游戏用了AI,要降价多少才能弥补呢?

关于游戏用了AI美术,经常有热评会提到

“用了AI游戏又没有更便宜,但是美术质量却更差了”

我就在想,虽然这话说得很痛快,但是要便宜多少钱才能弥补玩家对“AI美术的降价预期”呢?

即便我有意去询问,得到的答案则更加理性

不好玩的游戏,当然白送都不想浪费时间呀

以前上班有收入的时候,一般不超过一百的游戏都是闭眼入,重点是那一瞬间“想玩的感觉”

尤其是现在不用AI的独立游戏价格也真的很低了,好多游戏都只卖三四十块

如果一款用了AI的游戏,比同类不用AI美术的便宜十块,风评也显然不太可能逆转

尤其是部分朋友会低估AI+人工的成本,不够专业根本搞不来

专业美术会觉得不舒服,非专业开发者不会改

像我的游戏,主要用AI画了道具图标、卡牌卡面

用gemini的画了小漫画,讲述故事的前因与结局,全看完不需要一分钟

即便这样也容易被抨击使用了Ai美术……

其实我心里会更嫌弃模型与动作,这些虽然不是AI做的,但是商城买的低价资源结合起来很难做得太好,只能自己半路出家渲染、动画、建模自己调整

所以在定价时我有过犹豫,究竟要怎么样才能让玩家觉得值

steam最低价售价是0.99美金,也就是差不多七块钱

于是我就想着,反而定20和定10块都回不了本,定高了还会被骂,那么就贴着最低价上面一点,粗暴一点卖9.9吧

9.9,浇个朋友

最近开发者讨论区里面都刷到我帖子后,吐槽我定太低卷死人了,价格太低会导致总营收降低,但买的人并不会因此提升太多,并且steam会降低推送权重

但是群里面明明有花了几十万做免费游戏的人啊

玩家是没有错的,有些朋友喜欢拿十几年前的大作只要十块钱说事,我深以为然,这确实是虚拟空间中的倾销

不管是大作还是小游戏,老游戏还是新游戏,都会占用一样的游戏时间

很多顶级美术的服务型游戏只要不被勾起欲望,所有内容都可以不要钱体验,而这些游戏的社区玩家则会盯着每一个官方图的细节搜集AI证据

我想,也许低价永远不可能弥补AI美术带来的不悦体验吧

最后照例介绍一下我的游戏

《魔剑王牌》是我单人开发的 roguelike-DBG游戏

你将扮演一名魔剑士转校生,在入学考试时通过刁难你的雌小鬼导师所设的考验!

使用自己的魔法卡组,打出牌型进行战斗,搜集灵饰解锁强大技能,每一张技能都是一张真正的万能牌,它可以同时视作任何点数任何花色,实现特殊的稀有牌型,并附带强大的攻击特效

除此之外,游戏还有元素附魔,弱点克制,卡牌融合,收服怪物卡等特色机制丰富战斗与构筑趣味

发售前经过8个月的调试,steamDemo中位数37分钟,平均1小时40分钟,小黑盒平均游戏时间超过4小时

8月14日正式发售,原价14.99,首发9.9

希望给你带来快乐

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