在女僕咖啡廳裏開後宮?沉浸在一聲聲“主人”的呼喚中迷失自我…

去女僕咖啡廳這件事,本質上是一種很奇怪的消費行爲。你花一筆不算便宜的錢,點一杯味道未必上佳的咖啡,然後坐在那裏,等一個穿着女僕裝的女孩對你喊“主人”。

當然所有人都知道這是演的,但這種“演”裏有一種默契。只因你在現實世界裏太累了,所以來這裏買一段被溫柔對待的時間……

《芙哇芙哇女僕咖啡廳》顯然深諳此道。遊戲中厭倦了黑心公司無休止壓榨的你選擇果斷裸辭,機緣巧合之下邂逅女僕白,在她的再三央求下接手瀕臨倒閉的芙哇芙哇女僕咖啡廳,順勢成爲店鋪店長。

隨着故事推進,喫貨辣妹心優、中二哥特蘿莉法芙娜、關西腔同人巫女穗乃香陸續來到店裏。四名性格截然不同的少女齊聚小店,平淡的經營日常,就此染上繽紛色彩。可以說打工人猝死前的終極幻想,也不過如此。

只可惜但凡把這款遊戲交給任何一位鐵血模擬經營玩家來評判,它大概都活不過第二個小時。但這並不妨礙我在關掉遊戲之後,依然對它念念不忘。

把經營當幌子,把戀愛當正事

如果如果你衝着“模擬經營”的標籤入手這款遊戲,那你大概率會在一小時內感到新鮮,兩小時開始困惑,三小時後只想跳過。

作爲芙哇芙哇咖啡廳的代理店長,你的日常工作可以概括爲:給女僕們排班、在營業期間端盤子以及偶爾給特殊客人調一杯咖啡。

但整個流程又相當簡陋單調,顧客會自動進店,自動點單,廚房自動出餐,你只需要像流水線上的工人一樣,把菜送上餐桌,然後再把空盤子收走。而所謂的“女僕魔法”技能不過是讓收入稍微增加。

最致命的是,你會發現這一切其實完全可以交給女僕來完成。她們會自己去點單、自己去送餐、自己收錢,效率低一點無所謂,反正營業額對劇情的影響微乎其微。

甚至你不需要裝作在經營,大可以鬆開手柄,起身去泡一杯真正的咖啡,回來時發現一切照舊。賺錢是定額的,開店是走流程的,整個過程沒有任何危機、任何意外、任何需要你動腦子的決策點。

可能稍微有點參與感的環節, 那就是給特殊客人調配咖啡。從電器街各處收集配方,根據對話中隱藏的線索調配出對方想要的口味,調對了推進劇情,調錯了就得讀檔重來。而這個環節只有在推進劇情時才能觸發,日常經營依舊是毫無感覺。

這就引出了一個靈魂拷問,如果一個模擬經營遊戲裏的“經營”可以完全掛機而不影響核心體驗,那它還算模擬經營遊戲嗎?

答案是不算。而它也從來不是。

真正的玩法是和二次元老婆們談戀愛!

拋開那層淺薄的經營玩法,本作其實更像是一部標準的後宮向Galgame,只是把傳統Galgame裏的選擇地點觸發事件包裝成了先經營咖啡廳,打烊後自由行動的流程。

下班後的電器街上,你可以約妹子出去約會、逛街、看電影,在對話中用正確的選項提升好感度,送禮刷數值,最後在夏日祭典的煙花下走向單推結局還是全員後宮結局,全看你的一週目操作。

更不用說四位核心女僕的人設堪稱二次元刻板印象博覽會,白是天然亞撒西的黑長直女僕,心優是活潑過頭的粉毛辣妹廚娘,法芙娜是滿嘴中二臺詞的哥特蘿莉,穗乃香是關西腔眼鏡巫女兼同人作家。每一個人設都精準地踩在了某個宅向審美的靶心上,毫無意外,也毫無突破。

但不得不承認,我就是喫它這一套!

