還在爲玩雀魂胡不了大牌而苦惱麼?
還在爲湊牌型的時候對手立直壓力標生麼?
又或者在聽牌準備胡個大的時候被人斷幺截胡導致血壓飆升?
玩雀魂只能迎來不幸的結局,就比如箐夢我,剛氪金買了倆皮膚又抽了三十發,然後掉了三百多分喵。
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如果雀魂是“類魂”麻將的話。
那要不來玩點接地府的“鬼魂”麻將?
箐夢上次玩“我地麻”還是在上次,這麼久不見,沒想到這遊戲又更新免費的dlc了,而且還是夏日泳裝內容的。
那還說啥了,當然是趕緊下載回來體驗一下咯。
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然後看到遊戲新更新的角色後我就頭一歪暈過去了。
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是因爲泳裝太勁了?有這部分原因,當然主要原因其實是:
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全是大姐姐喵,沒有香香軟軟的小蘿莉。
只能接着用白毛孟婆了說是。
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咳咳,開玩笑的。
這次更新的免費dlc“惱熱狂歡”,除了泳裝新角色外,還包括新的玩法機制“計分”、新的地府場景和全新靈俑(增幅道具)。
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不過在介紹更新內容前,還是先介紹一下游戲吧
畢竟沒玩過的玩家可能看到“麻將”就有點打退堂鼓了,覺得遊戲會比較複雜難玩。
Emmmm,要說“複雜”的話,其實還挺複雜的。
當然不是說想贏和想胡牌複雜,而是遊戲裏的角色衆多,還各有自己的特色技能。
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在遊戲的途中還可以獲得各種道具、增幅等等一系列玩法內容,一眼看上去確實眼花繚亂。
但是上手玩的話肯定是不難的。
普通的麻將可能還需要你組“刻子”、“順子”等牌型才能聽牌、胡牌。
雀魂更是要“役”、“牌型”、或者“門清”。
但是“我地麻”裏,胡牌的方式只有你想不到,沒有做不到。
也不會有傳統麻將裏一種牌只有四張,打完了就摸不到無法胡牌的情況。
只要你想,給自己湊十三張紅中都是小意思。
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相較於胡牌,這個遊戲看的其實是你的“分數”能有多高。
胡牌只能決定你的“番數”,而在遊戲的過程中通過收集到的增幅道具,可以提高自己的“底分”和“倍率”,然後胡牌的時候低分、番數、倍率相乘計算分數,簡單粗暴。
而呈現的效果則是,只要加成夠高,結算時分數後面的0能多到超乎你想象。
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遊戲的形式是闖關模式,用麻將戰勝你前進路上的對手,然後獲得金幣獎勵以及道具獎勵。
遊戲中的道具包括“靈俑”、“遺物”、“祭品”。
“靈俑”在獲得後可以提供各種效果增幅,以及屬性成長增幅,算是遊戲裏很重要的道具。
只要搭配的好,尤其是適配角色自己的技能的話,就能極大的提高你的胡牌分數。
不過這個玩意有獲取上限,一般都需要好好規劃自己獲得後攜帶哪幾個。

而“遺物”這可真是個好玩意,這玩意沒有獲取上限,不管拿到多少都能生效。雖然增幅效果相對弱一點,而且有一些是負面效果。但是獲取簡單量大管飽啊。
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“祭品”則是在對局中可以使用的道具,能夠回覆使用角色技能所需的魂力、更改自己的手牌等諸多功能。
所以想胡牌這事在我地麻裏是相當簡單的了,根本不用擔心不會玩,上手來兩局包會的。
當然,也可能會有小機靈鬼表示記不住牌型,上手根本不知道胡什麼怎麼辦?
那這次新更新的中帶你之一就來了:
新更新的“計分”機制,可以讓你不用胡也能得分。
麻將沒玩過,撲克牌總會吧?
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如果你手裏的加上選區的牌能組成“同花順”之類的“撲克牌牌型”也能夠直接打出並計分。
而且能不能打系統會給提示,簡單到極致的寶寶操作,爲你得分保駕護航。
那牌是打爽了,這個遊戲除了猛猛爆分還有什麼好玩的地方呢?
那當然是打出“戰敗cg”啦。
不管是你自己的,還是敵人的,都可以爆出好康的cg哦。
本來這遊戲裏的角色就夠有特澀了,而角色聽牌的時候還會有不同的待機動作。
而兩個比較有意思的“戰敗cg”,則分別是對陣“秦廣王”時,打輸了會被踩。
這也叫懲罰?分明是獎勵好吧。
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還有一個則是對陣“馬面”,贏了之後馬面會被捆綁play。
甚至還有打完牌人直接上桌的。
這還說啥了?我地麻,啓動!
有一說一,這遊戲的體驗確實是不錯的,用來消磨時間效果特別好,難度高一點開一局不知不覺半個小時就過去了,玩起來還放鬆。
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目前遊戲正在史低打折,售價也能夠接受。
而且遊戲目前更新的兩個大型dlc都是免費的,一直都在豐富遊戲的內容。
感興趣的話還是很適合入手體驗一下的。
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