11分钟,够不够让国产武侠再炸一次?影之刃零最新PV的观后感

今天上午10点,我准时蹲完了《影之刃零》那支11分钟的新实机PV。怎么说呢,看完第一反应是——手有点痒,想去砍点什么。

开场就给我整不会了

PV一上来就是马车追逐战,这不是《荒野大镖客》,是武侠。车夫絮絮叨叨载着主角魂往庞镇赶,肃杀的氛围直接拉满。我当时脑子里就一个念头:这味儿对了。

随后一堆新面孔首次亮相,性格各异、身世复杂,每个人跟主角的命运都缠在一起。说实话,前几支预告我一直觉得这游戏“打得漂亮但看不明白”,这次终于开始往“江湖”那个方向靠了。

沐小葵的脸,我盯了20秒

之前看那支30秒先导片的时候,镜头怼着沐小葵的脸拍了将近20秒,当时我就觉得这精度不对劲。今天PV里一看,果然不是错觉,角色模型全面升级,微表情、微动作细腻得离谱。

据说这50天的跳票就是为了“再实现一次进化”,升级了一批角色模型。现在看来没白等。而且这大概率是100%实机录制,不是CG糊弄人——那光影和材质细节,CG做不出来这种质感。

场景这回是真的“大”了

钢铁巨塔、苍茫雪山、空中绽放的巨型奇花——传统武侠的写意配上朋克美学的工业感,这个“武侠朋克”的影境世界,终于开始有立体感了。不是那种随便搭个古风场景就完事的敷衍,是真下了功夫在构建世界观。

战斗,还是那个让人上头的战斗

偃月刀、拳套,新武器亮相。通过击败Boss获取关键武器的机制,把战斗、探索、叙事串起来了。这个设计挺有意思,不是单纯刷刷刷,而是让每一场Boss战都变得有意义。

重点说说Boss战。荒行子二阶段的杀气暴走形态,台词暗藏深意,暗示他已经彻底堕落。武侠朋克的美学加上超现实空间设计,把那种癫狂扭曲的内心状态完全压过来了。压迫感隔着屏幕都感受到了。

雪山之巅那个白衣白发刀客,手持苗刀,招式大开大合。这是真的在打功夫,不是那种花架子乱舞。

还有那个蛇系Boss,跟蛇年预告片里的剑阵大师兄被同一根红线悬吊在空中。这伏笔埋得,环学家看了都得竖大拇指。

甄子丹,我是真没想到

PV结尾,怀揣婴儿的神秘男子由甄子丹出演,全程面捕和动捕。而且打斗中还原了他影视作品里的经典招式,拳拳到肉。他担任游戏监制这两年,深度参与整体风格和动作设计,效果确实不一样。

说实话,明星代言游戏我见过太多翻车的。但甄子丹这个级别的动作明星,是真的懂武侠、懂功夫的人,他来监制动捕和招式设计,这事儿靠谱。

说说价格和期待

标准版268元,豪华版328元。这个定价,横向对比同类国产3A,算是在合理区间内。Steam愿望单已经突破162万,这个数字在国产单机里相当能打。

不过我得说一句,这游戏现在的宣发路子挺“野”的——所有公开的实机画面全部取自支线,主线剧情一帧都没放过。这么做确实能保住完整叙事沉浸感,但也确实让人心里没底。毕竟剧情好不好,光靠打斗画面是看不出来的。

另外,这次PV虽然信息量很大,但之前那个“以及……?”的悬念,最后似乎也没明确揭晓。有人猜是试玩Demo,有人猜是反向跳票,目前来看可能只是宣发留白。不过游戏已经定档10月29日,这个日期是板上钉钉了。

最后说两句

从《雨血》到《影之刃零》,灵游坊这条路走了很久。《黑神话:悟空》打开了国产3A的大门,《影之刃零》能不能接住这波期待,现在还不好说。

但看完这支11分钟的PV,我愿意赌一把。

268元,10月29日,PS5和PC见。希望到时候,这支PV里所有让我眼前一亮的东西,都能在正式版里原汁原味地打出来。

毕竟,江湖嘛,总要有人去闯一闯的。

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