2026年8月4號,Steam上架了一款名叫《地獄僕從2:神罰降臨》的遊戲
進入遊戲後的第一行,寫着這樣一句話:
“100%由單人純手工繪製,完全無任何AI參與”
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老實說,這句話在今天看來,好像是一句不合時宜的宣言:
畢竟從玩家到開發者,無論個人有多麼不情願,都知道AI時代總會要來
並且部分美術可能就是遊戲圈內最早被“取代”的工種之一
還有文案吧,淚目
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想想前幾天關於《劍星2》的節奏,看看老金的回應,就是一個最好的佐證,畢竟AI是真的非常能節省成本~
其實感覺只要不是劣質AI就行,更別說現在這種進化速度
而回歸正題,本作的製作人“Baptiste Miny”,是一位來自法國的獨立開發者,專業插畫師出身
這款《地獄僕從2》從畫面圖形到編碼到文案和設計基本都是由他一人包辦
一個人就抵了一個工作室~
搜資料,好像就把音樂部分外派出去了
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不過這倒也不是他第一次這麼幹,他的前作《地獄僕從》1代也是如此
可能有部分盒友玩過,畢竟上過Steam的免費喜+1
口碑的話,其實拋開白嫖濾鏡,真實的反饋也還行,整體有着80%的好評率,但具體到細節上則很分裂:
美術公認還不錯,但 UI簡陋、任務描述模糊、後期重複枯燥
二代還是存在一些同樣的問題,只能說一個人確實只能這樣了
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很多人“爽完前面十幾小時就索然無味了”照製作人自己的話來說,就是一塊有瑕疵的寶石
所以到了二代, Baptiste一個人花了好幾年,把整款遊戲重新“做”了一遍,試着讓這款有瑕疵的寶石再次發光
那麼在這個AI時代,一個法國畫師的“手工”之作,玩起來到底怎麼樣呢?
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非傳統的回合制戰鬥,依舊暗黑風刷寶+構築玩法
首先整個《地獄僕從2》最核心的玩法,其實就是刷寶+構築以及一個非傳統的回合制戰鬥
我們在遊戲內總有2種職業(戰士、術士),配合上不同的技能樹、裝備能有多種的流派打法
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像是給debuff減益的下毒、流血或是血越少越吊的狂暴猛攻等等
每一次戰鬥完或是去商店也都會給各種詞條不同的裝備,效果不一
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加上可以隨時重置的技能樹,在研究打法、流派的這個過程中,玩起來還是比較有意思
到了中期,也會逐漸開放一些寶石,或者說惡魔之力、碎片之類的機制
進一步強化刷寶、構築上的分配,雖然打到後面深度不算高,但也夠玩
ps:吐槽一句,金幣用處太少了,很早就沒什麼用了,就是刷一刷裝備詞條,寶石之類的
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而來到具體的戰鬥上,本作則會有些非傳統
首先,它是一個類似於“行動按時間算的回合制”
我們和敵人的攻擊不是單純的,你打一下,我打一下,而是每個技能都有相應的時間計算,如圖:
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所以很多時候的決策,其實都是在判斷“這幾秒值不值” 比如說:
技能A,1秒出手,傷害刮痧但穩定且命中高,放完你還能再動
技能B,3秒出手,傷害爆炸,但打完沒死
你就要連續承受三個敵人的三個回合
決策點基本在這種方向上,前期還挺新鮮的
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——— 不過,戰鬥不能加速會是一個大槽點(倒是可以用CE改)
因爲這遊戲要打的怪很多,前期或者中期屬性或者詞條buff沒有疊起來,打的真的非常慢,強烈建議後續趕緊開個倍速
另外,難度數值也需要調整,整個前中期開荒,難度一高真是寸步難行,你敢信敵人就15%的閃避,但我卻刀刀MISS嗎?
不過好在這些都是可以通過很快更新版本來調整的,也算能接受吧
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神魔交織的世界觀,地圖不算大,但可探索的內容和主支線不算少,可惜首發BUG有點多
官方好像在收集反饋,說在修bug了,但估計得等修完之後才能開始做更新,大概會加倍速和一些別的新內容吧
《地獄僕從2》的一個世界觀,我覺得是比較有意思的那類
什麼背叛,什麼惡魔,什麼原罪,什麼神罰之類的
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中間的戲劇衝突還不少,一開始只是爲了解救被俘虜的朋友,但是卻一步一步陷入了更大的陰謀,慢慢解開世界觀
流程中間也會一步一步收集一些有關於世界觀和人物背景的書籍,既有線性劇情,又有碎片化的補充
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我挺喜歡這個展開方式的,就是受限於資金和精力,它的過場表現方式都是類似於漫畫書一樣,一頁一頁點擊過去的,這個就看個人喜不喜歡吧
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另外,這個二代的這個探索地圖相比一代也算是有了些進步,如圖:
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成了一個俯視角自由移動的世界,這中間可以自由探索的內容還是有不少
一些寶箱、一些支線任務都藏在了各個地圖的角落,區域全清還會獲得相應的屬性點加成
就是質量一般吧(支線),基本都是些清怪跑腿,完成了就加屬性點,經驗,敘事方面少了點味道
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————— 總結
好的,那麼到這就是我體驗完遊戲,所有的一個感受了
聊了這麼多,給這塊“手工打磨的寶石”打個分吧
首先它不完美
——甚至可以說,粗糙的地方一眼就能看見
前作裏就有的,後期重複度高,戰鬥磨嘰之類的問題還是有
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但綜合來說,還算優秀的美術和有意思的世界觀加了些分,相比一些其他的純刷子游戲,代入一些劇情,代入一些過場展開,玩玩還是算挺有意思的
裝備也多,技能也多,可以隨時中間換打法、流派
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另外,後期重複度高這類問題,本身在刷寶遊戲裏也常見了,就是戰鬥動畫不能倍速真難受,得等更新
所以就看個人能不能接受了,但是Bug問題可一定要快點改啊,現在這遊戲首發絕大大多數差評原因還都是因爲七七八八的bug太多,催催作者速速更新了qaq
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那麼最後記得新遊節目就到此結束了,不知道屏幕前的各位感覺如何呢?
你會願意嘗試這樣一個由畫師在AI時代手工打磨出的一款不夠完美的刷寶作品嘛?
咱們下期再見,886~~
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