一个给玩家提供关卡闯关的游戏,无论是手游还是单机,都需要给玩家提供足够的内容去消耗,这是一份比较基础的关卡副本设计思路,适合绝大部分闯关类的游戏。
副本的设计目的
建立合理有序的单人副本规则,设计独具匠心的副本玩法,增加游戏的可玩性和沉浸感。
提供高端玩家自我挑战的平台,不断吸引玩家,并且使玩家产生强大的用户黏着度,获得探索的乐趣。
搭配主线任务系统,提供打怪的环境,帮助玩家升级,营造小说追番的感觉。
搭配日常任务系统,赏金任务系统,目标系统,创造长线运营循环。
给强PVP受挫的玩家一个保底的生存空间。
副本节奏规划(举例说明)
假设一款手游,首次上线主线副本更新至80级,上限15章,每章6个关卡,场景30个左右。
第1阶段:前2章是线性关卡,强调单关卡的刷怪爽快感。

第2阶段:第3章是线性关卡,某几个关卡较大,关卡中会出现隐藏任务,玩家拿满星需要简单思考。

第3阶段:第4章是带少量短分支的关卡,玩家可以自由选择先打哪条线,先体验哪段剧情。

第4阶段:第5章是多个长分支的关卡,玩家可以自由选择先打哪条线,先体验哪段剧情。

第5阶段:从第6章开始,全部关卡每日都会随机刷出赏金任务的BOSS,击杀后可获得额外奖励。

第6阶段:前15章通关后,玩家达到80级,开启超长关卡章节。
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基本规则
导向设计 —— 如何让玩家进入副本
剧情导向
主线或支线剧情发展到一定阶段,需要玩家进入副本寻找固定线索(NPC或物件或触发的事件或击杀BOSS),剧情才能继续发展。
任务导向
玩家接到的任务需要进入副本(打副本怪,触发特定时间,寻找特定NPC)才能完成,再加上副本里的任务奖励往往都给同级的一般任务较好,为此,玩家需要进入副本。
结果导向
副本里有不同的BOSS,通常他们掉落的装备和道具都是拾取后无法进行交易的,为了得到这些更好的装备,玩家需要进入副本。
随机触发制造惊喜,让玩家在普通旅行的过程中,可以获取一些经济利益,使得枯燥的地图行走变的有意义。
副本选择
点击主线任务指引,可走到副本传送门(或点击闯关按钮),打开副本界面,然后进行选择。
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l 章节名称
在副本界面顶部中间显示章节的名称。
l 副本列表
副本列表中显示章节所在的星球沙盘图、所有副本图标及完成状态、左右翻页按钮、章节总星级。
星球沙盘底图
每一个章节都有属于自己的背景星球模型。
背景星球可以被玩家拖动旋转,可玩的关卡区域显示,不可用的关卡区域被战争迷雾笼罩。具体效果可以参考《地牢猎手5》关卡效果。
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《地牢猎手5》手游副本列表
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UI风格概念图
Ø 副本图标
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Ø 列表翻页
² 点击副本列表两个翻页按钮可以进行翻页。
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² 未解锁的章节不可预览,相应的翻页按钮显示为灰态,点击按钮翻页到未解锁章节时给予提示:“通关X章节后解锁”。
Ø 章节总星级
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² 显示当前章节的总星级(此章节所有已完成副本星级总和,显示格式:当前总星级/章节总星级)及奖励宝箱图标。
² 点击章节星级按钮弹出奖励领取界面。
ü 达到相应星级后,点击【领取】按钮可以领取奖励。
ü 点击【关闭】按钮或界面空白处可以关闭此界面。
副本详情
在副本列表中点击已完成和当前挑战副本图标可以打开相应副本的详情界面。
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Ø 副本名称
Ø 副本目标及剧情描述
Ø 关卡掉落
Ø 关卡当前完成星级
Ø 关卡进入信息
² 显示关卡推荐战力、进入等级限制。
² 推荐战力
² 当前战力,满足推荐战力时,字体显示为绿色,不满足显示为红色。
² 进入等级,当前等级满足进入等级时,字体显示为绿色,不满足显示为红色。
Ø 传送
² 点击【传送】按钮触发副本进入流程。
l 组队副本详情界面
可拼接场景
预计玩家认知的不重复主线关卡场景数量应该为30个左右。
一见即明的怪物类型
外发光 :白色表示普通怪物,蓝色表示小头目,金色表示高级头目,彩色表示彩蛋怪。
普通 Normal
最常见的怪物 -- 这些怪物是你在游戏过程中 98% 的时间都要面对的。每个普通怪物种类都有一套基础属性和能力。
体型大的普通怪物更加厉害,可对玩家造成生命威胁。
冠军 Champion
冠军级单纯地比普通级怪物更大,更强。
冠军级怪物刷新概率较低,他们非常容易被识别:贴图蓝色的闪光。
冠军级怪物都是以小队形式出现的,这使得他们会更有威胁。
冠军级怪物更难以被消灭。击败后有机会获得非常优秀的战利品作为奖励。
冠军级怪物通常有一些特殊的怪物特质,使得他们比普通级怪物拥有更强的能力。
精英 Rare
精英怪物闪烁金色的光芒,每个精英怪物都有一个独特的、随机生成的名字和头衔。比如“艾登伦,归来的亡魂”或“暴君”等等。
击杀精英怪物时他们将会掉落更加出色的战利品。
精英怪物除了伤害和生命值更高外,每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。
爪牙 Minion
爪牙作为精英怪物的护卫,会略强于同类型的普通级怪物。
很多情况下,爪牙级怪物拥有着和母体稀有级怪物一样的特质。
稀有 Unique
他们一般会在主要故事线的某些地方出现,每个稀有怪物都是紫色的名字,并拥有 一个独特的头衔。
特殊怪物都有一些“特殊动作” —— 会在一个区域内创造出一些和故事或者背景相关的事件内容。
随机生成怪物
每一个刷怪点,都是随机刷出怪物品质的,增加玩家可重复探索的乐趣。
随机掉落,实时掉落
怪物的掉落是随机的,实时进背包
怪物的掉落与玩家当前的等级和装备总评分相关
怪物数值动态匹配角色等级
部分怪物的属性与角色等级相关,增加刷本的可选择性。
剧情分镜编辑
策划可以用编辑器简单的编辑剧情分镜
插入对话
镜头运动
插入&删除模型,移动模型,播放动作,播放特效
暂停副本时间
场景元素
物件破碎
宝箱
带条件的阻挡墙,开关,机关
传送门
副本的传送
主城中,有该主城对应的第一个副本的传送门,点击后立即进入第一个副本。
某些副本中,存在下一个副本的传送门,点击后立即进入下一个副本。
某些副本中,存在主城的传送门,点击后回到主城。
点击副本右上角的回城按钮,可在倒数5秒后回到主城。
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