为什么说古代打仗拼的是粮草?我在《烽沙》饿晕三回后彻底醒悟!

   古有官渡之战,曹操奇袭袁绍在乌巢的粮草大营,袁绍大军军心溃散,不战而败。而今,我国作为粮食产量的第一大国。世世代代都在讲究“粮食”二字。丰衣足食的年代,在一个东方战争策略游戏《烽沙》里面,让我深刻理解史书中记载的“兵马未动,粮草先行”。

   “刀、枪、甲、盾都在,可以开始征兵了!”这是在《烽沙》刚获得子爵爵位的我自言自语说的话。咱都说是策略战争游戏,那肯定猛猛干架、烧杀劫掠就完事了!什么土匪什么使者?都一边去!看着吧,不出10年我就封王昭告天下,独占一方大好河山,众诸侯国都得对我俯首称臣!

   刚开始玩的有多猖狂,待会打脸就有多狠!刚征完军队准备出发征战四方的我,突然发现一件事,怎么家里还没两个月就开始断粮断水了?结果跟土匪还没打上,甚至人家还搁那发起进攻倒计时,我就已经自己顶不住重开了!

   重开一局以后,惊鸿我也是老实了,也是听了盒友们的建议,开始砍树锯木,先种田发展农业,让农民外出打猎,采集枣子,清理野兽巢穴,建造伙房烹饪食物!饿晕三回的我,这次重开便深知粮食才是硬道理!

    而在整一个种田发展的过程中,也是一路磕磕碰碰,随着人口的发展壮大,可用的参与到种田的伍(可以理解为游戏中劳动力的单位,一组五人)越来越多,理应是食物也能越积累越多,但是到我这里却是相反的,人越多,吃的越来越不够了!

  实际上是因为一个是周边的枣林、猎场都属于一种消耗资源,需要持续的时间来重新补充,在空档区就会出现没有枣子可采集,没有肉可以吃的情况,自然而然就会导致食物一直都积攒不下来多少,所以这就不得不讲到《烽沙》中需要发展农田了,真正意义上的春耕、夏耕、秋收、冬藏。

  一年下来接近700多粟的收成,什么概念呢?粟一个便可以在伙房加工为4碗米羹,一年保底就有2800碗米羹,在加上周围的猎场、枣林的开发采集,基本上一年我现在养着1000来口人都没啥问题,也是给我的子民们过上好日子了!

注:但是千万别开心太早,虽然夏天的时候有一桶肥汁作为肥料灌溉,但是农田年年耕种也会变贫瘠,而庄稼的收成跟土地质量息息相关,每年适当停耕是必要的,但是我有一计,不如直接拆了重新建造,土地就又从贫瘠变成良好了(千万别告诉作者)

   眼看着就要产生良性循环了,我们当然得抓住机会再从效率上做一些提升,造好中军帐升爵位以后,门客来访的时候,选择咱们的儒家门客,好生招待,要肉吃就给他肉吃,安排的妥妥的,问题就来了,老大,咱为啥妥妥的未来的王要对一个门客低头哈腰呢?那当然是儒家门客太强了!

注:那作用真的是绝了,儒家主要是:加工产品有20%概率产出多一个产品、人口增长每个月额定多增加3伍。大家如果在搭配一个道家的门客,有30%概率重复产生资源,那天外陨石掉下来的时候,能增加不少开采量!

   一切都就绪以后,粮食开始慢慢增多了,顺带提一嘴物流的情况,大家可能会好奇一个问题,像博主我3000多的粮食,但是右边又一直在提示缺粮缺水!饿怕了的盒友表示害怕,那我告诉你别怕哈!在《烽沙》中有着一套物流系统,简单来说就是农民们又不是飞毛腿,把道路升到最高也得慢慢去取!

