最治癒的大號種田東北菜,《多洛可小鎮》呆萌少女的末世田園牧歌

你喜歡玩什麼樣的遊戲?

在黑暗之魂見到破敗的世界,會有一絲恐慌嗎。

一個人跋涉在荒原與冥灘,會感覺到孤獨嗎。

每天奔波在無數個世界打打殺殺,會感覺到疲憊或厭倦嗎。

有沒有想過...去玩一些可愛點的遊戲放鬆一下?

——《多洛可小鎮》

這是一個我好睏,所以吧唧一頭栽到地上就可以呼呼大睡的遊戲。

...喂,只是眼睛閉上了而已,纔不是似了呢!

也是一個要種田,卻沒有田的遊戲。

席捲世界的戰爭逐漸平息,建立在廢土之上的希望小鎮,正在萌芽新的生機。

大氣遭到破壞,烈旱與酸雨交替而來。

這是一個看起來像《輻射》廢土一樣絕望,但卻生機盎然的遊戲。

菜要死了,所以截圖做成表情包嘲諷了一下朋友。

還是一個孤獨醒來,卻滿是家人的遊戲。

在數十個小時的遊玩中,我總會被不經意的一句話觸動。

他們有辛酸的過往,有趣的經歷,以及熱情昂揚的現在。

《多洛可小鎮》,一個呆萌少女的末世田園之歌。

有朋友形容他的遊玩體驗像上班,因爲你確實有好多好多要去做的事情。

基建、種田、養花、養魚、畜牧、烘焙、醃製、烹飪、窖藏、無人機自動化...

它把這些種田遊戲裏能做該做的東西全都做了進去。

但《多洛可小鎮》也是個很溫柔的遊戲。

雖然有血量條、體力條、精力條這些基本的"生存建造"、“日程規劃”的屬性限制。

你無法像個機器一樣,無休止的運作,爲你的農場添磚加瓦。

但它沒有嚴苛的死亡懲罰,只是讓你掉了200塊錢。

(對於100塊都要掰兩半花的我,其實已經足夠殘忍)

精力條也不會限制你去做什麼事,甚至困的不行可以直接倒頭就睡。

副作用是隻能回覆一半的精力條,像不像下夜班後沒睡飽就起牀的你?

在《多洛可小鎮》,精力條的作用只是告訴你:

你累啦,快去休息吧。

明天,又是個好日子哦!

關於《多洛可小鎮》,其實有好多好多想聊的。

比如它像是一個橫版的星露谷,它的美術相當出色音樂很是讓人放鬆,各種釣魚基建規劃雖然忙得不行,但卻總能悄悄的吞掉你的時間...

但它不僅是一個畫風很可愛的遊戲,讓它更可愛的是裏面的大家。

《多洛可小鎮》確實有一種,和其他種田遊戲不一樣的感覺:

它能讓你體會到...令人難以言喻的溫暖。

很奇怪吧,明明只是一個遊戲而已。

這個小鎮雖然只有一小點,大家都生活在末世,卻沒有自顧不暇的感覺。

裏面有一個可愛的NPC,她叫卡莎。

是卡莎把你從後山撿了回來,當時你從懸崖摔了下來昏迷了好久。

她熱情的邀請你住下來,並且傳授你種田的技巧。

她會蹦蹦跳跳的送給你親手做的蛋糕,每天問你想喫什麼,你答應她的請求她就雀躍的頭頂冒音符。

路邊的藍莓,你種出來的作物,甚至...你做出來的某種稱之爲“飯”的碳化物,她都會不掃興的收下。

只要你和她聊天,她就會好好的提醒你要注意照料田地。

每到換季,還會貼心的提醒你,並隨信附上小蛋糕。

——新的一年我們也是最好的朋友哦,每年都是!

這不是她第一次送你蛋糕,但第一次的蛋糕是特別的。

它叫做卡莎的小蛋糕。

當時你不知道卡莎最喜歡的是小蛋糕,但如果你送還給她。

她會溫柔的拒絕你,並希望你會因爲這個禮物開心一點點~

但要是你把卡莎的禮物蛋糕再賣給她,她會沮喪的要命...

