如果你现在打开社交媒体,搜一下“三角洲”,可能会发现很多人在“炫鸭子”。
没错,就是下面这个“岁岁鸭”。
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8月8日,《三角洲行动》(以下简称三角洲)落地了“阿萨拉宝藏月”活动,今年活动为景德镇御窑博物院联动版本,上面提到的岁岁鸭,就是晋升为“三角洲社区顶流”的限定联动大红藏品,初次亮相便凭呆萌的外形与独特纪念意义,狠狠圈了一波粉。
虽然才第一天,但“有岁岁鸭”已经成了不少玩家炫耀的资本,可见人气之高。
与此同时,吸引目光的还有另外两件大红藏品“白里出红瓶”和“得吃鸡缸杯”,不但以高精度数字技术还原了御窑博物院馆藏遗珍,命名还巧妙嵌入了“出红”、“得吃”两大社区文化梗,成了大家的心头好,以至于活动刚开,不少玩家便急头白脸地拉好友踏上了寻宝之旅。
新大红的“火”是宝藏月热度升格的缩影之一。今年是三角洲第二次做宝藏月活动,对比去年,活动福利层层加码,大家不止在挖宝、也在聊经验聊收获,焦点甚至蔓延到了线下活动。其背后,是三角洲通过对“搜打撤”的拆解演绎,让玩法更有趣、让玩家更愿下场。
这才是“寻宝”该有的趣味和惊喜
由于早期有藏宝图领取的福利,到8号开启这天,已经“蹲了很久”的大家就疯涌而入——谁不想抢先开个岁岁鸭出来,让朋友乃至网上的所有人看看什么叫“欧皇”。
而实际玩起来,今年的宝藏月更是尤为“上头”。
这首先体现在代入感上。大伙儿之所以对宝藏月“摸大红”有执念,不只是因为大红本身的物资价值,更多是在追求收藏价值。就好比“非洲之心”,少有人在头一回摸出来时将其变回冰冷的哈夫币,多会作为“传家宝”郑重其事地供在收藏室里,以供自己随时品鉴把玩。
今年宝藏月显然洞察到了玩家对收藏价值的看重,限定大红一方面以御窑博物院响当当的文物招牌为“珍贵”加码,另一方面本身也价值不菲,不少玩家因此有了更加明确的驱动力,所以才刚开启,不少玩家便组队投入到摸大红的人潮之中。

其次是玩法整活儿,更好玩了。今年宝藏月在藏宝图的规则上增加了一类特殊藏宝图,和常规藏宝图的直观标记宝藏点位不同,特殊藏宝图的设计可以说相当抽象。什么鳄鱼简笔画、藏狐表情包、乃至印象派建筑速写等画面应有尽有,离谱的画面给大伙都整乐了。

但别说,真玩起来体验完全不一样,它给寻宝增加了“仪式感”——在传说故事里,真正的传奇藏宝图哪儿会直接告诉冒险者一个精确的位置?往往颇为隐晦地将宝藏的线索藏进谜题当中。今年宝藏月正是如此,不破解谜题就找不到宝贝。
而且别小看了这些画风清奇的涂鸦,这些特殊图纸都是100%产出红色品质瓷器藏品的“夯货”。在成功破解谜题内容、拿到联动大红之后,除了“得吃”的喜悦以外,更会有一种凭借聪明才智抽丝剥茧的解谜爽感,比起按部就班地跑去开个盒子显然更有意思。

另外今年宝藏月的规则设计对“非酋”很友好,除了规则上做了调整让大家可针对性寻宝短时间内实在摸不出来也没关系,官方还专门设计了一个小彩蛋,在活动页面点击“白里出红瓶”瓶身表面龙纹的眼睛,在弹出的窗口中输入“8月8日”口令,即可领取对应大红。

值得注意的是,三角洲还充分照顾到了不同类型用户对于“怎么玩”的差异偏好。比如不想打架、更注重搜和撤的鼠鼠玩家,在宝藏月当中,即便是路边随处可见的旅行包也能产出高价值藏宝图,增加了小容器出大货的机会与乐趣,不用冒险进核心区也能稳稳得吃。
宝藏月福利的门槛也相当亲民,仅需日常上线随便玩玩,便可轻松领取2600限时三角券与一整套高品质枪械外观。不少玩家做好了详细的三角券使用规划,更有人在仔细盘算后,分文不花便能白嫖到商城中的直售道具,结合我们社区反馈的观察,这样的玩家并不在少数。

到这里,游戏日报已经搞清了今年宝藏月寻宝的全貌:不仅摸的宝贝“有来头”,搜的过程还带点“智斗”环节,颇有乐趣;就算是非酋,做好规划多跑跑,也总有逆天改命的机会。一系列融入玩法内核的规则设定,让三角洲的“搜打撤”体验都长得有点儿不一样了。
总而言之一句话,就是让所有三角洲玩家都能“尽兴”。
打破次元的现实版“搜打撤”
这次热热闹闹的宝藏月并未止步于游戏世界的狂欢。
从官方公布联动消息,到社区玩家们自发分享藏宝图线索、协助完成解谜,再到玩家们自发分享对大红藏品的喜爱、讨论怎么蹲点偷袭,宝藏月造就了大量的社区话题,游戏日报注意到甚至有圈外玩家被卷入,至此,超越游戏本身的凝聚力便已然逐渐显现。

