IGN6分有奇蹟,那4分呢?類魂遊戲《遺物:第一守護者》媒體分遇冷

韓國單機遊戲這幾年發展勢頭迅猛。

特別是在類魂遊戲這一塊,前有《匹諾曹的謊言》開路,以至於不少玩家聽說韓國魂遊,多少是有興趣看一眼的。

然而即將在7月31日發售的《遺物:第一守護者》,卻在媒體評分上遇冷。

IGN給出了4分,這個分數通常意味着遊戲可能有重大問題。

OpenCritic打出了58分(百分制),並且在收錄的9家媒體中,綜合推薦指數只有可憐的11%。

如果說IGN給出6分的話,這遊戲可能還會有翻盤的空間,那麼4分呢?真的會有奇蹟嗎?

IGN總評:《遺物:第一守護者》真正的暗黑奇幻悲劇,在於它白白浪費了自身所有潛力。這款動作遊戲雖戰鬥充滿活力,整體卻一團混亂,存在大量難以饒恕的缺陷。

從演示的視頻來看,遊戲整體的畫面非常暗,有些交互都看不清楚。

不知道明天發售後,第一波的玩家口碑如何呢?

其他媒體評分/評價:

COGconnected:60分(百分制)

優點:任務設計頗具新意,戰鬥偶爾能帶來樂趣,場景世界設計富有吸引力

缺點:數值平衡存在缺陷/BOSS存在BUG,遊戲整體漏洞較多/角色成長節奏拖沓/存在各類音頻故障

DualShockers:5/10

優點:劇情事件是詮釋世界觀背景的巧妙方式,探索玩法與角色成長體系相互關聯

缺點:

探索缺少關鍵功能,例如路標傳送點、地點名稱標註等

絕大多數首領戰設計水準欠佳

場景濃霧效果過重,嚴重影響視野

存在性能問題與各類程序漏洞

首領戰場景內爆炸桶的使用頻率過高

關於《遺物:第一守護者》:

這座曾繁榮的Arsilthus因上古聖物的毀滅而化爲末日廢土,如今只剩斷壁殘垣。

但在死寂中,我們開始聽見尚未消逝的呼吸,聽見風中傳來的低語:

承諾、等待、恐懼,還有愛意。這些被遺忘的聲音即是聖遺物——

承載着先民情感與祈願的碎片。

你將肩負使命,尋找並使用這些強大聖物,銘記逝者,引領世界重歸繁榮。你是Arsilthus的最後希望。

遊戲配置需求截圖:暫未公佈

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