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今天看到逍遙散人又更新了,倒是這款懸疑推理遊戲讓我覺得眼熟,查了一下發現居然是打贏復活賽重新歸來的遊戲?除了好評高達90%之外,我看社區不少玩家和評測者都稱之爲"國產懸疑推理黑馬神作”,那麼這麼一款賽博朋克風的推理遊戲到底如何呢?
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《殺死影子》是一款2.5D像素風格的國產懸疑推理遊戲。
¥65 首發9折 ¥58.50 持續到8 月 19 日截止
目前遊戲在Steam上評價爲91%
根據公開信息,遊戲一週目 時長約15 小時,具有多結局可選
遊戲支持Demo免費試玩,約2小時流程的demo擁有20,000+下載量,玩家給到了93%的好評率!
視頻:
《殺死影子》並不是一款普通的推理解謎遊戲,它將調查取證、時間回溯、多線推理、社會派懸疑融合在一起,通過半開放探索和調查玩法進行,體驗上更接近 AVG / 敘事 RPG。

遊戲介紹:
正如開頭所說,這款遊戲是打贏復活賽之後歸來的!
遊戲在順利發售的路上有着一段曲折離奇的經歷。
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一開始,5 人的團隊已經制作了4 年半遊戲,但是第一任發行商663Games因爲給別的遊戲刷好評導致旗下所有遊戲都被V社封禁,《殺死影子》就是被殃及的其中之一,遊戲的Steam 頁面在2025年1月5日被封禁。
後來歷經了漫長的3 個月申訴提交證據後,遊戲界面終於恢復,但是願望單損失了近萬,團隊也因此差點解散。

話說回來,這是一款賽博朋克風的像素推理遊戲
第一次進入《殺死影子》,最容易讓人留下印象的便是它極具特色的畫面表現。
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遊戲採用了3D場景結合像素角色的美術形式,在立體城市中融入濃厚的中式霓虹元素。
冰冷的鋼筋森林、閃爍的廣告牌、潮溼狹窄的小巷,與像素人物共同構建出一個既復古又未來感十足的都市世界。

核心體驗遠不止點擊收集證據
區別於常規推理遊戲,本作需要在不同時間節點展開調查,通過蒐集物證、分析人物關係、拼接證詞,逐漸還原案件背後的真實脈絡。
因此,遊戲加入了特別的時間回溯機制。
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你可以重新回到關鍵時刻,以不同方式介入事件的發展,從新的角度獲取此前無法發現的信息,甚至改變部分事件的走向。過去與現在不斷交織,每一次回溯都可能推翻之前建立的推理邏輯。

自由豐富的推理方式
遊戲所探討的,不僅僅是誰殺了誰。
案件背後牽扯的是人與社會、慾望與選擇,這種偏向社會派推理的敘事方式,也讓整個故事擁有更強的現實衝擊力。
除了上述這種調查方式,你還可以自由調查
面對同一個 NPC,你可以選擇三寸不爛之舌說服他、花言巧語迷惑他、拿錢收買或者乾脆把他打一頓——只要能拿到證據每一種方式都能推進劇情。
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遊戲的推理系統是收集線索 → 連接線索 → 得出結論。案件之間草蛇灰線,細節交由玩家通過線索板自行拼組。

"影子"貫穿整個故事
有趣的是,本作的名字"影子"不是能力,而是整部作品最大的謎題。
《殺死影子》最巧妙的地方,在於它將"影子"貫穿整個故事。
影子不僅是視覺符號,更是推動劇情發展的核心元素。隨着調查深入,玩家會逐漸意識到,真正需要破解的並不是單獨的一樁案件,而是一張覆蓋所有人的巨大謎網。
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遊戲的每個章節都根據選擇多劇情分支走向。通關後解鎖可視化劇情分支圖,共六章,每章展示完整劇情走向與所有分支路徑。
與《底特律:變人》最大的不同是——你可以從任意節點直接跳轉重玩,無需重複已完成內容即可探索未經歷的分支和結局。首次通關前不可見,保證初見的沉浸式體驗。

全程中英雙語配音,懸疑氛圍更沉浸
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除了25 餘萬字劇本,爲了進一步提升劇情表現,《殺死影子》還提供了中英雙語全程配音。
角色之間的情緒變化、案件審訊時的心理博弈,以及劇情高潮時的衝突,都通過配音得到更具感染力的呈現。
如果你喜歡《逆轉裁判》式的抽絲剝繭,也偏愛充滿現實意味的社會派懸疑,享受不斷蒐集線索、推翻結論、重構真相的過程,那麼《殺死影子》應該適合你,更多內容需要大家自行體驗了!
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