8月8日新鮮資訊,素有非FS社頂尖魂系佳作之稱的《匹諾曹的謊言》,藉着DLC《序曲》正式追加難度自選功能。在硬核魂圈裏,固定難度一直是不容改動的底線,此番調整一度引發不小爭議,如今官方幕後紀錄片道出背後真實緣由:就連工作室內部員工,都頻頻卡在關卡難以推進。
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據本作戰鬥總監Lee Jeonghyeon講述,工作室一直保有Game Days團建測試傳統,全體工作人員都需要親自上手體驗自研遊戲。雖說負責戰鬥設計的核心主創能夠順利通關,但多數普通開發成員操作偏弱,規定遊玩時長裏,甚至沒法推進一半流程。
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親眼見證隊內大量同事慘遭關卡折磨,製作組才敲定新增低難度模式,先讓內部人員能夠完整通關。在團隊體驗過後,收穫的口碑反饋格外向好,也徹底敲定了該方案落地,讓不同水平玩家都能體驗完整劇情內容。
長久以來,魂遊戲圈子普遍認爲無難度選擇,纔是硬核靈魂所在。而《匹諾曹的謊言》這次改動,源於製作者親身踩坑,也印證了增設難度並不是向難度妥協,而是包容更多遊玩羣體。
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那麼各位魂系玩家,你覺得魂遊戲該不該自帶難度調節?歡迎在評論區聊聊看法。
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