遊戲用了AI,要降價多少才能彌補呢?

關於遊戲用了AI美術,經常有熱評會提到

“用了AI遊戲又沒有更便宜,但是美術質量卻更差了”

我就在想,雖然這話說得很痛快,但是要便宜多少錢才能彌補玩家對“AI美術的降價預期”呢?

即便我有意去詢問,得到的答案則更加理性

不好玩的遊戲,當然白送都不想浪費時間呀

以前上班有收入的時候,一般不超過一百的遊戲都是閉眼入,重點是那一瞬間“想玩的感覺”

尤其是現在不用AI的獨立遊戲價格也真的很低了,好多遊戲都只賣三四十塊

如果一款用了AI的遊戲,比同類不用AI美術的便宜十塊,風評也顯然不太可能逆轉

尤其是部分朋友會低估AI+人工的成本,不夠專業根本搞不來

專業美術會覺得不舒服,非專業開發者不會改

像我的遊戲,主要用AI畫了道具圖標、卡牌卡面

用gemini的畫了小漫畫,講述故事的前因與結局,全看完不需要一分鐘

即便這樣也容易被抨擊使用了Ai美術……

其實我心裏會更嫌棄模型與動作,這些雖然不是AI做的,但是商城買的低價資源結合起來很難做得太好,只能自己半路出家渲染、動畫、建模自己調整

所以在定價時我有過猶豫,究竟要怎麼樣才能讓玩家覺得值

steam最低價售價是0.99美金,也就是差不多七塊錢

於是我就想着,反而定20和定10塊都回不了本,定高了還會被罵,那麼就貼着最低價上面一點,粗暴一點賣9.9吧

9.9,澆個朋友

最近開發者討論區裏面都刷到我帖子後,吐槽我定太低卷死人了,價格太低會導致總營收降低,但買的人並不會因此提升太多,並且steam會降低推送權重

但是羣裏面明明有花了幾十萬做免費遊戲的人啊

玩家是沒有錯的,有些朋友喜歡拿十幾年前的大作只要十塊錢說事,我深以爲然,這確實是虛擬空間中的傾銷

不管是大作還是小遊戲,老遊戲還是新遊戲,都會佔用一樣的遊戲時間

很多頂級美術的服務型遊戲只要不被勾起慾望,所有內容都可以不要錢體驗,而這些遊戲的社區玩家則會盯着每一個官方圖的細節蒐集AI證據

我想,也許低價永遠不可能彌補AI美術帶來的不悅體驗吧

最後照例介紹一下我的遊戲

《魔劍王牌》是我單人開發的 roguelike-DBG遊戲

你將扮演一名魔劍士轉校生,在入學考試時通過刁難你的雌小鬼導師所設的考驗!

使用自己的魔法卡組,打出牌型進行戰鬥,蒐集靈飾解鎖強大技能,每一張技能都是一張真正的萬能牌,它可以同時視作任何點數任何花色,實現特殊的稀有牌型,並附帶強大的攻擊特效

除此之外,遊戲還有元素附魔,弱點剋制,卡牌融合,收服怪物卡等特色機制豐富戰鬥與構築趣味

發售前經過8個月的調試,steamDemo中位數37分鐘,平均1小時40分鐘,小黑盒平均遊戲時間超過4小時

8月14日正式發售,原價14.99,首發9.9

希望給你帶來快樂

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com