告别纯线性!鬼武者新作半开放地图设计引玩家热议

沉寂许久的经典IP迎来改变,卡普空《鬼武者:剑之道》不再固守传统线性关卡模式。外媒PC Gamer放出独家前瞻,本作在保留系列标志性线性主线的基础上,加入了可自由探索的大片京都街区。

游戏导演仁井学对外透露,在这些开放区块当中,玩家能够和各色NPC对话互动,还可以挑战隐藏BOSS。各类支线事件,会去挖掘京都的历史故事与奇闻轶事,补足整个作品的世界观底蕴。

 

官方特别作出澄清,本作并不是一款开放世界游戏。采用主线线性流程搭配局部开放探索区域的半开放思路,在不打乱主线节奏的前提下,给到玩家更多探索自由度。

此前试玩Demo已经展现出扎实的战斗系统与浓厚的时代氛围。这个自2006年后便归于沉寂的老牌系列,这套革新的地图设计,或许就是IP重回巅峰的关键。

老鬼武者以线性闯关为核心,如今新增半开放探索,你觉得这样的改动,会是系列的正确进化方向吗?评论区聊聊你的想法。

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