从上个世纪的《福尔摩斯》,《阿加莎:东方快车杀人案》,再到20世纪初期东野圭吾拿奖拿到手软,
再到现在打开任何一个小说APP上都很受欢迎的诡异流副本小说。
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但在推理小说已经开始改编各种影视作品的时候
一旁的推理游戏,这个理论上最能让玩家"亲自当侦探"的品类,却始终处于一种不温不火,甚至近乎透明的状态,始终处于一个非常尴尬的位置~
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叫好不叫座的现状
去年,我趁着某多多百亿补贴买了一盘《逆转裁判123成步堂精选集》的NS实体版,体验之后大受震撼,
同时这也是最知名的侦探游戏之一,而且出自大厂之手,但我没想到销量不过才100w份,我真的觉得对比知名度来说,这游戏应该能卖到上千万份。
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而且,游戏界想要诞生一部这样的优秀的推理作品非常难~
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这其实很奇怪,侦探这个人设明明在各种类型的小说里都是吃香的存在,特别是这几年流行的诡异类小说,主角的智商都是柯南起步,之前爆火的《十日终焉》里的,齐夏的智商已经不能用人类来形容了。
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但游戏界,我们好像对待大侦探并不感冒
3年的时候Microids 重置了,《阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案》,我当时玩了觉得质量还不错,但没想到这么大的IP,居然销量卖不到5w份,国内更是几乎没有讨论度。
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看着这出一款死一款的现状,我很难把不为”推理游戏"这个赛道的未来感到一点担忧。
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独立游戏赛道
就在推理游戏整体低迷的当下,想让大厂砸投资越来越难了。
想要玩到优秀的推理游戏作品,对于推理游戏迷来说或许可以在独立游戏池里淘金,比如说上半年非常火的魔女审判!
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但不是每一款游戏都有橘雪莉的好命
我今年就淘到过一个宝藏级别的作品《杀死影子》,我觉得他的情况更能代表一众叫好不叫座的推理独立游戏们。
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而且,这可以说是我目前在独立游戏里玩到过最好的推理作品之一,游戏不管是画面还是音乐,还是最为重要的文本功底都绝对算的上上乘,甚至玩的时候我都要感慨了
”现在的独立游戏真厉害啊,在一些设计上我甚至觉得不输大厂“
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不过即使有着steam90%的好评率,这个游戏依旧逃不过叫好不叫座的命运,推理游戏想要爆火真的太难了。

我前段时间也打通了这款游戏,不得承认游戏文本确实优秀
游戏最让我觉得精彩的地方,是制作组没有简单地把这个世界划分成非黑即白,游戏的故事线分支非常多,而且每个故事可以有不同结局。
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虽然游戏的主角是一名警察,但这并不意味着我永远站在绝对正确的一方。
我在尽量扮演好人的人设,在面对那个瘸腿的钳工老人时,我会把将救济粮分给他。
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但随着剧情不断推进,我才逐渐意识到,游戏中的很多事情远没有表面看起来那么简单。
游戏其实早就在前面的剧情中埋下了许多细节,只是当时的我被自己的立场影响,没有真正注意到那些隐藏的信息。
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我曾经坚定地站在工人群体这一边,认为他们才是受到压迫的一方,面对贪官时,我毫不犹豫地选择揭开他的伪装,让他在众人面前难堪。
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但随着故事推进到后面几章节后,我才发现自己掌握的信息并不完整,所谓的正义也可能只是片面的判断,而自己也需要为当时做出的错误判断付出代价。
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推理游戏到底应该如何吸引玩家的注意力,让玩家真正带入故事思考呢?我认为,《杀死影子》给出了一个很有价值的答案,当然这个答案可能仅限东亚玩家有效。
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取材于现实
在游戏第二章"家庭矛盾"中,我遇到了一对母子。
男孩是热血青年,母亲是普通农民工,男孩希望能参与革命反对压迫,母亲则希望去工厂里老老实实上班,
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我在这里扮演中间人的身份,我前面一直是支持男孩的,因为游戏里这个地方军阀确实把这里的人民压迫的实在太惨了。
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当母子二人的矛盾激化到顶点时,年轻的孩子总会做出冲动的事情...
他去直接跟军阀干起来了
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果不其然,当我赶到现场的时候母子二人都已经死了。
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可能是游戏事件取材于我们国内常见的家庭矛盾吧!剧情中的代入感是前所未有的强,完全不像是在追柯南那样感觉离自己很远。
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作为一个独立游戏,他的好感度系统可以说是我见过做的最好的,在游戏中每次对话都会增加或者减少NPC的好感度,几乎每个可以对话的NPC都有好感度。
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而我们对于每个角色的态度,每一选项都有可能直接影响后续的整体剧情走向,以及当下的处境,并且很多对话都是在表达立场,
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你帮助一个角色,可能会伤害另一个角色。
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并不是你对一个角色好,这个角色就一定会有好结果,就比如说刚刚那对母子吧,其实一整个章节通关后,最喜欢我的就是那个少年,
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但最后自己所谓的公正和好心,就是害死他最锋利的一把刀,完全向着自己最不愿意看到的方向去走
达成结局“家破人亡”
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游戏设计
游戏中有三种不同的点数资源,每一种都有各自的用途,玩家可以在关键时刻消耗它们来打破常规、获取额外信息等等帮助。
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每种点数都有不同的功效,比如说在对话中可以消耗”❤点数“来判断对话中的角色有没有说谎,或者消耗”👊点数“去打工赚钱。
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主角的脑中的有一个鬼魂,这个鬼魂可以使用"案件推演"的能力,当我们搜集到足够的线索后,就可以在脑中推演整个案件的画面过程。

