你第一次接受一款遊戲中配是什麼時候?
在我的印象裏,應該是2012年發售的《熱血無賴》。
由於背景故事設置在香港,製作組除了大範圍實地取景外,還添加了大量非常本地化的粵語配音,“撲該”這個詞也是我第學會的第一個粵語詞。
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在一個遊戲連漢化都非常稀有的,國內玩家想玩懂遊戲還需要要靠軒轅、蒹葭等漢化組用愛發電的年代,這樣地道的國風配音在當時的遊戲環境來說是很有誠意的。
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不過雖然有漢化,但是一般操作優秀一般看字幕總會有所分心,比如GTA開車跑任務的時候想思索看劇情就老是撞車(告訴了我們開車不能分心)。
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隨着PUBG在2017年爆火像國內遊戲市場普及Steam後,中國正版玩家數量每年都呈現一個激增的態度,遊戲製作人們也逐漸明白了一件事:“中國玩家加的糖不一定甜,但是添的醋一定很酸。”
於是遊戲漢化逐漸成了新遊戲的標配,甚至還有廠商提供全程的中文配音,最讓玩家熟知的中配應該還是賽博朋克2077,德拉曼那句“滴滴,你個王八蛋”讓我現在還記憶猶新。
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不過關於中配卻有一個神奇的現象:比如99%的國內玩家都支持遊戲有漢化,但不一定所有的國內玩家都喜歡遊戲的中配,不少玩家玩新作的時候會打開中文界面但會關掉中文配音。
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不喜歡中配是母語羞恥嗎?
這顯然不是,畢竟有那麼多優秀的中配影視作品至今觀看人數仍然在線,母語羞恥這個說法肯定是行不通的。
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就連國粹都得用一板一眼的播音腔來唸,這種想把每一個字都發的標標準準的感覺反而成了中配最好的最大障礙。
配音不夠生活化,缺少方言來柔和臺本,這便是不少中配的問題。
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不必過於標準的發音的配音,在我的心裏,反而是一個加分項,就像“我的團長我的團裏”來自五湖四海的炮灰們,操持着各地的方言說話雖然不標準,但是聽着格外的親切。
而在這個月五號,鳳凰遊戲(Phoenix Game)發佈的一款叫做《殺死影子》的2.5D多結局是疑解謎遊戲,卻給了我不—樣的配音驚喜。
聊遊戲之前聊聊命
—款遊戲從製作到發售無非就經歷開發、定檔、發售三個階段,而這個遊戲就像是倒黴熊—樣—波三折。
三位主創六月畢業進入大廠,九月辭職幹自己的項目,花了四年半的時間打磨自己的第一款遊戲並且準備發售,一切都非常順利本應該是非常熱血和勵志的故事。
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就在開發團隊幻想自己上臺領取TGA獎項的時候,命運來了。
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遊戲的前任發行商因爲給別的遊戲刷好評,整個發行商賬號被G胖一鍋端判了死刑,殺死影子就這樣被連坐躺槍。
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2025年1月5日,遊戲下架。
經歷三個月申訴後雖然打贏復活賽了,但是願望單蒸發超過9000,團隊一度瀕臨解散,四年半的心血,差點被別人的騷操作送進墳墓。
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賽博朋克皮影戲?
與常規的2D橫板動畫不同,殺死影子用了高清3D場景 + 2D像素人物的組合技,這種搭配在獨立遊戲裏不算新鮮,比如今年四月發售的REPLACED就是這樣的美術設計。

搭建一個3D背景再構建2.5D的人物,並且在像素畫風之上疊加了動態光影、景深和電影化運鏡,營造出了遠超純2D的宏大空間感和環境氛圍,這樣的搭配很適合進行一場半開放探索和深入調查。

與REPLACED頂級像素氛圍製作不同,殺死影子的製作組有意的降低3D場景貼圖的分辨率,然後再手動調整每個貼圖的像素效果,確保像素大小和角色的像素點對得上。
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3D與2.5D視覺質感的反差,構建了一種獨特的中式霓虹美學的同時也“強化了架空城市的疏離與割裂感。
開發團隊說,他們想探討的是 “人如何在系統中被逐步異化”,這種異化不只是馬克思所說的與產品、與勞動過程、與同伴、與類本質的異化,而是當資源匱乏、規則曖昧時人的善與惡的異化。
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因此殺死影子的遊戲定位是帶有一些黑色幽默的社會推理,不需要你關心“兇手是誰、作案手法是什麼”,你需要探索的是 “兇手爲什麼要這樣做?”
遊戲背景是一個架空的世界觀,暗水城因爲十年前的“沉船事件”被一道封鎖線一分爲二,南北老死不相往來,阿光被困北城十年,終於拿到那張編號“第00033號”的通行證,踏上回南城的路。
他身邊只有一個只有他能看見的“影子”。
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除了畫面製作的細節,還有製作組對於人性的刻畫,跳出了“這個人是好人還是壞人”的常規思維,遊戲裏面的角色既是好人也是壞人,是“複雜人”。
無惡不作的的狗官曾經高中舉人時也是一個不利己只利羣的好官(有點像濟公里面的宋登閣),質樸純良的民衆卻極度的封建與迷信。
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遊戲的主線由一個個案件串聯起來——離奇暴斃的小狗旺財、廟會上失蹤的阮老爺、沉船碼頭多年的恩怨糾葛,每個案件都是一面鏡子,照出的是整個暗水城的病,而這個病的表現就如同開發團隊所想要表達的那樣“人的異化”
一週目流程約15小時,25萬餘字的原創劇本給了玩家極大的自由權,你的選擇決定遊戲中其他人物的命運。

你的沉默也許會導致了家破人亡,你的出手也可能會額外獲得關鍵線索,遊戲中路人NPC的對話和行爲都會因爲玩家做出的選擇以及劇情的推進相應的變化,讓玩家感受到暗水城是動態、變化的——人們會因爲你的行爲而改變對你的看法。
影子代表過去
玩法層面,《殺死影子》最核心的機制是 “影子回溯”
神祕的影子,可以嗅到死亡的味道,然後帶主角重現案發全過程,但它只能旁觀,無法改變既定事實。
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有點類似於《底特律:變人》的場景重構,不過回溯的結局不一定是真相,如果線索有缺失那麼影子將會誤導你給你一個錯誤的場景重現。
通關後解鎖可視化劇情分支圖,但與底特律不同的是,你可以從任意節點直接跳轉重玩,不用從頭再來,對於殺死影子這樣的多結局遊戲玩家來說是非常友好的。
多樣化配音
這裏不得不額外誇一誇殺死影子的配音,跳出了公式化配音的舒適圈。
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雖然遊戲不是全程配音,但是卻有四川話、上海話、北京話、安徽話等特色方言的加入,特別是四川話罵人,在我聽來非常的親切。
僅中文就找了 29+ 位配音演員, 爲 100+ 個角色,和 2100+ 句對話做配音(非機翻、非 TTS),作爲一款不是全程語音的遊戲來說,製作組的誠意已經相當珍貴。
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目前遊戲已經在steam發售,國區定價65首發9折僅需58.5!
總結
遊戲裏,阿光在殺影子,遊戲外,影子差點殺了開發者。
殺死影子的願望單曾在發售前突破10萬份,其中80%以上來自海外 ,經歷這一切後雖然遊戲仍然有着90%以上的的好評,但卻僅有500多steam在線,作爲一款畫面和配音都很頂的國產遊戲,不知道它能否撥雲終見日

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