11分鐘,夠不夠讓國產武俠再炸一次?影之刃零最新PV的觀後感

今天上午10點,我準時蹲完了《影之刃零》那支11分鐘的新實機PV。怎麼說呢,看完第一反應是——手有點癢,想去砍點什麼。

開場就給我整不會了

PV一上來就是馬車追逐戰,這不是《荒野大鏢客》,是武俠。車伕絮絮叨叨載着主角魂往龐鎮趕,肅殺的氛圍直接拉滿。我當時腦子裏就一個念頭:這味兒對了。

隨後一堆新面孔首次亮相,性格各異、身世複雜,每個人跟主角的命運都纏在一起。說實話,前幾支預告我一直覺得這遊戲“打得漂亮但看不明白”,這次終於開始往“江湖”那個方向靠了。

沐小葵的臉,我盯了20秒

之前看那支30秒先導片的時候,鏡頭懟着沐小葵的臉拍了將近20秒,當時我就覺得這精度不對勁。今天PV裏一看,果然不是錯覺,角色模型全面升級,微表情、微動作細膩得離譜。

據說這50天的跳票就是爲了“再實現一次進化”,升級了一批角色模型。現在看來沒白等。而且這大概率是100%實機錄製,不是CG糊弄人——那光影和材質細節,CG做不出來這種質感。

場景這回是真的“大”了

鋼鐵巨塔、蒼茫雪山、空中綻放的巨型奇花——傳統武俠的寫意配上朋克美學的工業感,這個“武俠朋克”的影境世界,終於開始有立體感了。不是那種隨便搭個古風場景就完事的敷衍,是真下了功夫在構建世界觀。

戰鬥,還是那個讓人上頭的戰鬥

偃月刀、拳套,新武器亮相。通過擊敗Boss獲取關鍵武器的機制,把戰鬥、探索、敘事串起來了。這個設計挺有意思,不是單純刷刷刷,而是讓每一場Boss戰都變得有意義。

重點說說Boss戰。荒行子二階段的殺氣暴走形態,臺詞暗藏深意,暗示他已經徹底墮落。武俠朋克的美學加上超現實空間設計,把那種癲狂扭曲的內心狀態完全壓過來了。壓迫感隔着屏幕都感受到了。

雪山之巔那個白衣白髮刀客,手持苗刀,招式大開大合。這是真的在打功夫,不是那種花架子亂舞。

還有那個蛇系Boss,跟蛇年預告片裏的劍陣大師兄被同一根紅線懸吊在空中。這伏筆埋得,環學家看了都得豎大拇指。

甄子丹,我是真沒想到

PV結尾,懷揣嬰兒的神祕男子由甄子丹出演,全程面捕和動捕。而且打鬥中還原了他影視作品裏的經典招式,拳拳到肉。他擔任遊戲監製這兩年,深度參與整體風格和動作設計,效果確實不一樣。

說實話,明星代言遊戲我見過太多翻車的。但甄子丹這個級別的動作明星,是真的懂武俠、懂功夫的人,他來監製動捕和招式設計,這事兒靠譜。

說說價格和期待

標準版268元,豪華版328元。這個定價,橫向對比同類國產3A,算是在合理區間內。Steam願望單已經突破162萬,這個數字在國產單機裏相當能打。

不過我得說一句,這遊戲現在的宣發路子挺“野”的——所有公開的實機畫面全部取自支線,主線劇情一幀都沒放過。這麼做確實能保住完整敘事沉浸感,但也確實讓人心裏沒底。畢竟劇情好不好,光靠打鬥畫面是看不出來的。

另外,這次PV雖然信息量很大,但之前那個“以及……?”的懸念,最後似乎也沒明確揭曉。有人猜是試玩Demo,有人猜是反向跳票,目前來看可能只是宣發留白。不過遊戲已經定檔10月29日,這個日期是板上釘釘了。

最後說兩句

從《雨血》到《影之刃零》,靈遊坊這條路走了很久。《黑神話:悟空》打開了國產3A的大門,《影之刃零》能不能接住這波期待,現在還不好說。

但看完這支11分鐘的PV,我願意賭一把。

268元,10月29日,PS5和PC見。希望到時候,這支PV裏所有讓我眼前一亮的東西,都能在正式版裏原汁原味地打出來。

畢竟,江湖嘛,總要有人去闖一闖的。

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