如果你現在打開社交媒體,搜一下“三角洲”,可能會發現很多人在“炫鴨子”。
沒錯,就是下面這個“歲歲鴨”。
![]()
8月8日,《三角洲行動》(以下簡稱三角洲)落地了“阿薩拉寶藏月”活動,今年活動爲景德鎮御窯博物院聯動版本,上面提到的歲歲鴨,就是晉升爲“三角洲社區頂流”的限定聯動大紅藏品,初次亮相便憑呆萌的外形與獨特紀念意義,狠狠圈了一波粉。
雖然才第一天,但“有歲歲鴨”已經成了不少玩家炫耀的資本,可見人氣之高。
與此同時,吸引目光的還有另外兩件大紅藏品“白裏出紅瓶”和“得喫雞缸杯”,不但以高精度數字技術還原了御窯博物院館藏遺珍,命名還巧妙嵌入了“出紅”、“得喫”兩大社區文化梗,成了大家的心頭好,以至於活動剛開,不少玩家便急頭白臉地拉好友踏上了尋寶之旅。
新大紅的“火”是寶藏月熱度升格的縮影之一。今年是三角洲第二次做寶藏月活動,對比去年,活動福利層層加碼,大家不止在挖寶、也在聊經驗聊收穫,焦點甚至蔓延到了線下活動。其背後,是三角洲通過對“搜打撤”的拆解演繹,讓玩法更有趣、讓玩家更願下場。
這纔是“尋寶”該有的趣味和驚喜
由於早期有藏寶圖領取的福利,到8號開啓這天,已經“蹲了很久”的大家就瘋湧而入——誰不想搶先開個歲歲鴨出來,讓朋友乃至網上的所有人看看什麼叫“歐皇”。
而實際玩起來,今年的寶藏月更是尤爲“上頭”。
這首先體現在代入感上。大夥兒之所以對寶藏月“摸大紅”有執念,不只是因爲大紅本身的物資價值,更多是在追求收藏價值。就好比“非洲之心”,少有人在頭一回摸出來時將其變回冰冷的哈夫幣,多會作爲“傳家寶”鄭重其事地供在收藏室裏,以供自己隨時品鑑把玩。
今年寶藏月顯然洞察到了玩家對收藏價值的看重,限定大紅一方面以御窯博物院響噹噹的文物招牌爲“珍貴”加碼,另一方面本身也價值不菲,不少玩家因此有了更加明確的驅動力,所以纔剛開啓,不少玩家便組隊投入到摸大紅的人潮之中。

其次是玩法整活兒,更好玩了。今年寶藏月在藏寶圖的規則上增加了一類特殊藏寶圖,和常規藏寶圖的直觀標記寶藏點位不同,特殊藏寶圖的設計可以說相當抽象。什麼鱷魚簡筆畫、藏狐表情包、乃至印象派建築速寫等畫面應有盡有,離譜的畫面給大夥都整樂了。

但別說,真玩起來體驗完全不一樣,它給尋寶增加了“儀式感”——在傳說故事裏,真正的傳奇藏寶圖哪兒會直接告訴冒險者一個精確的位置?往往頗爲隱晦地將寶藏的線索藏進謎題當中。今年寶藏月正是如此,不破解謎題就找不到寶貝。
而且別小看了這些畫風清奇的塗鴉,這些特殊圖紙都是100%產出紅色品質瓷器藏品的“夯貨”。在成功破解謎題內容、拿到聯動大紅之後,除了“得喫”的喜悅以外,更會有一種憑藉聰明才智抽絲剝繭的解謎爽感,比起按部就班地跑去開個盒子顯然更有意思。

另外今年寶藏月的規則設計對“非酋”很友好,除了規則上做了調整讓大家可針對性尋寶短時間內實在摸不出來也沒關係,官方還專門設計了一個小彩蛋,在活動頁面點擊“白裏出紅瓶”瓶身表面龍紋的眼睛,在彈出的窗口中輸入“8月8日”口令,即可領取對應大紅。

值得注意的是,三角洲還充分照顧到了不同類型用戶對於“怎麼玩”的差異偏好。比如不想打架、更注重搜和撤的鼠鼠玩家,在寶藏月當中,即便是路邊隨處可見的旅行包也能產出高價值藏寶圖,增加了小容器出大貨的機會與樂趣,不用冒險進核心區也能穩穩得喫。
寶藏月福利的門檻也相當親民,僅需日常上線隨便玩玩,便可輕鬆領取2600限時三角券與一整套高品質槍械外觀。不少玩家做好了詳細的三角券使用規劃,更有人在仔細盤算後,分文不花便能白嫖到商城中的直售道具,結合我們社區反饋的觀察,這樣的玩家並不在少數。

到這裏,遊戲日報已經搞清了今年寶藏月尋寶的全貌:不僅摸的寶貝“有來頭”,搜的過程還帶點“智鬥”環節,頗有樂趣;就算是非酋,做好規劃多跑跑,也總有逆天改命的機會。一系列融入玩法內核的規則設定,讓三角洲的“搜打撤”體驗都長得有點兒不一樣了。
總而言之一句話,就是讓所有三角洲玩家都能“盡興”。
打破次元的現實版“搜打撤”
這次熱熱鬧鬧的寶藏月並未止步於遊戲世界的狂歡。
從官方公佈聯動消息,到社區玩家們自發分享藏寶圖線索、協助完成解謎,再到玩家們自發分享對大紅藏品的喜愛、討論怎麼蹲點偷襲,寶藏月造就了大量的社區話題,遊戲日報注意到甚至有圈外玩家被捲入,至此,超越遊戲本身的凝聚力便已然逐漸顯現。