  而加快运输方式的方法现在的版本主要就是两种,一种就是建造驿站,并且要有独轮木车和安排一个伍的人专门进行搬运,另外一种就是通过修建石路,农民的移动速度提升100%,那么整一个主城的物流效率都会大幅度提升。惊鸿我就很喜欢8个仓库围着一个驿站这样子布局。

  除开粮食这个大头以外,煤炭各项资源全面发展相当重要,木桶效应也可以真正影响你一局游戏的成败。秉承“面多了加水,水多了加面”原则直到所有的生产都基本进入良性循环,游戏就真正开始好玩了,在整个过程中,也别忘了开展中军会议,门派的烙印可以有效促进增长。实际上如果真的缺东西,和国家搞好关系,交易绿色价格的物品,可以买一些像肉膳之类的东西应急(树皮也可当饭吃这件事就不提了)。

   一切安顿就绪了,终于要开始打仗扩张了吗?不不不,难道你要让你的子民拿着木棍上去干架吗?为此我们要发展铸兵场、弓矢场、制甲坊、百器坊来分别制造兵器、弓箭、战甲、各种工程器械。这同时也要求我们需要有强大的矿物积蓄。

注:目前来说精铁的武器应该是比较好的了,陨铁武器只能说是稀缺物资,得有陨石落下来才能开采,甚至我拉满门客的增益一波才能造出100件不到的陨铁武器!

  造好武器以后,我们实际上第一波战斗如果不是你主动出击,都是给土匪主动来打的,他会明目张胆地过来跟你“协商”,不给就“跟我的军队说去吧!”。值得注意的是,你要是看到土匪要你一个门客,或者要点没啥用的东西,自己军队城防不是很好的情况下,可以先低头一下送他得了。

   如果是你选择了干一架的话,建议在前期没有城防设施的情况下,提前在第二年秋天之前,要备好枪和弓箭,然后等他进攻倒计时的时候就要开始征召军队了,千万别等到人家都要发起进攻再去征召,那时候已经来不及了!

注:而征召开始的时候,并不是说凭空凑出来的军队,这些士兵都是农民去军械库拿起兵器就上战场的,所以也就会出现之前说的情况,当你粮草不充裕的时候,一征兵就会整一个城市停摆,直接就没人去工作,不战而败。

   好了,了解完一切事宜以后,终于可以开始战斗爽了,整一个战斗的过程就跟我们看古代电视剧看到的一样,排兵布阵尤为关键。如何安排弓箭手的站位以及战车突破,盾兵往前顶上去保护投石车输出等等,还能通过提前站位包围敌军打他个措手不及。

  同时如果不是主动出击扩展领土抢占资源点的话,只是抵抗侵略,我们也可以搭建夯土墙,并且在城墙上部署云梯、投石机、固定式瓦罐等等城防机械,同时搭配拒马将敌人拦截在投石机攻击范围内,部署弓箭手上城墙上面去,能够在更少的伤亡下抵御外敌、土匪入侵。

注:造完城墙忘记开城门给农民出去采集物资的建议去罚站哈!

   同时,在《烽沙》里面和周边列国通过朝贡打好关系,进行贸易往来会比较便宜以外,还能够招募盟国的驻军和名士,名士几乎等于门客的PLUS版本,唯一的缺点就是养着有点贵。但是大家一定要记住,弱国无外交,只有自己硬实力强大了,才有谈判交往的空间。但是咱主张和平发展,周边小资源点利用起来,井水不犯河水,打仗几乎肯定要有损失的,惊鸿昨天一场仗把1000人口打到只剩下500,心还是有点痛的。

  玩着真的挺上头,《烽沙》让我感觉到了一种不同于《文明》的那种独特的具有真实感和既视感的战斗体验,同时又有比《纪元》简单一点点的系统,没这么复杂的感觉。但是同时现阶段也有一些缺点需要改进。

1、游戏优化有点不好,惊鸿电脑配置不是很好,玩着有点掉帧。

2、感觉目前游戏的建筑类型还不是很丰富,不过制作组也一直在更新。

   以上便是本期的《烽沙》体验向测评,惊鸿可能讲的不是很全面,主要还是挑我觉得最重要的两个部分:农业种田和征召军队打仗两个模块给大家介绍一下,实际上游戏当中还挺多细节很有意思的,大家可以看看社区或者进去体验了解一下,目前首发EA版本首发仅需¥53元,性价比算是很高的。

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