去女仆咖啡厅这件事,本质上是一种很奇怪的消费行为。你花一笔不算便宜的钱,点一杯味道未必上佳的咖啡,然后坐在那里,等一个穿着女仆装的女孩对你喊“主人”。
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当然所有人都知道这是演的,但这种“演”里有一种默契。只因你在现实世界里太累了,所以来这里买一段被温柔对待的时间……
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《芙哇芙哇女仆咖啡厅》显然深谙此道。游戏中厌倦了黑心公司无休止压榨的你选择果断裸辞,机缘巧合之下邂逅女仆白,在她的再三央求下接手濒临倒闭的芙哇芙哇女仆咖啡厅,顺势成为店铺店长。
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随着故事推进,吃货辣妹心优、中二哥特萝莉法芙娜、关西腔同人巫女穗乃香陆续来到店里。四名性格截然不同的少女齐聚小店,平淡的经营日常,就此染上缤纷色彩。可以说打工人猝死前的终极幻想,也不过如此。
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只可惜但凡把这款游戏交给任何一位铁血模拟经营玩家来评判,它大概都活不过第二个小时。但这并不妨碍我在关掉游戏之后,依然对它念念不忘。
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把经营当幌子,把恋爱当正事
如果如果你冲着“模拟经营”的标签入手这款游戏,那你大概率会在一小时内感到新鲜,两小时开始困惑,三小时后只想跳过。
作为芙哇芙哇咖啡厅的代理店长,你的日常工作可以概括为:给女仆们排班、在营业期间端盘子以及偶尔给特殊客人调一杯咖啡。
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但整个流程又相当简陋单调,顾客会自动进店,自动点单,厨房自动出餐,你只需要像流水线上的工人一样,把菜送上餐桌,然后再把空盘子收走。而所谓的“女仆魔法”技能不过是让收入稍微增加。
最致命的是,你会发现这一切其实完全可以交给女仆来完成。她们会自己去点单、自己去送餐、自己收钱,效率低一点无所谓,反正营业额对剧情的影响微乎其微。
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甚至你不需要装作在经营,大可以松开手柄,起身去泡一杯真正的咖啡,回来时发现一切照旧。赚钱是定额的,开店是走流程的,整个过程没有任何危机、任何意外、任何需要你动脑子的决策点。
可能稍微有点参与感的环节, 那就是给特殊客人调配咖啡。从电器街各处收集配方,根据对话中隐藏的线索调配出对方想要的口味,调对了推进剧情,调错了就得读档重来。而这个环节只有在推进剧情时才能触发,日常经营依旧是毫无感觉。
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这就引出了一个灵魂拷问,如果一个模拟经营游戏里的“经营”可以完全挂机而不影响核心体验,那它还算模拟经营游戏吗?
答案是不算。而它也从来不是。

真正的玩法是和二次元老婆们谈恋爱!
抛开那层浅薄的经营玩法,本作其实更像是一部标准的后宫向Galgame,只是把传统Galgame里的选择地点触发事件包装成了先经营咖啡厅,打烊后自由行动的流程。
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下班后的电器街上,你可以约妹子出去约会、逛街、看电影,在对话中用正确的选项提升好感度,送礼刷数值,最后在夏日祭典的烟花下走向单推结局还是全员后宫结局,全看你的一周目操作。
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更不用说四位核心女仆的人设堪称二次元刻板印象博览会,白是天然亚撒西的黑长直女仆,心优是活泼过头的粉毛辣妹厨娘,法芙娜是满嘴中二台词的哥特萝莉,穗乃香是关西腔眼镜巫女兼同人作家。每一个人设都精准地踩在了某个宅向审美的靶心上,毫无意外,也毫无突破。
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但不得不承认,我就是吃它这一套!
原因有二。其一是像素美术的感染力,尽管像素风已经不是什么稀奇东西了,但《芙哇芙哇》的像素画面确实做到了让人心情变好的程度。
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游戏用像素风还原了日本桥电器街的真实街景,从街角的扭蛋机到电影院的排片表,从手办店的橱窗到深夜便利店的灯光,每一个场景都在用最低的像素密度传递最高的浓度,没错就是这属于“二次元圣地”的浓度!
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不仅如此四名女仆的像素立绘更是将“萌”这个字做到了像素艺术的某种极致,再加上还会根据场景做各种像是眨眼、歪头、害羞时微微晃动等小动作,这些细节让她们即便不是高清立绘,也依然让人产生想要疯狂截图的冲动。
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其二就是豪华到离谱的声优阵容。长谷川育美(《孤独摇滚》喜多郁代)配的白,在你耳边软软地说“店长先生”的时候,你很难不产生某种生理性的治愈感。鈴代紗弓(《孤独摇滚》伊地知虹夏)配的法芙娜,用一本正经的语气念出中二病台词的反差萌,是全游最让人忍俊不禁的部分。而石川由依则用关西腔演绎一个又认真又闷骚的巫女同人作者。
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熟悉的声线搭配贴合人设的台词,无论是日常闲聊还是约会桥段,声优细腻的演绎极大拉高沉浸感,光是聆听角色对话,就足以吸引玩家驻足。

令人又爱又恨的多周目设计
游戏中根据选择会衍生出四个个人结局、一个真结局、一个普通结局,以及若干坏结局。对于Galgame玩家来说,全结局收集是刻在DNA里的本能。但《芙哇芙哇女仆咖啡厅》在这一点上犯了一个让这份本能变成折磨的错误,那就是它居然没有跳过已读文本的功能?
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这意味着如果你想攻略第二个角色,你必须把那些已经看过无数遍的经营流程、已经听过无数遍的日常对话,再从头到尾重温一遍。
每天营业的五分钟并不长,但当它乘以六十天再乘以若干个周目,它就变成了某种消耗耐心的机械劳动。更别提部分结局的触发条件隐藏得相当之深,尤其是真结局是需要给所有角色买礼物的前提条件,不看攻略真的很难完成。
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还有个让人头疼的全收藏系统。卡包和扭蛋都是盲盒机制,还没有保底,某些藏品的价格还贵得离谱。即便游戏支持多周目继承金钱和道具,想完成全收藏也够你折腾一大段时间的了。
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制作组也许认为,让玩家“沉浸式体验”日常的重复感也是一种设计意图。但对于想要全收集的玩家来说,没有跳过和存档键的Galgame约等于刑具。
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关键是这个缺陷并不是什么复杂的系统性问题,它只是缺一个功能,但缺了这个功能,整个多周目体验就从“温馨治愈”滑向了“疲惫不堪”。

在电器街的夜晚,我们真正在寻找什么
抛开这些技术层面的瑕疵,《芙哇芙哇女仆咖啡厅》仍然提供了一个让我愿意为之驻足的美好空间。这个空间不在咖啡厅的经营数据里,也不在那条主线剧情的起承转合里。
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它在那些被精心复刻的电器街夜晚里,是在看完一场电影后,妹子们根据影片内容给出的配音吐槽;也是在扭蛋机前砸下最后一块零钱时那一瞬间的心跳;更是在和某个女仆并肩走在霓虹灯下,陪她走过的每一段路。
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这款游戏最动人的部分,恰恰是那些最不“游戏”的部分。
所以,如果你偶尔也想从“好玩”的绑架中逃出来,只是想找一个地方,享受着被一堆像素小人用最甜的声音喊“店长”
那么芙哇芙哇的店门一直是开着的
——主人,欢迎光临!
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