爲什麼說古代打仗拼的是糧草?我在《烽沙》餓暈三回後徹底醒悟!

   古有官渡之戰,曹操奇襲袁紹在烏巢的糧草大營,袁紹大軍軍心潰散,不戰而敗。而今,我國作爲糧食產量的第一大國。世世代代都在講究“糧食”二字。豐衣足食的年代,在一個東方戰爭策略遊戲《烽沙》裏面,讓我深刻理解史書中記載的“兵馬未動,糧草先行”。

   “刀、槍、甲、盾都在,可以開始徵兵了!”這是在《烽沙》剛獲得子爵爵位的我自言自語說的話。咱都說是策略戰爭遊戲,那肯定猛猛幹架、燒殺劫掠就完事了!什麼土匪什麼使者?都一邊去!看着吧,不出10年我就封王昭告天下,獨佔一方大好河山,衆諸侯國都得對我俯首稱臣!

   剛開始玩的有多猖狂,待會打臉就有多狠!剛徵完軍隊準備出發征戰四方的我,突然發現一件事,怎麼家裏還沒兩個月就開始斷糧斷水了?結果跟土匪還沒打上,甚至人家還擱那發起進攻倒計時,我就已經自己頂不住重開了!

   重開一局以後,驚鴻我也是老實了,也是聽了盒友們的建議,開始砍樹鋸木,先種田發展農業,讓農民外出打獵,採集棗子,清理野獸巢穴,建造伙房烹飪食物!餓暈三回的我,這次重開便深知糧食纔是硬道理!

    而在整一個種田發展的過程中,也是一路磕磕碰碰,隨着人口的發展壯大,可用的參與到種田的伍(可以理解爲遊戲中勞動力的單位,一組五人)越來越多,理應是食物也能越積累越多,但是到我這裏卻是相反的,人越多,喫的越來越不夠了!

  實際上是因爲一個是周邊的棗林、獵場都屬於一種消耗資源,需要持續的時間來重新補充,在空檔區就會出現沒有棗子可採集,沒有肉可以喫的情況,自然而然就會導致食物一直都積攢不下來多少,所以這就不得不講到《烽沙》中需要發展農田了,真正意義上的春耕、夏耕、秋收、冬藏

  一年下來接近700多粟的收成,什麼概念呢?粟一個便可以在伙房加工爲4碗米羹,一年保底就有2800碗米羹,在加上週圍的獵場、棗林的開發採集,基本上一年我現在養着1000來口人都沒啥問題,也是給我的子民們過上好日子了!

注:但是千萬別開心太早,雖然夏天的時候有一桶肥汁作爲肥料灌溉,但是農田年年耕種也會變貧瘠,而莊稼的收成跟土地質量息息相關,每年適當停耕是必要的,但是我有一計,不如直接拆了重新建造土地就又從貧瘠變成良好了(千萬別告訴作者

   眼看着就要產生良性循環了,我們當然得抓住機會再從效率上做一些提升,造好中軍帳升爵位以後,門客來訪的時候,選擇咱們的儒家門客,好生招待,要肉喫就給他肉喫,安排的妥妥的,問題就來了,老大,咱爲啥妥妥的未來的王要對一個門客低頭哈腰呢?那當然是儒家門客太強了!

注:那作用真的是絕了,儒家主要是:加工產品有20%概率產出多一個產品、人口增長每個月額定多增加3伍。大家如果在搭配一個道家的門客,有30%概率重複產生資源,那天外隕石掉下來的時候,能增加不少開採量!

   一切都就緒以後,糧食開始慢慢增多了,順帶提一嘴物流的情況,大家可能會好奇一個問題,像博主我3000多的糧食,但是右邊又一直在提示缺糧缺水!餓怕了的盒友表示害怕,那我告訴你別怕哈!在《烽沙》中有着一套物流系統,簡單來說就是農民們又不是飛毛腿,把道路升到最高也得慢慢去取!