可是她首先想到的,是你有這麼缺錢呀。

然後可憐巴巴地掏出一把零花錢:

“你是不是缺錢了……我還有一點哦……”

“蛋糕,還是收下吧,很好喫的!!”

蛋糕,好像成爲了你和卡莎之間的一個小暗號。

是節日的贈禮,是友情的系鏈。

《多洛可小鎮》中,雨季與旱季交替。

其實在現實中我就討厭雨天,因爲討厭潮溼,但在多洛可小鎮我總是盼着雨季到來。

因爲科技的力量能夠驅散烏雲,而路邊會生長藍莓。

——蛋糕的配方,是麪粉蟲蜜還有藍莓

卡莎,你寄給我的蛋糕圖紙我收到了哦。

其實我早就自己試出來配方了,厲害不!

可惜現在是烈旱季,路邊沒有生長藍莓,但還好我存下來了一些。

我知道你最喜歡蛋糕了,可你總是先寄給我。

從舊芯片裏,找到了好多菜譜,到時候我們一起研究好不好?

我其實總在想一個問題,沉迷種田遊戲的我們,是在逃離什麼?

是遠離鋼鐵森林與喧囂後的寧靜,是沒有人情只要送禮就能提升的好感...

種田遊戲總要強調故事與NPC,可能我向往的是童話一樣溫馨的人情與友情。

《多洛可小鎮》裏我期待明天,可能會是卡莎說

“明天我會做其他菜的~”

也可能是數着日曆,在期待着節日的到來。

在正式版中,《多洛可小鎮》一共增加了十三條的NPC劇情支線,新增了19w字的文本內容量。

超厲害的墨姓機械師,酒保大姐大,和藹的植物研究員,退役的天才獵手...

大夥兒都身懷絕技,但是和和美美其樂融融在這裏養老。

這種氛圍是會傳染的,雖然你每天都有能做的事做不完的事,但有時候就是會清晨出門坐在沙發上,看着小鎮上的NPC起牀、洗漱、散步。

正式版還多了不少的節日,比如蘑菇節、鮭魚節。

《多洛克小鎮》的玩家們,也也都和和美美其樂融融悠悠閒閒的。

滿懷期待的上線,發現剛好錯過蘑菇節,哀嚎着亞美咯——然後繼續等上一年。

不會去差評,去攻擊製作組爲什麼要按日曆不按度過的天數安排節日。

玩可愛遊戲的人,也會變可愛

你看這個可憐唧唧大半夜在雨中呆立的《多洛可小鎮》“大窩囊”。

他拿工具箱手誤把家拆掉了,只剩下物品欄裏孤零零一張牀。

可是他怎麼有這麼可愛的聖誕帽!

還有能發現新版本發電機長個子了的細心小朋友。

正常的形容不應該是製作組怎麼把發電機往上挪了一個格子,一上線看見全部掉落在原地了好煩還要重建(碎碎念)(碎碎念)(碎碎念)

但是長高了這個形容,就很有時間變遷的感覺。

像是從EA到正式版,孩子終於長大了的感慨。

——這多洛可是我的孩子啊(慈祥)

甚至有玩家發帖:

“你們知道嗎,酸菜其實就是蔫了的白菜……”

評論區集體點頭,彷彿參透了什麼末世生存奧義。

明明是頭低了蔫吧了已經有1、4了,但一說成酸菜就突然理解了!

強烈建議製作組加入東百大酸菜嗷。

揹包一直是生存建造遊戲的大難題,萌新玩家在社區發問,就有熱心的大夥兒幫忙解決。

造紙箱,造紙箱!

不是下面這個戴在頭上的,而是能裝進揹包的↓

《多洛可小鎮》把揹包難題拆分成了多個小解...在一個大揹包裏裝上無數小揹包。

正式版甚至還優化了提交的流程,廢料都裝進去不用打開,是不是就等於擁有了無限的揹包?

這位玩家大約是在野外探索中不知不覺就把揹包裝滿了。

《多洛可小鎮》和其他種田遊戲有些不一樣,它的種田固然重要,但野外探索同樣重要!

原始森林、生態河谷、廢棄都市...