论这种抽象,不讨论谁看得懂?
这种从游戏内聊到游戏外的热闹,被三角洲的另一个运营动作承接了下来。宝藏月开启当天,三角洲创意融入了景德镇御窑博物馆,将该场景变成了一张三角洲干员们的“寻宝地图”。
三角洲的玩家本来就喜欢线下相聚(游戏日报曾在BW的报道中重点谈过该特征),博物馆也是当下年轻人爱去的场所,但文化理解门槛较高拦住了很多游客,而这次三角洲的联动给了玩家基于自身圈层爱好观察传统文化的角度。

比如曾在战场上帮助玩家获取信息的干员技能,到了现实里也大显神威,被巧妙植入了玩家逛博物馆的过程。例如干员“银翼”的技能踪迹探查,在游戏里,银翼能够借助敌人留下的脚印以大致判断对方的装备与位置,而到了线下,玩家们也能够通过观察展厅中留下的特殊脚印痕迹追查宝藏的线索,找到彩蛋,让逛展之旅更有趣味。
再比如本次宝藏月的三大联动藏品褪去了游戏马甲,携其原型文物素三彩鸭形香熏、青花釉里红云龙纹梅瓶、斗彩鸡缸杯,与玩家实地“面基”。馆方不仅准备了联动大红的检视画面循环播放,还配有细腻语音导览,将御窑文化、烧瓷技艺与文物修复的幕后故事娓娓道来。


与此同时,三角洲游戏中的“非洲之心”、“克劳迪乌斯半身像”等顶奢大红破次元也被陈列到了博物馆。这进一步打通了文化认知,大红藏品能够摆在瓷器展柜中,那么与它们拥有“同等待遇”的瓷器文物肯定也是价值连城的珍宝。

借助妙趣横生的探索流程设计,以及玩家此前已经与御窑瓷器建立起的情感联结,严谨的科普内容以一种通俗易懂又不失趣味的方式进入了玩家们的脑子,这种寓教于乐的渗透,不仅能够最大程度地保证科普效果,更能激发年轻人自发了解御窑文化的兴趣。
对应可以看到,大量玩家连带着聊起了“景德镇御窑博物馆必看展品”等话题。

最终,线上的社区热度为线下相聚提供坚固情感基石;线下活动的独特体验,则为玩家们的热爱建立现实锚点,注入全新动力,反过来,也在为社区讨论提供新的谈资。正是这种双向奔赴,让宝藏月给玩家留下了更多美好的回忆、独特的记忆锚点。
三角洲的“内容范式”:用户为核
虽然“阿萨拉宝藏月”活动才刚落地,但纵观本次活动设计的始末,我们已然能够得出结论,三角洲打出了一套具备标杆价值参考的世遗联动案例。
本次联动是经过长期筹备的系统性数字文创项目,也是《三角洲行动》数字文创跨界的首次尝试,由腾讯社会价值中心支持,响应腾讯 SSV 数字文化实验室“数字景德镇”项目,旨在通过对御窑馆藏珍品进行数字化活化实践,以最终将文化内容深度融入游戏“宝藏月”玩法中,实现文化传播与游戏体验的双向融合。
它不是简单的IP“披皮”、博取流量的营销套路,更区别于流于表面的常规商业合作,将厚重悠远的御窑历史底蕴做进了可游玩、可感知、可交互的具象玩法,让传统文化借助三角洲这个当下流行的游戏载体,触达了更多年轻受众。
当屏幕里的“岁岁鸭”吐出袅袅青烟,当大伙儿在社区中讨论所见所得,我们看到的,已不仅是一场联动的成功,更是古老文明在数字土壤中抽出新芽,实现“赛博飞升”。

再反推下三角洲为何能做成该结果,可以发现官方并未将世遗联动视为一次例行公事的任务,而是品牌围绕“搜打撤”游戏内核体验的升维。
比如,官方愈发看重轻松休闲需求的玩家圈层,以及“鼠鼠文化”生态的搭建与维护,致力于搭建兼容性更强、受众更广的包容游戏生态。宝藏月正是这份思维落到实处的有效探索,不仅在游戏体验层面,三角洲让玩家能够“搜得到、带得出”,更放大了搜打撤品类核心的游戏乐趣:在未知地图里深入探索,拿下稀缺物资之后顺利撤离。
借着此套玩法设计迭代概念,玩家们的每一次冒险都能够拥有实实在在的回报,也只有这样才能够催生出强烈的获得感,形成可供反复回味的特别记忆。其价值不仅限于宝藏月,更能持续给三角洲未来做好多元用户满足稳定的支点。
一直以来,行业总是绕不开三角洲凭何再突破的话题,这次我们看到的答案似乎很简单——用户为核,这就是三角洲继续向前的底气。
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