策劃怎麼做:關卡副本設計思路

一個給玩家提供關卡闖關的遊戲,無論是手遊還是單機,都需要給玩家提供足夠的內容去消耗,這是一份比較基礎的關卡副本設計思路,適合絕大部分闖關類的遊戲。

副本的設計目的

  1. 建立合理有序的單人副本規則,設計獨具匠心的副本玩法,增加遊戲的可玩性和沉浸感。

  2. 提供高端玩家自我挑戰的平臺,不斷吸引玩家,並且使玩家產生強大的用戶黏着度,獲得探索的樂趣。

  3. 搭配主線任務系統,提供打怪的環境,幫助玩家升級,營造小說追番的感覺。

  4. 搭配日常任務系統,賞金任務系統,目標系統,創造長線運營循環。

  5. 給強PVP受挫的玩家一個保底的生存空間。

副本節奏規劃(舉例說明)

  • 假設一款手遊,首次上線主線副本更新至80級,上限15章,每章6個關卡,場景30個左右。

  • 第1階段:前2章是線性關卡,強調單關卡的刷怪爽快感。

  • 第2階段:第3章是線性關卡,某幾個關卡較大,關卡中會出現隱藏任務,玩家拿滿星需要簡單思考。

  • 第3階段:第4章是帶少量短分支的關卡,玩家可以自由選擇先打哪條線,先體驗哪段劇情。

  • 第4階段:第5章是多個長分支的關卡,玩家可以自由選擇先打哪條線,先體驗哪段劇情。

  • 第5階段:從第6章開始,全部關卡每日都會隨機刷出賞金任務的BOSS,擊殺後可獲得額外獎勵。

  • 第6階段:前15章通關後,玩家達到80級,開啓超長關卡章節。

基本規則

導向設計 —— 如何讓玩家進入副本

  • 劇情導向

    • 主線或支線劇情發展到一定階段,需要玩家進入副本尋找固定線索(NPC或物件或觸發的事件或擊殺BOSS),劇情才能繼續發展。

  • 任務導向

    • 玩家接到的任務需要進入副本(打副本怪,觸發特定時間,尋找特定NPC)才能完成,再加上副本里的任務獎勵往往都給同級的一般任務較好,爲此,玩家需要進入副本。

  • 結果導向

    • 副本里有不同的BOSS,通常他們掉落的裝備和道具都是拾取後無法進行交易的,爲了得到這些更好的裝備,玩家需要進入副本。

    • 隨機觸發製造驚喜,讓玩家在普通旅行的過程中,可以獲取一些經濟利益,使得枯燥的地圖行走變的有意義。

副本選擇

  • 點擊主線任務指引,可走到副本傳送門(或點擊闖關按鈕),打開副本界面,然後進行選擇。

l   章節名稱

  • 在副本界面頂部中間顯示章節的名稱。

l   副本列表

  • 副本列表中顯示章節所在的星球沙盤圖、所有副本圖標及完成狀態、左右翻頁按鈕、章節總星級。

  • 星球沙盤底圖

    • 每一個章節都有屬於自己的背景星球模型。

    • 背景星球可以被玩家拖動旋轉,可玩的關卡區域顯示,不可用的關卡區域被戰爭迷霧籠罩。具體效果可以參考《地牢獵手5》關卡效果。

《地牢獵手5》手遊副本列表

UI風格概念圖

Ø  副本圖標

Ø  列表翻頁

²  點擊副本列表兩個翻頁按鈕可以進行翻頁。

²  未解鎖的章節不可預覽,相應的翻頁按鈕顯示爲灰態,點擊按鈕翻頁到未解鎖章節時給予提示:“通關X章節後解鎖”。

Ø  章節總星級

²  顯示當前章節的總星級(此章節所有已完成副本星級總和,顯示格式:當前總星級/章節總星級)及獎勵寶箱圖標。

²  點擊章節星級按鈕彈出獎勵領取界面。

ü   達到相應星級後,點擊【領取】按鈕可以領取獎勵。

ü   點擊【關閉】按鈕或界面空白處可以關閉此界面。

副本詳情