各種資源、配方都要依靠野外探索獲取,本次正式版新增的“舊城市廢墟”不僅開啓了通向結局的道路,也實現了鈦礦自由!

還能兌換到這麼大並且耐久超高的塑料箱子!

各位終於不用擔心揹包格子不夠用啦!

但箱子的獲取還是有些難度的,你要在地圖上各種打怪,摸箱子,攢夠十個貨幣去找地圖中新的NPC兌換。

探索中的《多洛可小鎮》倒是沒一點種田遊戲的樣子↓

不知道還以爲在玩東方!

製作人爲了給探索環節增添“一絲趣味”,還把地圖做成了這樣↓

不僅有二段跳,還有空中衝刺和蹬牆跳。

——簡直是種田中的銀河城。

所以有的跳跳樂牢玩家總會對着一個機關琢磨半天。

這玩意...怎麼跳來着?

評論區:不是哥們!?你真上去了!

當然,跳跳樂苦手也別擔心。

製作組爲你準備好了一個跳過跳跳樂的神器:飛天摩托!

這就是《多洛可小鎮》,當可愛的製作組遇上了可愛的玩家。

已經說不清是玩可愛的遊戲就會變可愛,還是可愛的人愛玩可愛的遊戲了~

在《多洛可小鎮》,我尋找到了我一直尋找的意義。

如果一個遊戲很棒,你會說:太好玩了,神作。

《多洛可小鎮》不是神作,但是我玩到的最可愛的遊戲,可愛是至高無上的形容詞。

是一個名爲“相遇”“聯繫”的童話。

世界黑暗,但餘火長明

人,你知道嗎?

黑深殘的黑暗之魂,也曾鼓舞了無數玩家。

它告訴你,失敗的意義是失敗本身,無意義抗爭的意義是抗爭本身。

就算是這樣一個糟糕到透頂的世界裏,就算你是一個無人在意的不死者。

只要你有了前進的勇氣,你就能獲得自己的意義。

它教會了我“面對絕望的勇氣”

而《多洛可小鎮》告訴了我,什麼是“接納柔軟的能力”

與在毀滅邊緣徘徊的黑魂不同,多洛可的世界有種隱藏的生機。

明明都沒地可種,但一排排的種植盆卻栽出了春天的感覺。

在這樣一個重新出發的世界裏,就連垃圾都有自己的尊嚴。

集裝箱堆起了高樓大廈、列車改裝出一個小鎮、各種材質搭起了平臺建出農場與家園...

世界依然曹丹,但多洛可的鎮民回以世界微笑。

這樣的態度真的很感染人,就像逃離鋼鐵森林的幼獸,轉頭鑽進了桃花源。

那裏破敗且落後,但人心真摯且溫暖。

在現實社會中,人心被分割成一座座孤島。每個人困在繭房裏,稀少的同好附和聲在迴音室裏碰撞。

這些聲波將我們的認知洗滌成爲了自己所想象的樣子,以一副理所當然的姿態繼續着征程,然後被現實的反差擊碎。

他無情的告訴我,我是一個失敗者。

一個在畸形世界裏,尋找意義的失敗者。

我們顫抖瑟縮的想要努力尋找唯一的光亮,一個坐下來休息一下的篝火。

盼望着聯繫,卻又恐懼相遇。

《多洛可小鎮》就是這樣一座理想鄉,他的“可愛”不只是表面的萌,更像是一種有重量的溫柔。

它的氛圍有一種驚人的感染力,沒有紛爭與爭吵,大家都可愛的不得了。

《多洛可小鎮》中活躍的NPC,是一種程序設定好的溫柔。

他們主動走向你,然後溫柔以待。

這大概是一種...可以被學習的能力。

所以玩可愛遊戲的人會變可愛這句話,其實是在說:你會成爲你被對待的方式。

就像黑暗之魂的諫言,來自在逐漸崩壞世界中苟活的所有人的幫助。

死亡擱淺的異步聯機,是擦肩而過的0和1一次默契的碰拳。

我們總在互聯網的數據海洋中尋找引航迷途心靈的燈塔,卻沒有發現,這已經成爲了我們改變自己的一種方式。

人,要多玩可愛的遊戲哦,你也會變得可愛的!

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