曾经是恐惧顶点的克鲁苏,终于被人类变成了触手娘?

在2026年,各种传说中的女鬼被《正后方的神威》男主用大威天龙物理镇邪!

电视机里爬出来的贞子,也被寿屋做成了手办!

《生化危机:村庄》的八尺夫人和她的三个女儿,更是变成了二创常客!

从贞子到八尺夫人,这些都是曾经位居人类恐惧顶点的邪恶生物,但如果似乎完全失去了她们应有的威慑力,不禁让人想问一句:

人类还有救吗?(×)

怪物娘化,还有其他的吗?

有的,兄弟,有的——还有位于恐惧顶点的克苏鲁啊!

在最新的肉鸽卡牌构筑游戏《神之一手》中,不可名状的克苏鲁已经变成了萌萌的触手娘!

还会从桌子底下慢慢爬出来,可爱捏!

关于克苏鲁的娘化史

关于克苏鲁娘化,最有名的例子应该是《潜行吧!奈亚子》:是国人最喜欢的白毛,腹黑天然呆还非常没节操,如此可爱的奈亚子基本上让所有人都想抱回家。

但它的原型是克苏鲁神话三柱神之一的奈亚拉托提普,它原本是长这样的↑

13年的奈亚子可能是我个人了解过的最早克苏鲁娘化作品,不过同年其实还出了一部游戏:《They Bleed Pixels》

这款游戏又被称为“触手萝莉”,是一款深具克苏鲁风格的动作冒险游戏。

它操作简单,只有上下左右和攻击、跳跃六个键,但是难度极高,被国外网站评为年度十大反人类游戏之一,非常适合希望虐待自己双手的各类高玩。

不过友情提示:没有中文(应该也没有汉化)

然后还有一款可以和三柱神谈恋爱的恋爱模拟游戏《Sucker for Love: First Date》,但问题是:三柱神是长这样的↑,真的说一句:人不能,至少不应该吧。

但这款游戏在2663条评价中获得98%好评率,就问你——克苏鲁娘有没有魅力?

《Sucker for Love: First Date》的克苏鲁娘太克系,要说不那么克系的,当属COC主题跑团游戏《人格解体》了。

它接近于一个带投骰、带多分支的角色扮演游戏(找个简单的类比就是《极乐迪斯科》,但是是带回合制战斗的那种)。

评论区部分资深COC跑团玩家提出了“不够自由”、“互动性不够高”这些让它区别于真正桌面跑团的问题。

但这种变化也让它更适合于一般玩家,哪怕完全不了解跑团游戏,也不妨碍享受故事和玩法的乐趣

唯一的问题大概在于:这特喵是克苏鲁吗↑

这不完全就是画了一个美少女啊?

《Sucker for Love: First Date》太克系、《人格解体》太美少女,那么有没有介于之间的呢?那大概是——

克味刚刚好的触手娘游戏:神之一手

这是一款克苏鲁背景的卡牌构筑肉鸽游戏(DBG),作为被选中的古神使徒,你将踏入一个充满混沌能量的神秘领域,然后被克苏鲁娘骗去打牌。

游戏的玩法最接近的是《怪物列车》:我们需要摆放各种卡牌,卡牌生物类似于《炉石传说》,有生命、攻击力和防御力和各种技能。

不过它们不是像《炉石传说》那样一字排开选择目标攻击,而是排成一排“对对碰”互相攻击,至死方休

这个过程有趣的部分,首先便是每张卡都有自己的“费用点数”

双方玩家放完牌之后,就会开始像21点那样“比点数”——两方数字相减,获得的一方以赢出的点数对于对方所有的卡牌和英雄角色造成AOE伤害。

21点估计很多人不太熟悉,其实我对它的知识来自于早期的港片。

这种扑克游戏又名黑杰克(Blackjack),起源于法国。

该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。

不过21点如果你爆点了就输定了,《神之一手》做了很多流派,其实也有爆点后反而加护盾、伤害其他的效果。

当然能凑出最大点数的BUFF物品是最多的,赢下来也有很多附加伤害的遗物。

这个伤害在游戏中后期还可以被各种遗物加强,可以达到“赤壁之战”借东风火烧连营的逆转占据效果

但是一旦你抽卡超过点数上限,这轮就会作废,白白挨打一轮!

所以相对于常规的放什么生物怎么组合才能赢,这款游戏的核心是“怎么凑出更大的点数”(且不要超上限)

针对于这一点,游戏卡组比较小,最多10张,所以你可以随时看剩下的牌来“赌”概率

此外游戏有“藏牌”,就是换一次牌,可以进一步增强可控性。

然后就是在《杀戮尖塔》风格的关卡过程中完成对卡牌和卡组的构筑了:给卡牌能力、删卡、合卡、获得遗物等等

游戏的路线选择类似于《怪物火车》,两条路选一边~

当然其中最有特色的部分还是围绕拼点点数展开:比如有一个遗物效果是每轮花20金,增加拼点上限2点,这无疑问是MVP级别的能力,看到必拿。

比较有特色的部分克苏鲁娘全程的删卡和融牌服务:融合会平均基础数值,并把根据卡牌等级,概率把多个技能集中在一张卡上——因为卡牌是可以循环抽取的,所以一个精简强大的牌库是更强大的。

万一战败了也不要紧,克苏鲁娘会化身小护士,帮你切除眼睛、手或者思想(这些都会削弱本方或者强化敌方,所以只适合牌出错了的战术失误,打不过就真打不过了~),方便再战一轮。

最后就是这款游戏的规则相对于肉鸽,其实天然更适合PVP,正式版也确实有PVP,可以看看各位(克苏鲁娘爱好者)21点高手的构筑水平了!

万物皆可萌化的世界,不如一起开一局!

从贞子到八尺夫人,从奈亚子到触手萝莉,人类用了几千年把恐惧具象化,又用了几十年把它们统统塞进萌化的模具里——当克苏鲁最终也被做成了可以陪你打牌的触手娘时,那个曾经让洛夫克拉夫特夜不能寐的“宇宙恐怖”,终于彻底沦为了人类XP系统里的一枚新按钮。

《神之一手》的克苏鲁娘从桌子底下慢慢爬出来,还会对你比个心,这种反差本身就是一种极具幽默感的“祛魅”。

而当你开始为了一张能打出20点的卡纠结时,那个曾经象征着“不可名状”的克苏鲁,已经彻底沦为了你牌桌上的吉祥物。

这大概就是人类最擅长的“驯服术”:把所有吓人的东西,都变成可以消费的萌点。

至于“人类还有救吗”——大概是没有了。但至少,我们现在可以和触手娘一起打牌,把恐惧变成一种可以计算的点数。这难道不是一种更高级的“自救”吗?

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