據小黑板獲悉,網易雷火事業羣旗下單機項目《劍心雕龍》項目組已在一場項目會議結束後正式解散。來自項目組內部的員工透露,解散原因與研發進度未達內部預期有關。
另有信源稱,上海部門近百人的團隊基本都會被裁掉,該項目目前已接近實質性停擺。
對於這一消息,網易方面暫未在內部公開說明。
《劍心雕龍》是網易首款仙俠單機項目,由雷火事業羣旗下臨安24th工作室負責開發,也是網易單機佈局中較受關注的一款產品。
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項目於2025年1月3日首次公佈製作消息,隨後在官方社交媒體上陸續更新開發進度;2025年2月,官方確認遊戲將登陸Switch 2;2025年9月,製作人工長君還曾公開表示“品質也比年初好”;2025年12月,團隊繼續對外發布了2026年的招聘計劃。
就在不久前,遊戲還於7月28日結束了定向邀請的首批線下測試,工長君今日也曾轉發官博信息,回覆玩家關於測試報名的問題。
從時間線上看,《劍心雕龍》立項已有近4年,距離首曝也過去了一年半。根據官方此前發佈的信息,該作主打架空唐朝神話背景,採用彈性買斷制與多平臺發行,定位也被描述爲融合中華文化、新IP、ARPG、仙風、俠氣、敘事表現與劇情玩法的探索型項目。
值得關注的是,這一項目的製作人工長君,本名張毅君,是業內頗具資歷的老牌製作人。他早年先後參與《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》《仙劍奇俠傳四》以及《古劍奇譚》系列等項目,之後又輾轉多家遊戲公司,2020年加盟網易,隨後加入專攻單機方向的臨安24th工作室,並推動《劍心雕龍》立項。
從此前公開的信息來看,《劍心雕龍》是網易雷火在單機方向的重要嘗試之一。項目不僅投入了較長週期進行籌備,也持續通過招聘、測試和社媒更新維持外界關注。如今項目組突然解散,也意味着網易這條單機探索之路再度遭遇明顯波折。
截至目前,網易尚未公佈《劍心雕龍》後續安排,項目是否會調整、重組或以其他形式繼續推進,仍有待官方進一步回應。
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