越南小團隊做了一輩子手遊,最後卻把全部未來壓在了單機上?

“我們的夢想之一,是想向世界證明我們越南遊戲的創造力!”

以上這句表達,來自於越南一個遊戲開發商Topebox的官網原文

簡單給大家介紹下吧

——這是一家成立於2012年的老公司,做了十幾年手遊

其中最好的作品《Politaire》,拿到過16年蘋果的推薦遊戲,算是一家在越南本土手遊圈子裏生存的還不錯的團隊

但老實說,他們心裏一直有個“疙瘩”

因爲在大衆視角里提到越南遊戲,絕大多數玩家的第一反應永遠是

—— 你哪位?

當然這也不怪各位玩家,Topebox自己在官網寫得很直白: “越南的遊戲行業,曾經一直被看成一個廉價的外包中心。。。”

是的,他們自己比任何人都清楚自家現狀

於是這支做了十幾年手遊的老兵團隊,做了一個讓所有人都意外的決定:

放下了自己手拉把掐的移動端項目,All In了一款PC單機,取名爲《斷神》

暗黑奇幻題材,HD-2D像素美學,策略肉鴿回合制RPG,部位破壞系統等等,目標平臺就是Steam!

隨後到了現在,遊戲已然正式EA上線,國區首發折後爲31元

目前第一天steam的好評率爲75%,算是證明了基本的底子,但是也有一些有待提升的槽點

SO,匯聚了這麼多的心血,匯聚了這麼多的理想,可歸根結底遊戲還是得質量說話~

那麼,各位盒友,這款來自越南的夢想之作,具體玩法都有哪些呢?

純肉鴿玩法,帶點策略爬塔元素,垂直空間戰鬥 + 部位破壞是核心

首先,先必須強調說明一下,雖然遊戲看着畫面很像是和《八方》一樣的JRPG

但其實遊戲的玩法是純肉鴿玩法,只不過帶了點策略爬塔元素,有各種路線,就比如普通關、精英關、商店、還有各種隨機事件等等,如圖:

“流程中就是一點點前進,然後一把一把的打怪,死了就重來”

其中具體戰鬥的核心機制,會是垂直空間和部位破壞+斷肢元素

在遊戲裏面,戰場不是平面的,敵人分低、中、高三個垂直區域

你的每個技能自帶高度標籤,你必須根據想攻擊的部位,選對應高度的技能

而攻擊敵人的弱點也會積攢“破綻值"(類似於八方弱點),滿了之後進入倒地狀態

——這個時候纔是重頭戲,你可以瞄準特定部位進行斷肢:

持武器的手、支撐腿、軀幹、頭顱等等

打斷持劍手,BOSS橫掃技能就被刪除,打斷腿,踩踏技能就消失

聽着還挺有意思~~

另外,也會有一定的策略構築,比如道德值、聖物之類的

前者會影響到一些隨機事件,後者能對戰鬥進行增強

具體的套路就得等遊戲中自己實踐了

目前真實的一些玩家優缺點反饋

現階段的《斷神》剛剛上線不到一天,目前的steam好評率是75%

首先,先說好的部分吧:

很多玩家認爲,遊戲的底子不錯,高度設定挺有意思的,用一些技能或者是其他的一些手段可以強行降高度,熟悉機制之後會有一定的博弈和策略

復古live 2d類型的畫風也是他們喜歡的類型

但壞的部分也有:

首先就是關於高度設定具體的影響,有人認爲,既然做了斷肢,那麼就比如說打斷腿,那boss的高度也應該降低,不然不太符合現實?

然後手柄適配會不太好,針對於此,官方已經下場,說會盡快改進了

這兩個部分會是說的比較多的地方

——— 總結

從12年開始的越南手遊小登到了如今衝擊PC單機的夢想者

不得不說,這個團隊還是有一定的態度的,而且從他們的宣傳策略來看(國區低價+新年賀喜等等)

我們中文玩家也是他們爭取的最大目標人羣,畢竟單越南本土可能還是撐不起單機市場吧,加上東南亞文化又有點相近~

其實steam老外評價也挺多的, live-2d的功勞

而現階段的話,雖然《斷神》確實還是有很多需要提高的地方,但對於他們這個團隊的第一款衝擊PC的作品而言

也算是開了個好頭,希望他們能做到他們最開始的夢想吧~~

官方發的,後續更新計劃

好的,那麼到這裏,本期的新遊節目就此結束了

不知道屏幕前的各位感覺如何呢?你會願意嘗試嘗試這款來自越南的夢想之作嗎?

這裏是小龐,努力爲您帶來更多有意思的新遊節目,咱們下期再見!886~~

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