你喜欢玩什么样的游戏?
在黑暗之魂见到破败的世界,会有一丝恐慌吗。
一个人跋涉在荒原与冥滩,会感觉到孤独吗。
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每天奔波在无数个世界打打杀杀,会感觉到疲惫或厌倦吗。
有没有想过...去玩一些可爱点的游戏放松一下?

——《多洛可小镇》
这是一个我好困,所以吧唧一头栽到地上就可以呼呼大睡的游戏。
...喂,只是眼睛闭上了而已,才不是似了呢!

也是一个要种田,却没有田的游戏。
席卷世界的战争逐渐平息,建立在废土之上的希望小镇,正在萌芽新的生机。
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大气遭到破坏,烈旱与酸雨交替而来。
这是一个看起来像《辐射》废土一样绝望,但却生机盎然的游戏。
菜要死了,所以截图做成表情包嘲讽了一下朋友。

还是一个孤独醒来,却满是家人的游戏。
在数十个小时的游玩中,我总会被不经意的一句话触动。
他们有辛酸的过往,有趣的经历,以及热情昂扬的现在。
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《多洛可小镇》,一个呆萌少女的末世田园之歌。
有朋友形容他的游玩体验像上班,因为你确实有好多好多要去做的事情。
基建、种田、养花、养鱼、畜牧、烘焙、腌制、烹饪、窖藏、无人机自动化...
它把这些种田游戏里能做该做的东西全都做了进去。
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但《多洛可小镇》也是个很温柔的游戏。
虽然有血量条、体力条、精力条这些基本的"生存建造"、“日程规划”的属性限制。
你无法像个机器一样,无休止的运作,为你的农场添砖加瓦。

但它没有严苛的死亡惩罚,只是让你掉了200块钱。
(对于100块都要掰两半花的我,其实已经足够残忍)
精力条也不会限制你去做什么事,甚至困的不行可以直接倒头就睡。
副作用是只能回复一半的精力条,像不像下夜班后没睡饱就起床的你?
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在《多洛可小镇》,精力条的作用只是告诉你:
你累啦,快去休息吧。
明天,又是个好日子哦!

关于《多洛可小镇》,其实有好多好多想聊的。
比如它像是一个横版的星露谷,它的美术相当出色音乐很是让人放松,各种钓鱼基建规划虽然忙得不行,但却总能悄悄的吞掉你的时间...
但它不仅是一个画风很可爱的游戏,让它更可爱的是里面的大家。
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《多洛可小镇》确实有一种,和其他种田游戏不一样的感觉:
它能让你体会到...令人难以言喻的温暖。
很奇怪吧,明明只是一个游戏而已。

这个小镇虽然只有一小点,大家都生活在末世,却没有自顾不暇的感觉。
里面有一个可爱的NPC,她叫卡莎。
是卡莎把你从后山捡了回来,当时你从悬崖摔了下来昏迷了好久。
她热情的邀请你住下来,并且传授你种田的技巧。
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她会蹦蹦跳跳的送给你亲手做的蛋糕,每天问你想吃什么,你答应她的请求她就雀跃的头顶冒音符。
路边的蓝莓,你种出来的作物,甚至...你做出来的某种称之为“饭”的碳化物,她都会不扫兴的收下。
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只要你和她聊天,她就会好好的提醒你要注意照料田地。
每到换季,还会贴心的提醒你,并随信附上小蛋糕。
——新的一年我们也是最好的朋友哦,每年都是!
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这不是她第一次送你蛋糕,但第一次的蛋糕是特别的。
它叫做卡莎的小蛋糕。
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当时你不知道卡莎最喜欢的是小蛋糕,但如果你送还给她。
她会温柔的拒绝你,并希望你会因为这个礼物开心一点点~
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但要是你把卡莎的礼物蛋糕再卖给她,她会沮丧的要命...
可是她首先想到的,是你有这么缺钱呀。
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然后可怜巴巴地掏出一把零花钱:
“你是不是缺钱了……我还有一点哦……”
“蛋糕,还是收下吧,很好吃的!!”
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蛋糕,好像成为了你和卡莎之间的一个小暗号。
是节日的赠礼,是友情的系链。
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《多洛可小镇》中,雨季与旱季交替。
其实在现实中我就讨厌雨天,因为讨厌潮湿,但在多洛可小镇我总是盼着雨季到来。
因为科技的力量能够驱散乌云,而路边会生长蓝莓。
——蛋糕的配方,是面粉虫蜜还有蓝莓

