幸福和痛苦是相对的。人生中最幸福的事无非有学上、有班上。最痛苦的事无非上学、上班。
我入职了一个月,已经熟练运营AI完成工作内容。并且,我还能够在工作的时候同时玩六款超绝挂机小游戏,工作8小时,游戏48小时。我的一天有56小时的时间,比正常人类多32小时。
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请叫我时间管理大师。
如今,我已经开始沉迷增量游戏以及挂机游戏。尤其是饼干和刮刮乐这两款游戏。
与此同时,我开始关注这些游戏类型。而就在前几天,我在steam商店发现了一款处于demo阶段的游戏,即将发售。
超能矿工,目前只有demo阶段。一句话就讲,小众变态游戏。
我放下了手头的刮刮乐,我不骗你,我真在玩这玩意儿。然后立刻下载了超能矿工的demo。
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这种新出来几乎无人问津的小游戏,还是免费demo,我高低得尝尝。万一玩到下一款杀戮尖塔了呢?
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进入游戏后是一段简短的独白,介绍了游戏背景。咱们操控的这个矿工,可不是普通的矿工。
相信大家平时都没怎么挖过矿,那我就可以放心的胡扯了。我们所操控的矿工,其实是太空里面的挖掘一种超能宝石的矿工。
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你瞧瞧这大钻头,沙包大的铁拳,下矿不知道好不好用,但打人一定疼。
如果是这身未来装扮的人出现在我面前,我估计尿都吓出来几滴。结果一问他是去干什么的,得到答案是去挖矿的。有点降b格。
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你别说,还真是去下矿的。
未来战士穿着这身行头说自己是矿工,就像踢足球带着扳手上阵,说自己是个维修工一样。知名探险家雷诺曾说过一句名言:“说出去谁信呐”
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但劳动最光荣。挖矿就挖呗,我倒要看看这个游戏怎么增量。
游戏的机制很简单,类似于潜水员戴夫,有着氧气的限制。你需要在时限内尽可能的挖掘矿物。
挖掘会爆这种红色的宝石,可以在机械处卖掉宝石恢复氧气,然后去增加本局的时长。
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说真的,我拿着我的小钻头,有点无助。地下的矿石有很多种,一些蓝绿色的矿石,我是求爷爷告奶奶都挖不动。就像用木镐顶着挖掘疲劳3去挖黑曜石一样,有种入狱时有拘有束的快乐。
看着游戏昏暗的矿洞,梦回我小学时期在mc下矿的那段快乐时光,我多么希望这个游戏有苦力怕,能祝我一臂之力。
可惜并没有。
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好在,随着挖掘矿石,游戏也会迎来升级。
另外一个角色的武器是矿镐,而升级以后,就可以选择另外一个角色的武器,在不取下钻头的情况下使用。
相当于两个人挖矿。在双倍速度下,我挖矿的速度大大提升。
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也许这就是本作增量的地方。叠加属性以后,可以去挖掘下一个等级的矿物,得到更丰厚的奖励。但依旧需要自己控制移动。
随着挖掘的深入,我还挖到了许多遗物,没有附加效果,但是和本关卡的通关有关。
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在之后,我升级解锁了一个连锁挖掘,他可以挖到很远地方的矿石,挖掘速度大大提升了。
但由于人物角色的移速过于缓慢,导致挖掉的矿石很多来不及捡。
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在完成一系列的任务后,下一把我就解锁了女拳。攻击方式是远程发射一个巨大的拳头,造成范围伤害。
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总体测评(7/10分)
上班偷偷玩的,七分钟一把,玩起来时间上调的开,节奏感觉还挺不错。
demo的体验给我的感觉是,游戏更偏向于肉鸽的框架。增量部分并没有那么多。而且并不能纯粹挂机。
其次,游戏虽然不怎么需要点击,但依旧不是懒人游戏,无法纯挂机。并且移速很慢。
一局游戏在十分钟左右。随着游戏的进程,氧气消耗与购买价格都会提升,挖矿的收益提升曲线是没有消耗提升的曲线k值高的,单局游戏的大后期怎么挖都没用,挫败感有点强。
目前最直观的缺点有三。
第一,移速过慢,我看着都着急。有很大一部分龟速蠕动的赶路垃圾时间。
第二,数值不合理。单局游戏后期氧气消耗太快,怎么挖都不能延缓死亡。更像是一种吸血鬼爬行者遇到红色死神的那种为了结束关卡的强制死亡。
但这个游戏的强制死亡并不是秒杀你,而是钝刀子割肉,让玩家怎么挖矿都交不起氧气费用而死,负反馈太强。
第三,游戏挖矿过于单调。这一点我要着重说一下。
这个游戏本质还是吸血鬼幸存者割草那一套,只是把敌人换成了矿物。爽感来源于一下挖了很多矿,爆了很多宝石,得了很多经验。
和一刀下去割草砍死很多怪物,本质没有任何区别。
但,这个游戏比吸血鬼幸存者,或者其他的割草游戏更容易乏味。为什么呢?
因为这个游戏你的敌人是不会动的矿石,他不会反抗,不会攻击,不会移动,玩家的压力完全来自氧气的消耗。换句话说,互动太弱了。玩着玩着就乏力了。
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而游戏的优点也有不少,首先就是题材比较新颖。挖矿题材的肉鸽确实是第一次见。
其次,则是这个游戏的节奏感和爽感还是不错的。游戏中升级后,高级的武器挖低级矿一下子秒了的感觉非常爽。游戏的爽感在线。
最后就是游戏的内容很多。虽然只是demo,但是给出了非常完整的任务体系,估计也会作为游戏的成就系统上线。
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并且在demo中就已经给出了多个角色,每个都有自己的特色。正式版估计内容更多。
总的来说,游戏的内容充足,瑕不掩瑜,如果把移速问题解决好,会是一款爽感十足的好游戏。对肉鸽游戏感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦!
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