  而加快運輸方式的方法現在的版本主要就是兩種,一種就是建造驛站,並且要有獨輪木車和安排一個伍的人專門進行搬運,另外一種就是通過修建石路,農民的移動速度提升100%,那麼整一個主城的物流效率都會大幅度提升。驚鴻我就很喜歡8個倉庫圍着一個驛站這樣子佈局。

  除開糧食這個大頭以外,煤炭各項資源全面發展相當重要,木桶效應也可以真正影響你一局遊戲的成敗。秉承“面多了加水,水多了加面”原則直到所有的生產都基本進入良性循環,遊戲就真正開始好玩了,在整個過程中,也別忘了開展中軍會議,門派的烙印可以有效促進增長。實際上如果真的缺東西,和國家搞好關係,交易綠色價格的物品,可以買一些像肉膳之類的東西應急(樹皮也可當飯喫這件事就不提了)。

   一切安頓就緒了,終於要開始打仗擴張了嗎?不不不,難道你要讓你的子民拿着木棍上去幹架嗎?爲此我們要發展鑄兵場、弓矢場、制甲坊、百器坊來分別製造兵器、弓箭、戰甲、各種工程器械。這同時也要求我們需要有強大的礦物積蓄。

注:目前來說精鐵的武器應該是比較好的了,隕鐵武器只能說是稀缺物資,得有隕石落下來才能開採,甚至我拉滿門客的增益一波才能造出100件不到的隕鐵武器!

  造好武器以後,我們實際上第一波戰鬥如果不是你主動出擊,都是給土匪主動來打的,他會明目張膽地過來跟你“協商”,不給就“跟我的軍隊說去吧!”。值得注意的是,你要是看到土匪要你一個門客,或者要點沒啥用的東西,自己軍隊城防不是很好的情況下,可以先低頭一下送他得了。

   如果是你選擇了幹一架的話,建議在前期沒有城防設施的情況下,提前在第二年秋天之前,要備好槍和弓箭,然後等他進攻倒計時的時候就要開始徵召軍隊了,千萬別等到人家都要發起進攻再去徵召,那時候已經來不及了!

注:而徵召開始的時候,並不是說憑空湊出來的軍隊,這些士兵都是農民去軍械庫拿起兵器就上戰場的,所以也就會出現之前說的情況,當你糧草不充裕的時候,一徵兵就會整一個城市停擺,直接就沒人去工作,不戰而敗。

   好了,瞭解完一切事宜以後,終於可以開始戰鬥爽了,整一個戰鬥的過程就跟我們看古代電視劇看到的一樣,排兵佈陣尤爲關鍵。如何安排弓箭手的站位以及戰車突破,盾兵往前頂上去保護投石車輸出等等,還能通過提前站位包圍敵軍打他個措手不及

  同時如果不是主動出擊擴展領土搶佔資源點的話,只是抵抗侵略,我們也可以搭建夯土牆,並且在城牆上部署雲梯、投石機、固定式瓦罐等等城防機械,同時搭配拒馬將敵人攔截在投石機攻擊範圍內,部署弓箭手上城牆上面去,能夠在更少的傷亡下抵禦外敵、土匪入侵

注:造完城牆忘記開城門給農民出去採集物資的建議去罰站哈!

   同時,在《烽沙》裏面和周邊列國通過朝貢打好關係,進行貿易往來會比較便宜以外,還能夠招募盟國的駐軍和名士,名士幾乎等於門客的PLUS版本,唯一的缺點就是養着有點貴。但是大家一定要記住,弱國無外交,只有自己硬實力強大了,纔有談判交往的空間。但是咱主張和平發展,周邊小資源點利用起來,井水不犯河水,打仗幾乎肯定要有損失的,驚鴻昨天一場仗把1000人口打到只剩下500,心還是有點痛的。

  玩着真的挺上頭,《烽沙》讓我感覺到了一種不同於《文明》的那種獨特的具有真實感和既視感的戰鬥體驗,同時又有比《紀元》簡單一點點的系統,沒這麼複雜的感覺。但是同時現階段也有一些缺點需要改進。

1、遊戲優化有點不好,驚鴻電腦配置不是很好,玩着有點掉幀。

2、感覺目前遊戲的建築類型還不是很豐富,不過製作組也一直在更新。

   以上便是本期的《烽沙》體驗向測評,驚鴻可能講的不是很全面,主要還是挑我覺得最重要的兩個部分:農業種田和徵召軍隊打仗兩個模塊給大家介紹一下,實際上游戲當中還挺多細節很有意思的,大家可以看看社區或者進去體驗瞭解一下,目前首發EA版本首發僅需¥53元,性價比算是很高的。

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