己最不願意看到的方向去走

達成結局“家破人亡”

遊戲設計

遊戲中有三種不同的點數資源,每一種都有各自的用途,玩家可以在關鍵時刻消耗它們來打破常規、獲取額外信息等等幫助。

每種點數都有不同的功效,比如說在對話中可以消耗”❤點數“來判斷對話中的角色有沒有說謊,或者消耗”👊點數“去打工賺錢。

主角的腦中的有一個鬼魂,這個鬼魂可以使用"案件推演"的能力,當我們蒐集到足夠的線索後,就可以在腦中推演整個案件的畫面過程。

我知道這裏聽起來感覺遊戲向着超能力方向跑了,但是不用擔心,遊戲製作人設計的真的很嚴謹,並不是直接看到真相,當我們線索有缺失,或者有假線索參雜其中時,推演出來的畫面則可能是假的。

推理遊戲在劇情中通過天衣無縫的謊言耍了我一下,等看到真相後恍然大悟的那一刻,其實也是推理遊戲很迷人地方。

 

 

 

地圖設計

這個遊戲的引導做得很"弱",你只能從記事本上大概知道要去什麼地方,沒有任務標記、沒有導航箭頭。

但這恰恰是一個很聰明的設計。

我以前玩過一款遊戲叫《沉默之城》的克蘇魯類型的偵探遊戲,裏面有着同樣的設計。

所有重要目標的地址,都被寫在信件和文本里,要通過閱讀信件中的描述,再打開地圖去對照是哪條街,哪一戶。

 

老實說這種設計有一個很大的弊端,有可能玩家就是死活找不到,然後卡關。

是有點麻煩,但是我覺得作爲偵探遊戲這樣很有意思。

還有,製作人你這個"門無法從這一側打開"的設計太刻晴了,路人都可以直接穿過去,不讓我過去~

中文配音!

中配這裏真的要給一個大大的好評!

這是我第一次在推理遊戲裏見到中文配音,要知道在推理遊戲這個小衆圈子裏,之前不少優秀的作品很多甚至連繁體字幕都沒有,

比如說《我們身邊的狼》,雖然很優秀,但是對比硬啃生肉的遊戲體驗,真不如去看老番茄的視頻來的直接。

而不僅給足了中文配音,而且部分角色說的還是方言,我自己玩的時候聽出來了四川話和北京話兩種,那種接地氣的味兒一出來,角色的形象瞬間就立住了。

比如說下面這個店掌櫃,我感覺只看字幕大家應該能感受的出來我的意思~

我爲什麼會力推這個遊戲?

這個遊戲某種意義上彌補我的一個遺憾,在5年前,我同樣玩過一個遊戲2d像素風的推理遊戲《Tails Noir》,這個遊戲絕對是當時市面上畫質最好的像素遊戲,即使放到今天也不爲過。

我甚至現在看畫面覺得很厲害~

而且兩個遊戲有一個很有意思的共同點:

都喜歡在章節開頭直接把本章的主題或者地名,用醒目的藝術字拍在屏幕上。

但是這個遊戲空有一身超強的畫面技術力卻完全沒有任何文本編排能力,甚至沒法給主角一個結局,是字面意思上的沒有結局,連爛尾都不算。

 

那時候我還刷到過一篇文章,內容就是專門攻擊當時這類高開低走的推理遊戲的。

 

甚至在我心裏即使是2026年的《殺死影子》畫質也比不過《Tails Noir》,但是問題是遊戲從來不止是單看畫質,這遊戲確實讓我看到當年應該出現在《Tails Noir》裏的遊戲內核,劇情深度。

讓人靜下心來能全身心的投入到遊戲的劇情當中,享受當大偵探推理案件的過程。

並且遊戲裏還真有一套嚴謹的邏輯推理過程,需要我們自己把已知的所有信息和線索連起來,當全部連對之後才能解鎖真相。

(用手柄連線索感覺有點蹩腳,希望遊戲後期可以優化一下~)

 

 

結語

我始終覺得,遊戲纔是最天然適合承載推理體驗的媒介

可能是現在的玩家普遍患上了"電子ED",而偵探類遊戲偏偏是文本量最大、最考驗耐心的品類。

推理遊戲也沒辦法像推GalGame那樣一路Shift跳過,直奔自己想看的地方,恐怕也是這類作品在市場上不太喫香的原因之一。

但正因爲如此,當有人願意逆着潮流,認認真真做出這樣一款遊戲的時候,它才顯得尤爲珍貴,

希望優秀的推理遊戲都能被發現吧!這是我的steam好評,一點點綿薄之力。

———錦鯉Koi_fish

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