曾經是恐懼頂點的克魯蘇,終於被人類變成了觸手娘?

在2026年,各種傳說中的女鬼被《正後方的神威》男主用大威天龍物理鎮邪!

電視機裏爬出來的貞子,也被壽屋做成了手辦!

《生化危機:村莊》的八尺夫人和她的三個女兒,更是變成了二創常客!

從貞子到八尺夫人,這些都是曾經位居人類恐懼頂點的邪惡生物,但如果似乎完全失去了她們應有的威懾力,不禁讓人想問一句:

人類還有救嗎?(×)

怪物娘化,還有其他的嗎?

有的,兄弟,有的——還有位於恐懼頂點的克蘇魯啊!

在最新的肉鴿卡牌構築遊戲《神之一手》中,不可名狀的克蘇魯已經變成了萌萌的觸手娘!

還會從桌子底下慢慢爬出來,可愛捏!

關於克蘇魯的娘化史

關於克蘇魯娘化,最有名的例子應該是《潛行吧!奈亞子》:是國人最喜歡的白毛,腹黑天然呆還非常沒節操,如此可愛的奈亞子基本上讓所有人都想抱回家。

但它的原型是克蘇魯神話三柱神之一的奈亞拉託提普,它原本是長這樣的↑

13年的奈亞子可能是我個人瞭解過的最早克蘇魯娘化作品,不過同年其實還出了一部遊戲:《They Bleed Pixels》

這款遊戲又被稱爲“觸手蘿莉”,是一款深具克蘇魯風格的動作冒險遊戲。

它操作簡單,只有上下左右和攻擊、跳躍六個鍵,但是難度極高,被國外網站評爲年度十大反人類遊戲之一,非常適合希望虐待自己雙手的各類高玩。

不過友情提示:沒有中文(應該也沒有漢化)

然後還有一款可以和三柱神談戀愛的戀愛模擬遊戲《Sucker for Love: First Date》,但問題是:三柱神是長這樣的↑,真的說一句:人不能,至少不應該吧。

但這款遊戲在2663條評價中獲得98%好評率,就問你——克蘇魯娘有沒有魅力?

《Sucker for Love: First Date》的克蘇魯娘太克系,要說不那麼克系的,當屬COC主題跑團遊戲《人格解體》了。

它接近於一個帶投骰、帶多分支的角色扮演遊戲(找個簡單的類比就是《極樂迪斯科》,但是是帶回合制戰鬥的那種)。

評論區部分資深COC跑團玩家提出了“不夠自由”、“互動性不夠高”這些讓它區別於真正桌面跑團的問題。

但這種變化也讓它更適合於一般玩家,哪怕完全不瞭解跑團遊戲,也不妨礙享受故事和玩法的樂趣

唯一的問題大概在於:這特喵是克蘇魯嗎↑

這不完全就是畫了一個美少女啊?

《Sucker for Love: First Date》太克系、《人格解體》太美少女,那麼有沒有介於之間的呢?那大概是——

克味剛剛好的觸手娘遊戲:神之一手

這是一款克蘇魯背景的卡牌構築肉鴿遊戲(DBG),作爲被選中的古神使徒,你將踏入一個充滿混沌能量的神祕領域,然後被克蘇魯娘騙去打牌。

遊戲的玩法最接近的是《怪物列車》:我們需要擺放各種卡牌,卡牌生物類似於《爐石傳說》,有生命、攻擊力和防禦力和各種技能。

不過它們不是像《爐石傳說》那樣一字排開選擇目標攻擊,而是排成一排“對對碰”互相攻擊,至死方休

這個過程有趣的部分,首先便是每張卡都有自己的“費用點數”

雙方玩家放完牌之後,就會開始像21點那樣“比點數”——兩方數字相減,獲得的一方以贏出的點數對於對方所有的卡牌和英雄角色造成AOE傷害。

21點估計很多人不太熟悉,其實我對它的知識來自於早期的港片。

這種撲克遊戲又名黑傑克(Blackjack),起源於法國。

該遊戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,遊戲者的目標是使手中的牌的點數之和不超過21點且儘量大。

不過21點如果你爆點了就輸定了,《神之一手》做了很多流派,其實也有爆點後反而加護盾、傷害其他的效果。

當然能湊出最大點數的BUFF物品是最多的,贏下來也有很多附加傷害的遺物。

這個傷害在遊戲中後期還可以被各種遺物加強,可以達到“赤壁之戰”借東風火燒連營的逆轉佔據效果

但是一旦你抽卡超過點數上限,這輪就會作廢,白白捱打一輪!

所以相對於常規的放什麼生物怎麼組合才能贏,這款遊戲的核心是“怎麼湊出更大的點數”(且不要超上限)

針對於這一點,遊戲卡組比較小,最多10張,所以你可以隨時看剩下的牌來“賭”概率

此外遊戲有“藏牌”,就是換一次牌,可以進一步增強可控性。

然後就是在《殺戮尖塔》風格的關卡過程中完成對卡牌和卡組的構築了:給卡牌能力、刪卡、合卡、獲得遺物等等

遊戲的路線選擇類似於《怪物火車》,兩條路選一邊~

當然其中最有特色的部分還是圍繞拼點點數展開:比如有一個遺物效果是每輪花20金,增加拼點上限2點,這無疑問是MVP級別的能力,看到必拿。

比較有特色的部分克蘇魯娘全程的刪卡和融牌服務:融合會平均基礎數值,並把根據卡牌等級,概率把多個技能集中在一張卡上——因爲卡牌是可以循環抽取的,所以一個精簡強大的牌庫是更強大的。

萬一戰敗了也不要緊,克蘇魯娘會化身小護士,幫你切除眼睛、手或者思想(這些都會削弱本方或者強化敵方,所以只適合牌出錯了的戰術失誤,打不過就真打不過了~),方便再戰一輪。

最後就是這款遊戲的規則相對於肉鴿,其實天然更適合PVP,正式版也確實有PVP,可以看看各位(克蘇魯娘愛好者)21點高手的構築水平了!

萬物皆可萌化的世界,不如一起開一局!

從貞子到八尺夫人,從奈亞子到觸手蘿莉,人類用了幾千年把恐懼具象化,又用了幾十年把它們統統塞進萌化的模具裏——當克蘇魯最終也被做成了可以陪你打牌的觸手娘時,那個曾經讓洛夫克拉夫特夜不能寐的“宇宙恐怖”,終於徹底淪爲了人類XP系統裏的一枚新按鈕。

《神之一手》的克蘇魯娘從桌子底下慢慢爬出來,還會對你比個心,這種反差本身就是一種極具幽默感的“祛魅”。

而當你開始爲了一張能打出20點的卡糾結時,那個曾經象徵着“不可名狀”的克蘇魯,已經徹底淪爲了你牌桌上的吉祥物。

這大概就是人類最擅長的“馴服術”:把所有嚇人的東西,都變成可以消費的萌點。

至於“人類還有救嗎”——大概是沒有了。但至少,我們現在可以和觸手娘一起打牌,把恐懼變成一種可以計算的點數。這難道不是一種更高級的“自救”嗎?

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