8月8日新鲜资讯,素有非FS社顶尖魂系佳作之称的《匹诺曹的谎言》,借着DLC《序曲》正式追加难度自选功能。在硬核魂圈里,固定难度一直是不容改动的底线,此番调整一度引发不小争议,如今官方幕后纪录片道出背后真实缘由:就连工作室内部员工,都频频卡在关卡难以推进。
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据本作战斗总监Lee Jeonghyeon讲述,工作室一直保有Game Days团建测试传统,全体工作人员都需要亲自上手体验自研游戏。虽说负责战斗设计的核心主创能够顺利通关,但多数普通开发成员操作偏弱,规定游玩时长里,甚至没法推进一半流程。
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亲眼见证队内大量同事惨遭关卡折磨,制作组才敲定新增低难度模式,先让内部人员能够完整通关。在团队体验过后,收获的口碑反馈格外向好,也彻底敲定了该方案落地,让不同水平玩家都能体验完整剧情内容。
长久以来,魂游戏圈子普遍认为无难度选择,才是硬核灵魂所在。而《匹诺曹的谎言》这次改动,源于制作者亲身踩坑,也印证了增设难度并不是向难度妥协,而是包容更多游玩群体。
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那么各位魂系玩家,你觉得魂游戏该不该自带难度调节?欢迎在评论区聊聊看法。
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