全文共2945字,希望我的這段經歷和我最近玩的遊戲可以爲同樣受電子ED困擾的你帶來一些幫助。
爲什麼我們會有電子ED?
不知道從什麼時候開始,我很難專注到遊戲中去。
即使是各種好評如潮的佳作有時候也只是淺嘗輒止,玩一兩個小時就會感覺無聊,無法專注地體驗遊戲本身。
![]()
當然這也不是我一個人的問題,“電子ED”這個話題一直在互聯網存在,玩家們拿這個醫學術語自嘲,形容那種"明明身體沒問題,但就是對遊戲提不起興趣"的狀態。
![]()
而我覺得造成“電子ED”的深層次原因有兩個,一個是休息愧疚感,另一個是長期處於遊戲不認同的氛圍。
![]()
罪魁禍首其一:休息愧疚感
心理學上有個概念呼應叫"休息愧疚感"(Rest Guilt),指的是人們在放鬆時產生的內疚和焦慮。
有項研究調查了100多個國家近兩萬人對休息的感受,結果發現除了愉快、積極之外,相當多人覺得休息是"令人擔憂的","有愧的"。
![]()
我們從小被灌輸的觀念就是:休息是奢侈,忙碌纔是美德。
小學焦慮寫不完作業,初中焦慮考哪個高中,高中焦慮考哪個大學,大學焦慮找工作,找到工作以後總不會焦慮了吧?
是的,不會焦慮了,已經累到每天只想睡覺了。
![]()
在這種"階段性焦慮"的連環轟炸下,我們形成了一種休息的愧疚感。
![]()
罪魁禍首其二:長期處於遊戲不認同的氛圍
另一個原因,我覺得應該歸結於長期處於遊戲不認同的氛圍。
不知道多少人和我一樣,父母對遊戲的態度從小就是【洪水猛獸】。一旦我打遊戲便會迎來一陣痛罵,玩物喪志之類的話就接踵而至。我相信這樣的案例應該不是少數,不然就不會存在我們的雷電法王楊永信了。
![]()
這種氛圍會潛移默化地影響我們。即使我們長大後理性上知道遊戲沒那麼可怕,還是會下意識認爲"玩遊戲=不務正業"。
而當你玩遊戲時,這種道德審判就會在腦海浮現,這也會導致你無法沉浸地玩遊戲。
![]()
這種現象在工作之後尤其嚴重。在學校時好歹喫喝不愁,父母支持,而工作以後每天爲生計發愁,一刻也不敢休息。不是不想玩,是不敢玩。
所以在休息愧疚感與長期處於遊戲不認同的氛圍下,我們便非常容易陷入"電子ED"。
![]()

好了,病因分析完了,該開藥方了。
如何才能克服電子ED,更好地投入遊戲中去呢?

很簡單,藥方第一步,打開遊戲
![]()
這雖然聽起來像一個廢話,但確實拯救了我。我在大三時,便一直在焦慮着未來的工作,陷入迷茫之中。
想玩荒野大嫖客2,但是經常會想着“打開不得玩幾個小時嗎?我有這時間浪費嗎?”,直到某晚下定決心打開以後,玩到晚上四點迎來了最終的結局。
![]()
而最近在工作與各種壓力下,我再次患上了嚴重的電子ED,這時候,我打開了手機,開始玩最近剛出的《蘇丹的遊戲》移動版。
![]()
相比電腦,手機確實是一個不錯的開始。電腦遊戲需要大量時間,手遊輕量化隨時隨地想玩就玩想停就停,我也能下意識地放鬆,減少焦慮。
而蘇丹的遊戲在之前就給我留下了非常深刻的印象。怯生生的女兒最終成長爲偉大的觀星者,默默無聞的妻子在你死後暴跳如雷嚇壞了衆人,落魄的乞丐成爲了偉大的宰相,一無所知的小男孩在你的教導下成長。
![]()
這種卡牌策略遊戲不需要多麼厲害的操作,只需要博弈和思考,同時遊戲又有着豐富的故事,對於克服電子ED的我來說是一個相當不錯的開始。
![]()
而且蘇丹的遊戲除了這些優點,還有一個我最喜歡的地方,也是我治療電子ED的另一劑良藥:代入感。