  • 在副本列表中點擊已完成和當前挑戰副本圖標可以打開相應副本的詳情界面。

Ø  副本名稱

Ø  副本目標及劇情描述

Ø  關卡掉落

Ø  關卡當前完成星級

Ø  關卡進入信息

²  顯示關卡推薦戰力、進入等級限制。

²  推薦戰力

²  當前戰力,滿足推薦戰力時,字體顯示爲綠色,不滿足顯示爲紅色。

²  進入等級,當前等級滿足進入等級時,字體顯示爲綠色,不滿足顯示爲紅色。

Ø  傳送

²  點擊【傳送】按鈕觸發副本進入流程。

l   組隊副本詳情界面

可拼接場景

  • 預計玩家認知的不重複主線關卡場景數量應該爲30個左右。

一見即明的怪物類型

外發光 :白色表示普通怪物,藍色表示小頭目,金色表示高級頭目,彩色表示彩蛋怪。

  • 普通 Normal

    • 最常見的怪物 -- 這些怪物是你在遊戲過程中 98% 的時間都要面對的。每個普通怪物種類都有一套基礎屬性和能力。

    • 體型大的普通怪物更加厲害,可對玩家造成生命威脅。

  • 冠軍 Champion

    • 冠軍級單純地比普通級怪物更大,更強。

    • 冠軍級怪物刷新概率較低,他們非常容易被識別:貼圖藍色的閃光。

    • 冠軍級怪物都是以小隊形式出現的,這使得他們會更有威脅。

    • 冠軍級怪物更難以被消滅。擊敗後有機會獲得非常優秀的戰利品作爲獎勵。

    • 冠軍級怪物通常有一些特殊的怪物特質,使得他們比普通級怪物擁有更強的能力。

  • 精英 Rare

    • 精英怪物閃爍金色的光芒,每個精英怪物都有一個獨特的、隨機生成的名字和頭銜。比如“艾登倫,歸來的亡魂”或“暴君”等等。

    • 擊殺精英怪物時他們將會掉落更加出色的戰利品。

    • 精英怪物除了傷害和生命值更高外,每個稀有怪物也會有一大羣爪牙作爲護衛出現在其左右。

  • 爪牙 Minion

    • 爪牙作爲精英怪物的護衛,會略強於同類型的普通級怪物。

    • 很多情況下,爪牙級怪物擁有着和母體稀有級怪物一樣的特質。

  • 稀有 Unique

    • 他們一般會在主要故事線的某些地方出現,每個稀有怪物都是紫色的名字,並擁有 一個獨特的頭銜。

    • 特殊怪物都有一些“特殊動作” —— 會在一個區域內創造出一些和故事或者背景相關的事件內容。

隨機生成怪物

  • 每一個刷怪點,都是隨機刷出怪物品質的,增加玩家可重複探索的樂趣。

隨機掉落,實時掉落

  • 怪物的掉落是隨機的,實時進揹包

  • 怪物的掉落與玩家當前的等級和裝備總評分相關

怪物數值動態匹配角色等級

  • 部分怪物的屬性與角色等級相關,增加刷本的可選擇性。

劇情分鏡編輯

  • 策劃可以用編輯器簡單的編輯劇情分鏡

    • 插入對話

    • 鏡頭運動

    • 插入&刪除模型,移動模型,播放動作,播放特效

    • 暫停副本時間

場景元素

  • 物件破碎

  • 寶箱

  • 帶條件的阻擋牆,開關,機關

  • 傳送門

副本的傳送

  • 主城中,有該主城對應的第一個副本的傳送門,點擊後立即進入第一個副本。

  • 某些副本中,存在下一個副本的傳送門,點擊後立即進入下一個副本。

  • 某些副本中,存在主城的傳送門,點擊後回到主城。

  • 點擊副本右上角的回城按鈕,可在倒數5秒後回到主城。

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