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今天看到逍遥散人又更新了,倒是这款悬疑推理游戏让我觉得眼熟,查了一下发现居然是打赢复活赛重新归来的游戏?除了好评高达90%之外,我看社区不少玩家和评测者都称之为"国产悬疑推理黑马神作”,那么这么一款赛博朋克风的推理游戏到底如何呢?
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《杀死影子》是一款2.5D像素风格的国产悬疑推理游戏。
¥65 首发9折 ¥58.50 持续到8 月 19 日截止
目前游戏在Steam上评价为91%
根据公开信息,游戏一周目 时长约15 小时,具有多结局可选
游戏支持Demo免费试玩,约2小时流程的demo拥有20,000+下载量,玩家给到了93%的好评率!
视频:
《杀死影子》并不是一款普通的推理解谜游戏,它将调查取证、时间回溯、多线推理、社会派悬疑融合在一起,通过半开放探索和调查玩法进行,体验上更接近 AVG / 叙事 RPG。

游戏介绍:
正如开头所说,这款游戏是打赢复活赛之后归来的!
游戏在顺利发售的路上有着一段曲折离奇的经历。
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一开始,5 人的团队已经制作了4 年半游戏,但是第一任发行商663Games因为给别的游戏刷好评导致旗下所有游戏都被V社封禁,《杀死影子》就是被殃及的其中之一,游戏的Steam 页面在2025年1月5日被封禁。
后来历经了漫长的3 个月申诉提交证据后,游戏界面终于恢复,但是愿望单损失了近万,团队也因此差点解散。

话说回来,这是一款赛博朋克风的像素推理游戏
第一次进入《杀死影子》,最容易让人留下印象的便是它极具特色的画面表现。
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游戏采用了3D场景结合像素角色的美术形式,在立体城市中融入浓厚的中式霓虹元素。
冰冷的钢筋森林、闪烁的广告牌、潮湿狭窄的小巷,与像素人物共同构建出一个既复古又未来感十足的都市世界。

核心体验远不止点击收集证据
区别于常规推理游戏,本作需要在不同时间节点展开调查,通过搜集物证、分析人物关系、拼接证词,逐渐还原案件背后的真实脉络。
因此,游戏加入了特别的时间回溯机制。
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你可以重新回到关键时刻,以不同方式介入事件的发展,从新的角度获取此前无法发现的信息,甚至改变部分事件的走向。过去与现在不断交织,每一次回溯都可能推翻之前建立的推理逻辑。

自由丰富的推理方式
游戏所探讨的,不仅仅是谁杀了谁。
案件背后牵扯的是人与社会、欲望与选择,这种偏向社会派推理的叙事方式,也让整个故事拥有更强的现实冲击力。
除了上述这种调查方式,你还可以自由调查
面对同一个 NPC,你可以选择三寸不烂之舌说服他、花言巧语迷惑他、拿钱收买或者干脆把他打一顿——只要能拿到证据每一种方式都能推进剧情。
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游戏的推理系统是收集线索 → 连接线索 → 得出结论。案件之间草蛇灰线,细节交由玩家通过线索板自行拼组。

"影子"贯穿整个故事
有趣的是,本作的名字"影子"不是能力,而是整部作品最大的谜题。
《杀死影子》最巧妙的地方,在于它将"影子"贯穿整个故事。
影子不仅是视觉符号,更是推动剧情发展的核心元素。随着调查深入,玩家会逐渐意识到,真正需要破解的并不是单独的一桩案件,而是一张覆盖所有人的巨大谜网。
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游戏的每个章节都根据选择多剧情分支走向。通关后解锁可视化剧情分支图,共六章,每章展示完整剧情走向与所有分支路径。
与《底特律:变人》最大的不同是——你可以从任意节点直接跳转重玩,无需重复已完成内容即可探索未经历的分支和结局。首次通关前不可见,保证初见的沉浸式体验。

全程中英双语配音,悬疑氛围更沉浸
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除了25 余万字剧本,为了进一步提升剧情表现,《杀死影子》还提供了中英双语全程配音。
角色之间的情绪变化、案件审讯时的心理博弈,以及剧情高潮时的冲突,都通过配音得到更具感染力的呈现。
如果你喜欢《逆转裁判》式的抽丝剥茧,也偏爱充满现实意味的社会派悬疑,享受不断搜集线索、推翻结论、重构真相的过程,那么《杀死影子》应该适合你,更多内容需要大家自行体验了!
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