卡莎,你寄给我的蛋糕图纸我收到了哦。
其实我早就自己试出来配方了,厉害不!
可惜现在是烈旱季,路边没有生长蓝莓,但还好我存下来了一些。
我知道你最喜欢蛋糕了,可你总是先寄给我。
从旧芯片里,找到了好多菜谱,到时候我们一起研究好不好?
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我其实总在想一个问题,沉迷种田游戏的我们,是在逃离什么?
是远离钢铁森林与喧嚣后的宁静,是没有人情只要送礼就能提升的好感...
种田游戏总要强调故事与NPC,可能我向往的是童话一样温馨的人情与友情。
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《多洛可小镇》里我期待明天,可能会是卡莎说
“明天我会做其他菜的~”
也可能是数着日历,在期待着节日的到来。
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在正式版中,《多洛可小镇》一共增加了十三条的NPC剧情支线,新增了19w字的文本内容量。
超厉害的墨姓机械师,酒保大姐大,和蔼的植物研究员,退役的天才猎手...
大伙儿都身怀绝技,但是和和美美其乐融融在这里养老。
这种氛围是会传染的,虽然你每天都有能做的事做不完的事,但有时候就是会清晨出门坐在沙发上,看着小镇上的NPC起床、洗漱、散步。
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正式版还多了不少的节日,比如蘑菇节、鲑鱼节。
《多洛克小镇》的玩家们,也也都和和美美其乐融融悠悠闲闲的。
满怀期待的上线,发现刚好错过蘑菇节,哀嚎着亚美咯——然后继续等上一年。
不会去差评,去攻击制作组为什么要按日历不按度过的天数安排节日。
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玩可爱游戏的人,也会变可爱
你看这个可怜唧唧大半夜在雨中呆立的《多洛可小镇》“大窝囊”。
他拿工具箱手误把家拆掉了,只剩下物品栏里孤零零一张床。
可是他怎么有这么可爱的圣诞帽!
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还有能发现新版本发电机长个子了的细心小朋友。
正常的形容不应该是制作组怎么把发电机往上挪了一个格子,一上线看见全部掉落在原地了好烦还要重建(碎碎念)(碎碎念)(碎碎念)
但是长高了这个形容,就很有时间变迁的感觉。
像是从EA到正式版,孩子终于长大了的感慨。
——这多洛可是我的孩子啊(慈祥)
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甚至有玩家发帖:
“你们知道吗,酸菜其实就是蔫了的白菜……”
评论区集体点头,仿佛参透了什么末世生存奥义。
明明是头低了蔫吧了已经有1、4了,但一说成酸菜就突然理解了!
强烈建议制作组加入东百大酸菜嗷。
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背包一直是生存建造游戏的大难题,萌新玩家在社区发问,就有热心的大伙儿帮忙解决。
造纸箱,造纸箱!
不是下面这个戴在头上的,而是能装进背包的↓
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《多洛可小镇》把背包难题拆分成了多个小解...在一个大背包里装上无数小背包。
正式版甚至还优化了提交的流程,废料都装进去不用打开,是不是就等于拥有了无限的背包?
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这位玩家大约是在野外探索中不知不觉就把背包装满了。
《多洛可小镇》和其他种田游戏有些不一样,它的种田固然重要,但野外探索同样重要!
原始森林、生态河谷、废弃都市...
各种资源、配方都要依靠野外探索获取,本次正式版新增的“旧城市废墟”不仅开启了通向结局的道路,也实现了钛矿自由!
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还能兑换到这么大并且耐久超高的塑料箱子!
各位终于不用担心背包格子不够用啦!
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但箱子的获取还是有些难度的,你要在地图上各种打怪,摸箱子,攒够十个货币去找地图中新的NPC兑换。
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探索中的《多洛可小镇》倒是没一点种田游戏的样子↓
不知道还以为在玩东方!

