越南小团队做了一辈子手游,最后却把全部未来压在了单机上?

“我们的梦想之一,是想向世界证明我们越南游戏的创造力!”

以上这句表达,来自于越南一个游戏开发商Topebox的官网原文

简单给大家介绍下吧

——这是一家成立于2012年的老公司,做了十几年手游

其中最好的作品《Politaire》,拿到过16年苹果的推荐游戏,算是一家在越南本土手游圈子里生存的还不错的团队

但老实说,他们心里一直有个“疙瘩”

因为在大众视角里提到越南游戏,绝大多数玩家的第一反应永远是

—— 你哪位?

当然这也不怪各位玩家,Topebox自己在官网写得很直白: “越南的游戏行业,曾经一直被看成一个廉价的外包中心。。。”

是的,他们自己比任何人都清楚自家现状

于是这支做了十几年手游的老兵团队,做了一个让所有人都意外的决定:

放下了自己手拉把掐的移动端项目,All In了一款PC单机,取名为《断神》

暗黑奇幻题材,HD-2D像素美学,策略肉鸽回合制RPG,部位破坏系统等等,目标平台就是Steam!

随后到了现在,游戏已然正式EA上线,国区首发折后为31元

目前第一天steam的好评率为75%,算是证明了基本的底子,但是也有一些有待提升的槽点

SO,汇聚了这么多的心血,汇聚了这么多的理想,可归根结底游戏还是得质量说话~

那么,各位盒友,这款来自越南的梦想之作,具体玩法都有哪些呢?

纯肉鸽玩法,带点策略爬塔元素,垂直空间战斗 + 部位破坏是核心

首先,先必须强调说明一下,虽然游戏看着画面很像是和《八方》一样的JRPG

但其实游戏的玩法是纯肉鸽玩法,只不过带了点策略爬塔元素,有各种路线,就比如普通关、精英关、商店、还有各种随机事件等等,如图:

“流程中就是一点点前进,然后一把一把的打怪,死了就重来”

其中具体战斗的核心机制,会是垂直空间和部位破坏+断肢元素

在游戏里面,战场不是平面的,敌人分低、中、高三个垂直区域

你的每个技能自带高度标签,你必须根据想攻击的部位,选对应高度的技能

而攻击敌人的弱点也会积攒“破绽值"(类似于八方弱点),满了之后进入倒地状态

——这个时候才是重头戏,你可以瞄准特定部位进行断肢:

持武器的手、支撑腿、躯干、头颅等等

打断持剑手,BOSS横扫技能就被删除,打断腿,踩踏技能就消失

听着还挺有意思~~

另外,也会有一定的策略构筑,比如道德值、圣物之类的

前者会影响到一些随机事件,后者能对战斗进行增强

具体的套路就得等游戏中自己实践了

目前真实的一些玩家优缺点反馈

现阶段的《断神》刚刚上线不到一天,目前的steam好评率是75%

首先,先说好的部分吧:

很多玩家认为,游戏的底子不错,高度设定挺有意思的,用一些技能或者是其他的一些手段可以强行降高度,熟悉机制之后会有一定的博弈和策略

复古live 2d类型的画风也是他们喜欢的类型

但坏的部分也有:

首先就是关于高度设定具体的影响,有人认为,既然做了断肢,那么就比如说打断腿,那boss的高度也应该降低,不然不太符合现实?

然后手柄适配会不太好,针对于此,官方已经下场,说会尽快改进了

这两个部分会是说的比较多的地方

——— 总结

从12年开始的越南手游小登到了如今冲击PC单机的梦想者

不得不说,这个团队还是有一定的态度的,而且从他们的宣传策略来看(国区低价+新年贺喜等等)

我们中文玩家也是他们争取的最大目标人群,毕竟单越南本土可能还是撑不起单机市场吧,加上东南亚文化又有点相近~

其实steam老外评价也挺多的, live-2d的功劳

而现阶段的话,虽然《断神》确实还是有很多需要提高的地方,但对于他们这个团队的第一款冲击PC的作品而言

也算是开了个好头,希望他们能做到他们最开始的梦想吧~~

官方发的,后续更新计划

好的,那么到这里,本期的新游节目就此结束了

不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你会愿意尝试尝试这款来自越南的梦想之作吗?

这里是小庞,努力为您带来更多有意思的新游节目,咱们下期再见!886~~

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