原因有二。其一是像素美術的感染力,儘管像素風已經不是什麼稀奇東西了,但《芙哇芙哇》的像素畫面確實做到了讓人心情變好的程度。

遊戲用像素風還原了日本橋電器街的真實街景,從街角的扭蛋機到電影院的排片表,從手辦店的櫥窗到深夜便利店的燈光,每一個場景都在用最低的像素密度傳遞最高的濃度,沒錯就是這屬於“二次元聖地”的濃度!

不僅如此四名女僕的像素立繪更是將“萌”這個字做到了像素藝術的某種極致,再加上還會根據場景做各種像是眨眼、歪頭、害羞時微微晃動等小動作,這些細節讓她們即便不是高清立繪,也依然讓人產生想要瘋狂截圖的衝動。

其二就是豪華到離譜的聲優陣容。長谷川育美(《孤獨搖滾》喜多鬱代)配的白,在你耳邊軟軟地說“店長先生”的時候,你很難不產生某種生理性的治癒感。鈴代紗弓(《孤獨搖滾》伊地知虹夏)配的法芙娜,用一本正經的語氣念出中二病臺詞的反差萌,是全遊最讓人忍俊不禁的部分。而石川由依則用關西腔演繹一個又認真又悶騷的巫女同人作者。

熟悉的聲線搭配貼合人設的臺詞,無論是日常閒聊還是約會橋段,聲優細膩的演繹極大拉高沉浸感,光是聆聽角色對話,就足以吸引玩家駐足。

令人又愛又恨的多周目設計

遊戲中根據選擇會衍生出四個個人結局、一個真結局、一個普通結局,以及若干壞結局。對於Galgame玩家來說,全結局收集是刻在DNA裏的本能。但《芙哇芙哇女僕咖啡廳》在這一點上犯了一個讓這份本能變成折磨的錯誤,那就是它居然沒有跳過已讀文本的功能?

這意味着如果你想攻略第二個角色,你必須把那些已經看過無數遍的經營流程、已經聽過無數遍的日常對話,再從頭到尾重溫一遍。

每天營業的五分鐘並不長,但當它乘以六十天再乘以若干個周目,它就變成了某種消耗耐心的機械勞動。更別提部分結局的觸發條件隱藏得相當之深,尤其是真結局是需要給所有角色買禮物的前提條件,不看攻略真的很難完成。

還有個讓人頭疼的全收藏系統。卡包和扭蛋都是盲盒機制,還沒有保底,某些藏品的價格還貴得離譜。即便遊戲支持多周目繼承金錢和道具,想完成全收藏也夠你折騰一大段時間的了。

製作組也許認爲,讓玩家“沉浸式體驗”日常的重複感也是一種設計意圖。但對於想要全收集的玩家來說,沒有跳過和存檔鍵的Galgame約等於刑具。

關鍵是這個缺陷並不是什麼複雜的系統性問題,它只是缺一個功能,但缺了這個功能,整個多周目體驗就從“溫馨治癒”滑向了“疲憊不堪”。

在電器街的夜晚,我們真正在尋找什麼

拋開這些技術層面的瑕疵,《芙哇芙哇女僕咖啡廳》仍然提供了一個讓我願意爲之駐足的美好空間。這個空間不在咖啡廳的經營數據裏,也不在那條主線劇情的起承轉合裏。

它在那些被精心復刻的電器街夜晚裏,是在看完一場電影后,妹子們根據影片內容給出的配音吐槽;也是在扭蛋機前砸下最後一塊零錢時那一瞬間的心跳;更是在和某個女僕並肩走在霓虹燈下,陪她走過的每一段路。

這款遊戲最動人的部分,恰恰是那些最不“遊戲”的部分。

所以,如果你偶爾也想從“好玩”的綁架中逃出來,只是想找一個地方,享受着被一堆像素小人用最甜的聲音喊“店長”

那麼芙哇芙哇的店門一直是開着的

——主人,歡迎光臨!

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