制作人为了给探索环节增添“一丝趣味”,还把地图做成了这样↓
不仅有二段跳,还有空中冲刺和蹬墙跳。
——简直是种田中的银河城。
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所以有的跳跳乐牢玩家总会对着一个机关琢磨半天。
这玩意...怎么跳来着?
评论区:不是哥们!?你真上去了!
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当然,跳跳乐苦手也别担心。
制作组为你准备好了一个跳过跳跳乐的神器:飞天摩托!
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这就是《多洛可小镇》,当可爱的制作组遇上了可爱的玩家。
已经说不清是玩可爱的游戏就会变可爱,还是可爱的人爱玩可爱的游戏了~
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在《多洛可小镇》,我寻找到了我一直寻找的意义。
如果一个游戏很棒,你会说:太好玩了,神作。
《多洛可小镇》不是神作,但是我玩到的最可爱的游戏,可爱是至高无上的形容词。
是一个名为“相遇”和“联系”的童话。
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世界黑暗,但余火长明
人,你知道吗?
黑深残的黑暗之魂,也曾鼓舞了无数玩家。
它告诉你,失败的意义是失败本身,无意义抗争的意义是抗争本身。
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就算是这样一个糟糕到透顶的世界里,就算你是一个无人在意的不死者。
只要你有了前进的勇气,你就能获得自己的意义。
它教会了我“面对绝望的勇气”。
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而《多洛可小镇》告诉了我,什么是“接纳柔软的能力”。
与在毁灭边缘徘徊的黑魂不同,多洛可的世界有种隐藏的生机。
明明都没地可种,但一排排的种植盆却栽出了春天的感觉。
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在这样一个重新出发的世界里,就连垃圾都有自己的尊严。

集装箱堆起了高楼大厦、列车改装出一个小镇、各种材质搭起了平台建出农场与家园...
世界依然曹丹,但多洛可的镇民回以世界微笑。
这样的态度真的很感染人,就像逃离钢铁森林的幼兽,转头钻进了桃花源。
那里破败且落后,但人心真挚且温暖。
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在现实社会中,人心被分割成一座座孤岛。每个人困在茧房里,稀少的同好附和声在回音室里碰撞。
这些声波将我们的认知洗涤成为了自己所想象的样子,以一副理所当然的姿态继续着征程,然后被现实的反差击碎。
他无情的告诉我,我是一个失败者。
一个在畸形世界里,寻找意义的失败者。
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我们颤抖瑟缩的想要努力寻找唯一的光亮,一个坐下来休息一下的篝火。
盼望着联系,却又恐惧相遇。
《多洛可小镇》就是这样一座理想乡,他的“可爱”不只是表面的萌,更像是一种有重量的温柔。
它的氛围有一种惊人的感染力,没有纷争与争吵,大家都可爱的不得了。
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《多洛可小镇》中活跃的NPC,是一种程序设定好的温柔。
他们主动走向你,然后温柔以待。
这大概是一种...可以被学习的能力。
所以玩可爱游戏的人会变可爱这句话,其实是在说:你会成为你被对待的方式。
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就像黑暗之魂的谏言,来自在逐渐崩坏世界中苟活的所有人的帮助。
死亡搁浅的异步联机,是擦肩而过的0和1一次默契的碰拳。
我们总在互联网的数据海洋中寻找引航迷途心灵的灯塔,却没有发现,这已经成为了我们改变自己的一种方式。
人,要多玩可爱的游戏哦,你也会变得可爱的!
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