幸福和痛苦是相對的。人生中最幸福的事無非有學上、有班上。最痛苦的事無非上學、上班。
我入職了一個月,已經熟練運營AI完成工作內容。並且,我還能夠在工作的時候同時玩六款超絕掛機小遊戲,工作8小時,遊戲48小時。我的一天有56小時的時間,比正常人類多32小時。
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請叫我時間管理大師。
如今,我已經開始沉迷增量遊戲以及掛機遊戲。尤其是餅乾和刮刮樂這兩款遊戲。
與此同時,我開始關注這些遊戲類型。而就在前幾天,我在steam商店發現了一款處於demo階段的遊戲,即將發售。
超能礦工,目前只有demo階段。一句話就講,小衆變態遊戲。
我放下了手頭的刮刮樂,我不騙你,我真在玩這玩意兒。然後立刻下載了超能礦工的demo。
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這種新出來幾乎無人問津的小遊戲,還是免費demo,我高低得嚐嚐。萬一玩到下一款殺戮尖塔了呢?
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進入遊戲後是一段簡短的獨白,介紹了遊戲背景。咱們操控的這個礦工,可不是普通的礦工。
相信大家平時都沒怎麼挖過礦,那我就可以放心的胡扯了。我們所操控的礦工,其實是太空裏面的挖掘一種超能寶石的礦工。
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你瞧瞧這大鑽頭,沙包大的鐵拳,下礦不知道好不好用,但打人一定疼。
如果是這身未來裝扮的人出現在我面前,我估計尿都嚇出來幾滴。結果一問他是去幹什麼的,得到答案是去挖礦的。有點降b格。
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你別說,還真是去下礦的。
未來戰士穿着這身行頭說自己是礦工,就像踢足球帶着扳手上陣,說自己是個維修工一樣。知名探險家雷諾曾說過一句名言:“說出去誰信吶”
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但勞動最光榮。挖礦就挖唄,我倒要看看這個遊戲怎麼增量。
遊戲的機制很簡單,類似於潛水員戴夫,有着氧氣的限制。你需要在時限內儘可能的挖掘礦物。
挖掘會爆這種紅色的寶石,可以在機械處賣掉寶石恢復氧氣,然後去增加本局的時長。
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說真的,我拿着我的小鑽頭,有點無助。地下的礦石有很多種,一些藍綠色的礦石,我是求爺爺告奶奶都挖不動。就像用木鎬頂着挖掘疲勞3去挖黑曜石一樣,有種入獄時有拘有束的快樂。
看着遊戲昏暗的礦洞,夢迴我小學時期在mc下礦的那段快樂時光,我多麼希望這個遊戲有苦力怕,能祝我一臂之力。
可惜並沒有。
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好在,隨着挖掘礦石,遊戲也會迎來升級。
另外一個角色的武器是礦鎬,而升級以後,就可以選擇另外一個角色的武器,在不取下鑽頭的情況下使用。
相當於兩個人挖礦。在雙倍速度下,我挖礦的速度大大提升。
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也許這就是本作增量的地方。疊加屬性以後,可以去挖掘下一個等級的礦物,得到更豐厚的獎勵。但依舊需要自己控制移動。
隨着挖掘的深入,我還挖到了許多遺物,沒有附加效果,但是和本關卡的通關有關。
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在之後,我升級解鎖了一個連鎖挖掘,他可以挖到很遠地方的礦石,挖掘速度大大提升了。
但由於人物角色的移速過於緩慢,導致挖掉的礦石很多來不及撿。
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在完成一系列的任務後,下一把我就解鎖了女拳。攻擊方式是遠程發射一個巨大的拳頭,造成範圍傷害。
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總體測評(7/10分)
上班偷偷玩的,七分鐘一把,玩起來時間上調的開,節奏感覺還挺不錯。
demo的體驗給我的感覺是,遊戲更偏向於肉鴿的框架。增量部分並沒有那麼多。而且並不能純粹掛機。
其次,遊戲雖然不怎麼需要點擊,但依舊不是懶人遊戲,無法純掛機。並且移速很慢。
一局遊戲在十分鐘左右。隨着遊戲的進程,氧氣消耗與購買價格都會提升,挖礦的收益提升曲線是沒有消耗提升的曲線k值高的,單局遊戲的大後期怎麼挖都沒用,挫敗感有點強。
目前最直觀的缺點有三。
第一,移速過慢,我看着都着急。有很大一部分龜速蠕動的趕路垃圾時間。
第二,數值不合理。單局遊戲後期氧氣消耗太快,怎麼挖都不能延緩死亡。更像是一種吸血鬼爬行者遇到紅色死神的那種爲了結束關卡的強制死亡。
但這個遊戲的強制死亡並不是秒殺你,而是鈍刀子割肉,讓玩家怎麼挖礦都交不起氧氣費用而死,負反饋太強。
第三,遊戲挖礦過於單調。這一點我要着重說一下。
這個遊戲本質還是吸血鬼倖存者割草那一套,只是把敵人換成了礦物。爽感來源於一下挖了很多礦,爆了很多寶石,得了很多經驗。
和一刀下去割草砍死很多怪物,本質沒有任何區別。
但,這個遊戲比吸血鬼倖存者,或者其他的割草遊戲更容易乏味。爲什麼呢?
因爲這個遊戲你的敵人是不會動的礦石,他不會反抗,不會攻擊,不會移動,玩家的壓力完全來自氧氣的消耗。換句話說,互動太弱了。玩着玩着就乏力了。
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而遊戲的優點也有不少,首先就是題材比較新穎。挖礦題材的肉鴿確實是第一次見。
其次,則是這個遊戲的節奏感和爽感還是不錯的。遊戲中升級後,高級的武器挖低級礦一下子秒了的感覺非常爽。遊戲的爽感在線。
最後就是遊戲的內容很多。雖然只是demo,但是給出了非常完整的任務體系,估計也會作爲遊戲的成就係統上線。
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並且在demo中就已經給出了多個角色,每個都有自己的特色。正式版估計內容更多。
總的來說,遊戲的內容充足,瑕不掩瑜,如果把移速問題解決好,會是一款爽感十足的好遊戲。對肉鴿遊戲感興趣的小夥伴可以嘗試一下哦!
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