沉寂許久的經典IP迎來改變,卡普空《鬼武者:劍之道》不再固守傳統線性關卡模式。外媒PC Gamer放出獨家前瞻,本作在保留系列標誌性線性主線的基礎上,加入了可自由探索的大片京都街區。
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遊戲導演仁井學對外透露,在這些開放區塊當中,玩家能夠和各色NPC對話互動,還可以挑戰隱藏BOSS。各類支線事件,會去挖掘京都的歷史故事與奇聞軼事,補足整個作品的世界觀底蘊。
官方特別作出澄清,本作並不是一款開放世界遊戲。採用主線線性流程搭配局部開放探索區域的半開放思路,在不打亂主線節奏的前提下,給到玩家更多探索自由度。
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此前試玩Demo已經展現出紮實的戰鬥系統與濃厚的時代氛圍。這個自2006年後便歸於沉寂的老牌系列,這套革新的地圖設計,或許就是IP重回巔峯的關鍵。
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老鬼武者以線性闖關爲核心,如今新增半開放探索,你覺得這樣的改動,會是系列的正確進化方向嗎?評論區聊聊你的想法。
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