你第一次接受一款游戏中配是什么时候?
在我的印象里,应该是2012年发售的《热血无赖》。
由于背景故事设置在香港,制作组除了大范围实地取景外,还添加了大量非常本地化的粤语配音,“扑该”这个词也是我第学会的第一个粤语词。
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在一个游戏连汉化都非常稀有的,国内玩家想玩懂游戏还需要要靠轩辕、蒹葭等汉化组用爱发电的年代,这样地道的国风配音在当时的游戏环境来说是很有诚意的。
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不过虽然有汉化,但是一般操作优秀一般看字幕总会有所分心,比如GTA开车跑任务的时候想思索看剧情就老是撞车(告诉了我们开车不能分心)。
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随着PUBG在2017年爆火像国内游戏市场普及Steam后,中国正版玩家数量每年都呈现一个激增的态度,游戏制作人们也逐渐明白了一件事:“中国玩家加的糖不一定甜,但是添的醋一定很酸。”
于是游戏汉化逐渐成了新游戏的标配,甚至还有厂商提供全程的中文配音,最让玩家熟知的中配应该还是赛博朋克2077,德拉曼那句“滴滴,你个王八蛋”让我现在还记忆犹新。
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不过关于中配却有一个神奇的现象:比如99%的国内玩家都支持游戏有汉化,但不一定所有的国内玩家都喜欢游戏的中配,不少玩家玩新作的时候会打开中文界面但会关掉中文配音。
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不喜欢中配是母语羞耻吗?
这显然不是,毕竟有那么多优秀的中配影视作品至今观看人数仍然在线,母语羞耻这个说法肯定是行不通的。
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就连国粹都得用一板一眼的播音腔来念,这种想把每一个字都发的标标准准的感觉反而成了中配最好的最大障碍。
配音不够生活化,缺少方言来柔和台本,这便是不少中配的问题。
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不必过于标准的发音的配音,在我的心里,反而是一个加分项,就像“我的团长我的团里”来自五湖四海的炮灰们,操持着各地的方言说话虽然不标准,但是听着格外的亲切。
而在这个月五号,凤凰游戏(Phoenix Game)发布的一款叫做《杀死影子》的2.5D多结局是疑解谜游戏,却给了我不—样的配音惊喜。
聊游戏之前聊聊命
—款游戏从制作到发售无非就经历开发、定档、发售三个阶段,而这个游戏就像是倒霉熊—样—波三折。
三位主创六月毕业进入大厂,九月辞职干自己的项目,花了四年半的时间打磨自己的第一款游戏并且准备发售,一切都非常顺利本应该是非常热血和励志的故事。
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就在开发团队幻想自己上台领取TGA奖项的时候,命运来了。
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游戏的前任发行商因为给别的游戏刷好评,整个发行商账号被G胖一锅端判了死刑,杀死影子就这样被连坐躺枪。
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2025年1月5日,游戏下架。
经历三个月申诉后虽然打赢复活赛了,但是愿望单蒸发超过9000,团队一度濒临解散,四年半的心血,差点被别人的骚操作送进坟墓。
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赛博朋克皮影戏?
与常规的2D横板动画不同,杀死影子用了高清3D场景 + 2D像素人物的组合技,这种搭配在独立游戏里不算新鲜,比如今年四月发售的REPLACED就是这样的美术设计。

搭建一个3D背景再构建2.5D的人物,并且在像素画风之上叠加了动态光影、景深和电影化运镜,营造出了远超纯2D的宏大空间感和环境氛围,这样的搭配很适合进行一场半开放探索和深入调查。

与REPLACED顶级像素氛围制作不同,杀死影子的制作组有意的降低3D场景贴图的分辨率,然后再手动调整每个贴图的像素效果,确保像素大小和角色的像素点对得上。
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3D与2.5D视觉质感的反差,构建了一种独特的中式霓虹美学的同时也“强化了架空城市的疏离与割裂感。
开发团队说,他们想探讨的是 “人如何在系统中被逐步异化”,这种异化不只是马克思所说的与产品、与劳动过程、与同伴、与类本质的异化,而是当资源匮乏、规则暧昧时人的善与恶的异化。
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因此杀死影子的游戏定位是带有一些黑色幽默的社会推理,不需要你关心“凶手是谁、作案手法是什么”,你需要探索的是 “凶手为什么要这样做?”
游戏背景是一个架空的世界观,暗水城因为十年前的“沉船事件”被一道封锁线一分为二,南北老死不相往来,阿光被困北城十年,终于拿到那张编号“第00033号”的通行证,踏上回南城的路。
他身边只有一个只有他能看见的“影子”。
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除了画面制作的细节,还有制作组对于人性的刻画,跳出了“这个人是好人还是坏人”的常规思维,游戏里面的角色既是好人也是坏人,是“复杂人”。
无恶不作的的狗官曾经高中举人时也是一个不利己只利群的好官(有点像济公里面的宋登阁),质朴纯良的民众却极度的封建与迷信。
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游戏的主线由一个个案件串联起来——离奇暴毙的小狗旺财、庙会上失踪的阮老爷、沉船码头多年的恩怨纠葛,每个案件都是一面镜子,照出的是整个暗水城的病,而这个病的表现就如同开发团队所想要表达的那样“人的异化”
一周目流程约15小时,25万余字的原创剧本给了玩家极大的自由权,你的选择决定游戏中其他人物的命运。

你的沉默也许会导致了家破人亡,你的出手也可能会额外获得关键线索,游戏中路人NPC的对话和行为都会因为玩家做出的选择以及剧情的推进相应的变化,让玩家感受到暗水城是动态、变化的——人们会因为你的行为而改变对你的看法。
影子代表过去
玩法层面,《杀死影子》最核心的机制是 “影子回溯”
神秘的影子,可以嗅到死亡的味道,然后带主角重现案发全过程,但它只能旁观,无法改变既定事实。
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有点类似于《底特律:变人》的场景重构,不过回溯的结局不一定是真相,如果线索有缺失那么影子将会误导你给你一个错误的场景重现。
通关后解锁可视化剧情分支图,但与底特律不同的是,你可以从任意节点直接跳转重玩,不用从头再来,对于杀死影子这样的多结局游戏玩家来说是非常友好的。
多样化配音
这里不得不额外夸一夸杀死影子的配音,跳出了公式化配音的舒适圈。
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虽然游戏不是全程配音,但是却有四川话、上海话、北京话、安徽话等特色方言的加入,特别是四川话骂人,在我听来非常的亲切。
仅中文就找了 29+ 位配音演员, 为 100+ 个角色,和 2100+ 句对话做配音(非机翻、非 TTS),作为一款不是全程语音的游戏来说,制作组的诚意已经相当珍贵。
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目前游戏已经在steam发售,国区定价65首发9折仅需58.5!
总结
游戏里,阿光在杀影子,游戏外,影子差点杀了开发者。
杀死影子的愿望单曾在发售前突破10万份,其中80%以上来自海外 ,经历这一切后虽然游戏仍然有着90%以上的的好评,但却仅有500多steam在线,作为一款画面和配音都很顶的国产游戏,不知道它能否拨云终见日

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