如何才能克服电子ED,更好地投入游戏中去?

全文共2945字,希望我的这段经历和我最近玩的游戏可以为同样受电子ED困扰的你带来一些帮助。

为什么我们会有电子ED?

不知道从什么时候开始,我很难专注到游戏中去。

即使是各种好评如潮的佳作有时候也只是浅尝辄止,玩一两个小时就会感觉无聊,无法专注地体验游戏本身。

当然这也不是我一个人的问题,“电子ED”这个话题一直在互联网存在,玩家们拿这个医学术语自嘲,形容那种"明明身体没问题,但就是对游戏提不起兴趣"的状态。

而我觉得造成“电子ED”的深层次原因有两个,一个是休息愧疚感,另一个是长期处于游戏不认同的氛围。

罪魁祸首其一:休息愧疚感

心理学上有个概念呼应叫"休息愧疚感"(Rest Guilt),指的是人们在放松时产生的内疚和焦虑。

有项研究调查了100多个国家近两万人对休息的感受,结果发现除了愉快、积极之外,相当多人觉得休息是"令人担忧的","有愧的"。

我们从小被灌输的观念就是:休息是奢侈,忙碌才是美德。

小学焦虑写不完作业,初中焦虑考哪个高中,高中焦虑考哪个大学,大学焦虑找工作,找到工作以后总不会焦虑了吧?

是的,不会焦虑了,已经累到每天只想睡觉了。

在这种"阶段性焦虑"的连环轰炸下,我们形成了一种休息的愧疚感

罪魁祸首其二:长期处于游戏不认同的氛围

另一个原因,我觉得应该归结于长期处于游戏不认同的氛围。

不知道多少人和我一样,父母对游戏的态度从小就是【洪水猛兽】。一旦我打游戏便会迎来一阵痛骂,玩物丧志之类的话就接踵而至。我相信这样的案例应该不是少数,不然就不会存在我们的雷电法王杨永信了。

这种氛围会潜移默化地影响我们。即使我们长大后理性上知道游戏没那么可怕,还是会下意识认为"玩游戏=不务正业"。

而当你玩游戏时,这种道德审判就会在脑海浮现,这也会导致你无法沉浸地玩游戏。

这种现象在工作之后尤其严重。在学校时好歹吃喝不愁,父母支持,而工作以后每天为生计发愁,一刻也不敢休息。不是不想玩,是不敢玩。

所以在休息愧疚感与长期处于游戏不认同的氛围下,我们便非常容易陷入"电子ED"。

好了,病因分析完了,该开药方了。

如何才能克服电子ED,更好地投入游戏中去呢?

很简单,药方第一步,打开游戏

这虽然听起来像一个废话,但确实拯救了我。我在大三时,便一直在焦虑着未来的工作,陷入迷茫之中。

想玩荒野大嫖客2,但是经常会想着“打开不得玩几个小时吗?我有这时间浪费吗?”,直到某晚下定决心打开以后,玩到晚上四点迎来了最终的结局。

而最近在工作与各种压力下,我再次患上了严重的电子ED,这时候,我打开了手机,开始玩最近刚出的《苏丹的游戏》移动版。

相比电脑,手机确实是一个不错的开始。电脑游戏需要大量时间,手游轻量化随时随地想玩就玩想停就停,我也能下意识地放松,减少焦虑。

而苏丹的游戏在之前就给我留下了非常深刻的印象。怯生生的女儿最终成长为伟大的观星者,默默无闻的妻子在你死后暴跳如雷吓坏了众人,落魄的乞丐成为了伟大的宰相,一无所知的小男孩在你的教导下成长。

