一个法国画师,和一场对抗AI的“唐吉诃德式”冲锋?

2026年8月4号,Steam上架了一款名叫《地狱仆从2:神罚降临》的游戏

进入游戏后的第一行,写着这样一句话:

“100%由单人纯手工绘制,完全无任何AI参与”

老实说,这句话在今天看来,好像是一句不合时宜的宣言:

毕竟从玩家到开发者,无论个人有多么不情愿,都知道AI时代总会要来

并且部分美术可能就是游戏圈内最早被“取代”的工种之一

还有文案吧,泪目

想想前几天关于《剑星2》的节奏,看看老金的回应,就是一个最好的佐证,毕竟AI是真的非常能节省成本~

其实感觉只要不是劣质AI就行,更别说现在这种进化速度

而回归正题,本作的制作人“Baptiste Miny”,是一位来自法国的独立开发者,专业插画师出身

这款《地狱仆从2》从画面图形到编码到文案和设计基本都是由他一人包办

一个人就抵了一个工作室~

搜资料,好像就把音乐部分外派出去了

不过这倒也不是他第一次这么干,他的前作《地狱仆从》1代也是如此

可能有部分盒友玩过,毕竟上过Steam的免费喜+1

口碑的话,其实抛开白嫖滤镜,真实的反馈也还行,整体有着80%的好评率,但具体到细节上则很分裂:

美术公认还不错,但 UI简陋、任务描述模糊、后期重复枯燥

二代还是存在一些同样的问题,只能说一个人确实只能这样了

很多人“爽完前面十几小时就索然无味了”照制作人自己的话来说,就是一块有瑕疵的宝石

所以到了二代, Baptiste一个人花了好几年,把整款游戏重新“做”了一遍,试着让这款有瑕疵的宝石再次发光

那么在这个AI时代,一个法国画师的“手工”之作,玩起来到底怎么样呢?

非传统的回合制战斗,依旧暗黑风刷宝+构筑玩法

首先整个《地狱仆从2》最核心的玩法,其实就是刷宝+构筑以及一个非传统的回合制战斗

我们在游戏内总有2种职业(战士、术士)配合上不同的技能树、装备能有多种的流派打法

像是给debuff减益的下毒、流血或是血越少越吊的狂暴猛攻等等

每一次战斗完或是去商店也都会给各种词条不同的装备,效果不一

加上可以随时重置的技能树,在研究打法、流派的这个过程中,玩起来还是比较有意思

到了中期,也会逐渐开放一些宝石,或者说恶魔之力、碎片之类的机制

进一步强化刷宝、构筑上的分配,虽然打到后面深度不算高,但也够玩

ps:吐槽一句,金币用处太少了,很早就没什么用了,就是刷一刷装备词条,宝石之类的

而来到具体的战斗上,本作则会有些非传统

首先,它是一个类似于“行动按时间算的回合制”

我们和敌人的攻击不是单纯的,你打一下,我打一下,而是每个技能都有相应的时间计算,如图:

所以很多时候的决策,其实都是在判断“这几秒值不值” 比如说:

技能A,1秒出手,伤害刮痧但稳定且命中高,放完你还能再动

技能B,3秒出手,伤害爆炸,但打完没死

你就要连续承受三个敌人的三个回合

决策点基本在这种方向上,前期还挺新鲜的

——— 不过,战斗不能加速会是一个大槽点(倒是可以用CE改)

因为这游戏要打的怪很多,前期或者中期属性或者词条buff没有叠起来,打的真的非常慢,强烈建议后续赶紧开个倍速

另外,难度数值也需要调整,整个前中期开荒,难度一高真是寸步难行,你敢信敌人就15%的闪避,但我却刀刀MISS吗?

不过好在这些都是可以通过很快更新版本来调整的,也算能接受吧

神魔交织的世界观,地图不算大,但可探索的内容和主支线不算少,可惜首发BUG有点多

官方好像在收集反馈,说在修bug了,但估计得等修完之后才能开始做更新,大概会加倍速和一些别的新内容吧

《地狱仆从2》的一个世界观,我觉得是比较有意思的那类

什么背叛,什么恶魔,什么原罪,什么神罚之类的

中间的戏剧冲突还不少,一开始只是为了解救被俘虏的朋友,但是却一步一步陷入了更大的阴谋,慢慢解开世界观

流程中间也会一步一步收集一些有关于世界观和人物背景的书籍,既有线性剧情,又有碎片化的补充

我挺喜欢这个展开方式的,就是受限于资金和精力,它的过场表现方式都是类似于漫画书一样,一页一页点击过去的,这个就看个人喜不喜欢吧

另外,这个二代的这个探索地图相比一代也算是有了些进步,如图:

成了一个俯视角自由移动的世界,这中间可以自由探索的内容还是有不少

一些宝箱、一些支线任务都藏在了各个地图的角落,区域全清还会获得相应的属性点加成

就是质量一般吧(支线),基本都是些清怪跑腿,完成了就加属性点,经验,叙事方面少了点味道

————— 总结

好的,那么到这就是我体验完游戏,所有的一个感受了

聊了这么多,给这块“手工打磨的宝石”打个分吧

首先它不完美

——甚至可以说,粗糙的地方一眼就能看见

前作里就有的,后期重复度高,战斗磨叽之类的问题还是有

但综合来说,还算优秀的美术和有意思的世界观加了些分,相比一些其他的纯刷子游戏,代入一些剧情,代入一些过场展开,玩玩还是算挺有意思的

装备也多,技能也多,可以随时中间换打法、流派

另外,后期重复度高这类问题,本身在刷宝游戏里也常见了,就是战斗动画不能倍速真难受,得等更新

所以就看个人能不能接受了,但是Bug问题可一定要快点改啊,现在这游戏首发绝大大多数差评原因还都是因为七七八八的bug太多,催催作者速速更新了qaq

那么最后记得新游节目就到此结束了,不知道屏幕前的各位感觉如何呢?

你会愿意尝试这样一个由画师在AI时代手工打磨出的一款不够完美的刷宝作品嘛?

咱们下期再见,886~~

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