我知道这里听起来感觉游戏向着超能力方向跑了,但是不用担心,游戏制作人设计的真的很严谨,并不是直接看到真相,当我们线索有缺失,或者有假线索参杂其中时,推演出来的画面则可能是假的。
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推理游戏在剧情中通过天衣无缝的谎言耍了我一下,等看到真相后恍然大悟的那一刻,其实也是推理游戏很迷人地方。
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地图设计
这个游戏的引导做得很"弱",你只能从记事本上大概知道要去什么地方,没有任务标记、没有导航箭头。
但这恰恰是一个很聪明的设计。
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我以前玩过一款游戏叫《沉默之城》的克苏鲁类型的侦探游戏,里面有着同样的设计。
所有重要目标的地址,都被写在信件和文本里,要通过阅读信件中的描述,再打开地图去对照是哪条街,哪一户。
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老实说这种设计有一个很大的弊端,有可能玩家就是死活找不到,然后卡关。
是有点麻烦,但是我觉得作为侦探游戏这样很有意思。
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还有,制作人你这个"门无法从这一侧打开"的设计太刻晴了,路人都可以直接穿过去,不让我过去~
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中文配音!
中配这里真的要给一个大大的好评!
这是我第一次在推理游戏里见到中文配音,要知道在推理游戏这个小众圈子里,之前不少优秀的作品很多甚至连繁体字幕都没有,
比如说《我们身边的狼》,虽然很优秀,但是对比硬啃生肉的游戏体验,真不如去看老番茄的视频来的直接。
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而不仅给足了中文配音,而且部分角色说的还是方言,我自己玩的时候听出来了四川话和北京话两种,那种接地气的味儿一出来,角色的形象瞬间就立住了。
比如说下面这个店掌柜,我感觉只看字幕大家应该能感受的出来我的意思~
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我为什么会力推这个游戏?
这个游戏某种意义上弥补我的一个遗憾,在5年前,我同样玩过一个游戏2d像素风的推理游戏《Tails Noir》,这个游戏绝对是当时市面上画质最好的像素游戏,即使放到今天也不为过。
我甚至现在看画面觉得很厉害~
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而且两个游戏有一个很有意思的共同点:
都喜欢在章节开头直接把本章的主题或者地名,用醒目的艺术字拍在屏幕上。
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但是这个游戏空有一身超强的画面技术力却完全没有任何文本编排能力,甚至没法给主角一个结局,是字面意思上的没有结局,连烂尾都不算。
那时候我还刷到过一篇文章,内容就是专门攻击当时这类高开低走的推理游戏的。
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甚至在我心里即使是2026年的《杀死影子》画质也比不过《Tails Noir》,但是问题是游戏从来不止是单看画质,这游戏确实让我看到当年应该出现在《Tails Noir》里的游戏内核,剧情深度。
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让人静下心来能全身心的投入到游戏的剧情当中,享受当大侦探推理案件的过程。
并且游戏里还真有一套严谨的逻辑推理过程,需要我们自己把已知的所有信息和线索连起来,当全部连对之后才能解锁真相。
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(用手柄连线索感觉有点蹩脚,希望游戏后期可以优化一下~)

结语
我始终觉得,游戏才是最天然适合承载推理体验的媒介
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可能是现在的玩家普遍患上了"电子ED",而侦探类游戏偏偏是文本量最大、最考验耐心的品类。
推理游戏也没办法像推GalGame那样一路Shift跳过,直奔自己想看的地方,恐怕也是这类作品在市场上不太吃香的原因之一。
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但正因为如此,当有人愿意逆着潮流,认认真真做出这样一款游戏的时候,它才显得尤为珍贵,
希望优秀的推理游戏都能被发现吧!这是我的steam好评,一点点绵薄之力。
———锦鲤Koi_fish
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