藥方第二步,代入其中
我在遊玩各種遊戲時,總是喜歡將自己代入進去。
![]()
在大鏢客中我從來不會亂殺人,有時候不小心撞到人甚至會讀檔重來。因爲我覺得如果我是亞瑟,不會是一個亂殺人的路路症,我爲了幫派可以搶劫火車,搶劫銀行但是絕對不會心血來潮跑到街上亂殺人。也正因如此,當我完全代入其中以後,我纔會熬夜到四點跑到雪山爲亞瑟報仇,才能緩解了我現實中的焦慮。
代入不是在"浪費時間",而是在體驗另一個人的生命。
![]()
這種代入感,在《蘇丹的遊戲》移動版的遊玩中讓我再次讓我拾起:
當我把自己想象成對萬物失去興趣的蘇丹,面對那些決定他人命運的卡牌時,我會怎麼做?
而對書記官使用縱慾卡,我想看看他的反應;
![]()
使用奢靡卡時,賞賜金幣太過無聊,於是我隨手將一名女奴賜給乞丐——沒有原因,只是因爲掌握生殺大權的蘇丹,覺得這樣更有趣一點。
![]()
沒想到這樣荒誕的選擇反而帶來了截然不同的結果。
![]()
遊戲中“選擇直接改變故事”的反饋機制,讓重開多周目充滿新鮮感,這也是爲什麼《蘇丹的遊戲》是我治療電子ED時最喜歡的遊戲之一,何況還是用手機,更加便捷,更加沉浸。
![]()
不過當我再次遊玩時,我依然如同之前一般,實在無法拋棄妻子,走上別的路線,再次想要推翻蘇丹的統治與妻子逃離這場危險的遊戲,這或許也是代入感的限制之一,不過我喜歡這種限制。
![]()
抱歉,傷害女人的事我做不到。
![]()
在偶然間,一不小心骰子扔歪了,更是讓我見識到了梅姬的另一面。也讓我對於梅姬能成爲偉大君主的結局有了更深的理解。
![]()
這也是我很喜歡這個遊戲的地方。
![]()
當你真正的代入其中,遊戲也就不再只是遊戲。
![]()
你會爲蘇丹的暴力統治而憤怒,也會從支持你的梅姬那裏獲得幸福感。
![]()
也會因爲正確的教導女兒而獲得自豪感。
![]()
我第一次玩《蘇丹的遊戲》便覺得它十分適配手遊,如今《蘇丹的遊戲》移動版上線着實讓我十分驚喜,遊戲擁有近300萬字的劇情文本,營造各種道德困境與蝴蝶效應,黑色幽默與人性拷問充斥其中。提供超過50種結局,涵蓋正邪、混亂、中立等多種路徑。即使你內心略微黑暗也有着可以代入其中的獨特選項。正如遊戲開頭的提示:
在遊戲中,請謹慎選擇,否則可能會出現殘虐,怪異,衝擊傳統道德觀念等令部分人羣感到恐慌或者不適的文字。但無論如何,您也可以通過選擇來規避它們。
![]()
如果你已經“電子ED”很久,那麼《蘇丹的遊戲》移動版會適合你,我真的很推薦。龐大的文字量與各種選擇你可以完全代入其中,不論心向光明推翻殘暴統治,亦或者成爲下一個蘇丹,一切取決於你。躺着,亦或者通勤路上在地鐵折斷蘇丹卡,也頗有一種蘇丹在宮廷縱慾的荒誕感。
慢慢代入其中,即使無聊的地鐵通勤,也可以讓你短暫沉迷其中,獲得一刻的幸福感。
![]()
![]()
寫在最後
代入遊戲後,你的選擇不再只是選擇,你會認真思考你的決定產生的影響。
這樣不僅會收穫別樣的快樂,也會減少你的焦慮,你脫離了你的身份,轉而認真地扮演遊戲中的角色,進入了另一個世界,電子ED也會因此緩解。
![]()
從心理學的角度也能解釋這種現象。
"休息愧疚感"會讓你的大腦在娛樂時依然處於"被審判"的多線程狀態,而完全代入,本質上就是一種訓練。它要求你暫時放下現實中的身份、焦慮與愧疚,進入另一個世界。
在那個世界裏,你只需要對當下的選擇負責,只需要體驗此刻的悲歡。你的大腦終於從"多線程"的疲憊中解脫出來,回到了最原始的"單線程"狀態,大腦也因此放鬆。
![]()
這恰恰就是心理學家米哈里·契克森米哈賴提出的"心流"(Flow)狀態的核心特徵——全神貫注,忘記時間,忘記自我。
![]()
這也是爲什麼那麼多人玩蘇丹的遊戲會如此上頭的原因,正如很多人看劇時代入其中,纔會被其中的情節深深感動,潸然淚下。
所以,如果你也正被電子ED困擾,不妨從下一次打開遊戲開始,試着真正"進入"那個世界。
不要一邊玩一邊想着待會兒要回的消息,不要計算這一局花了你多少"本應該用來進步"的時間。就讓自己成爲那個角色,經歷那段人生,把此刻當作唯一真實的東西。
這也是我個人認爲對抗電子ED的最好的方式——
不是找到更好玩的遊戲,而是學會更認真地玩耍。
![]()
這就是這篇文章的全部內容了,非常感謝你的觀看。你有什麼克服電子ED的方法嗎?也歡迎你聊聊的故事。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