論這種抽象,不討論誰看得懂?
這種從遊戲內聊到遊戲外的熱鬧,被三角洲的另一個運營動作承接了下來。寶藏月開啓當天,三角洲創意融入了景德鎮御窯博物館,將該場景變成了一張三角洲幹員們的“尋寶地圖”。
三角洲的玩家本來就喜歡線下相聚(遊戲日報曾在BW的報道中重點談過該特徵),博物館也是當下年輕人愛去的場所,但文化理解門檻較高攔住了很多遊客,而這次三角洲的聯動給了玩家基於自身圈層愛好觀察傳統文化的角度。

比如曾在戰場上幫助玩家獲取信息的幹員技能,到了現實裏也大顯神威,被巧妙植入了玩家逛博物館的過程。例如干員“銀翼”的技能蹤跡探查,在遊戲裏,銀翼能夠藉助敵人留下的腳印以大致判斷對方的裝備與位置,而到了線下,玩家們也能夠通過觀察展廳中留下的特殊腳印痕跡追查寶藏的線索,找到彩蛋,讓逛展之旅更有趣味。
再比如本次寶藏月的三大聯動藏品褪去了遊戲馬甲,攜其原型文物素三彩鴨形香薰、青花釉裏紅雲龍紋梅瓶、鬥彩雞缸杯,與玩家實地“面基”。館方不僅準備了聯動大紅的檢視畫面循環播放,還配有細膩語音導覽,將御窯文化、燒瓷技藝與文物修復的幕後故事娓娓道來。


與此同時,三角洲遊戲中的“非洲之心”、“克勞迪烏斯半身像”等頂奢大紅破次元也被陳列到了博物館。這進一步打通了文化認知,大紅藏品能夠擺在瓷器展櫃中,那麼與它們擁有“同等待遇”的瓷器文物肯定也是價值連城的珍寶。

藉助妙趣橫生的探索流程設計,以及玩家此前已經與御窯瓷器建立起的情感聯結,嚴謹的科普內容以一種通俗易懂又不失趣味的方式進入了玩家們的腦子,這種寓教於樂的滲透,不僅能夠最大程度地保證科普效果,更能激發年輕人自發瞭解御窯文化的興趣。
對應可以看到,大量玩家連帶着聊起了“景德鎮御窯博物館必看展品”等話題。

最終,線上的社區熱度爲線下相聚提供堅固情感基石;線下活動的獨特體驗,則爲玩家們的熱愛建立現實錨點,注入全新動力,反過來,也在爲社區討論提供新的談資。正是這種雙向奔赴,讓寶藏月給玩家留下了更多美好的回憶、獨特的記憶錨點。
三角洲的“內容範式”:用戶爲核
雖然“阿薩拉寶藏月”活動纔剛落地,但縱觀本次活動設計的始末,我們已然能夠得出結論,三角洲打出了一套具備標杆價值參考的世遺聯動案例。
本次聯動是經過長期籌備的系統性數字文創項目,也是《三角洲行動》數字文創跨界的首次嘗試,由騰訊社會價值中心支持,響應騰訊 SSV 數字文化實驗室“數字景德鎮”項目,旨在通過對御窯館藏珍品進行數字化活化實踐,以最終將文化內容深度融入遊戲“寶藏月”玩法中,實現文化傳播與遊戲體驗的雙向融合。
它不是簡單的IP“披皮”、博取流量的營銷套路,更區別於流於表面的常規商業合作,將厚重悠遠的御窯歷史底蘊做進了可遊玩、可感知、可交互的具象玩法,讓傳統文化藉助三角洲這個當下流行的遊戲載體,觸達了更多年輕受衆。
當屏幕裏的“歲歲鴨”吐出嫋嫋青煙,當大夥兒在社區中討論所見所得,我們看到的,已不僅是一場聯動的成功,更是古老文明在數字土壤中抽出新芽,實現“賽博飛昇”。

再反推下三角洲爲何能做成該結果,可以發現官方並未將世遺聯動視爲一次例行公事的任務,而是品牌圍繞“搜打撤”遊戲內核體驗的升維。
比如,官方愈發看重輕鬆休閒需求的玩家圈層,以及“鼠鼠文化”生態的搭建與維護,致力於搭建兼容性更強、受衆更廣的包容遊戲生態。寶藏月正是這份思維落到實處的有效探索,不僅在遊戲體驗層面,三角洲讓玩家能夠“搜得到、帶得出”,更放大了搜打撤品類核心的遊戲樂趣:在未知地圖裏深入探索,拿下稀缺物資之後順利撤離。
藉着此套玩法設計迭代概念,玩家們的每一次冒險都能夠擁有實實在在的回報,也只有這樣才能夠催生出強烈的獲得感,形成可供反覆回味的特別記憶。其價值不僅限於寶藏月,更能持續給三角洲未來做好多元用戶滿足穩定的支點。
一直以來,行業總是繞不開三角洲憑何再突破的話題,這次我們看到的答案似乎很簡單——用戶爲核,這就是三角洲繼續向前的底氣。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