这种卡牌策略游戏不需要多么厉害的操作,只需要博弈和思考,同时游戏又有着丰富的故事,对于克服电子ED的我来说是一个相当不错的开始。

而且苏丹的游戏除了这些优点,还有一个我最喜欢的地方,也是我治疗电子ED的另一剂良药代入感。

药方第二步,代入其中

我在游玩各种游戏时,总是喜欢将自己代入进去。

在大镖客中我从来不会乱杀人,有时候不小心撞到人甚至会读档重来。因为我觉得如果我是亚瑟,不会是一个乱杀人的路路症,我为了帮派可以抢劫火车,抢劫银行但是绝对不会心血来潮跑到街上乱杀人。也正因如此,当我完全代入其中以后,我才会熬夜到四点跑到雪山为亚瑟报仇,才能缓解了我现实中的焦虑。

代入不是在"浪费时间",而是在体验另一个人的生命。

这种代入感,在《苏丹的游戏》移动版的游玩中让我再次让我拾起:

当我把自己想象成对万物失去兴趣的苏丹,面对那些决定他人命运的卡牌时,我会怎么做?

而对书记官使用纵欲卡,我想看看他的反应;

使用奢靡卡时,赏赐金币太过无聊,于是我随手将一名女奴赐给乞丐——没有原因,只是因为掌握生杀大权的苏丹,觉得这样更有趣一点。

没想到这样荒诞的选择反而带来了截然不同的结果。

游戏中“选择直接改变故事”的反馈机制,让重开多周目充满新鲜感,这也是为什么《苏丹的游戏》是我治疗电子ED时最喜欢的游戏之一,何况还是用手机,更加便捷,更加沉浸。

不过当我再次游玩时,我依然如同之前一般,实在无法抛弃妻子,走上别的路线,再次想要推翻苏丹的统治与妻子逃离这场危险的游戏,这或许也是代入感的限制之一,不过我喜欢这种限制。

抱歉,伤害女人的事我做不到。

在偶然间,一不小心骰子扔歪了,更是让我见识到了梅姬的另一面。也让我对于梅姬能成为伟大君主的结局有了更深的理解。

这也是我很喜欢这个游戏的地方。

当你真正的代入其中,游戏也就不再只是游戏。

你会为苏丹的暴力统治而愤怒,也会从支持你的梅姬那里获得幸福感。

也会因为正确的教导女儿而获得自豪感。

我第一次玩《苏丹的游戏》便觉得它十分适配手游,如今《苏丹的游戏》移动版上线着实让我十分惊喜,游戏拥有近300万字的剧情文本,营造各种道德困境与蝴蝶效应,黑色幽默与人性拷问充斥其中。提供超过50种结局,涵盖正邪、混乱、中立等多种路径。即使你内心略微黑暗也有着可以代入其中的独特选项。正如游戏开头的提示:

在游戏中,请谨慎选择,否则可能会出现残虐,怪异,冲击传统道德观念等令部分人群感到恐慌或者不适的文字。但无论如何,您也可以通过选择来规避它们。

如果你已经“电子ED”很久,那么《苏丹的游戏》移动版会适合你,我真的很推荐。庞大的文字量与各种选择你可以完全代入其中,不论心向光明推翻残暴统治,亦或者成为下一个苏丹,一切取决于你。躺着,亦或者通勤路上在地铁折断苏丹卡,也颇有一种苏丹在宫廷纵欲的荒诞感。

慢慢代入其中,即使无聊的地铁通勤,也可以让你短暂沉迷其中,获得一刻的幸福感。

写在最后

代入游戏后,你的选择不再只是选择,你会认真思考你的决定产生的影响。

这样不仅会收获别样的快乐,也会减少你的焦虑,你脱离了你的身份,转而认真地扮演游戏中的角色,进入了另一个世界,电子ED也会因此缓解。

从心理学的角度也能解释这种现象。

"休息愧疚感"会让你的大脑在娱乐时依然处于"被审判"的多线程状态,而完全代入,本质上就是一种训练。它要求你暂时放下现实中的身份、焦虑与愧疚,进入另一个世界。

在那个世界里,你只需要对当下的选择负责,只需要体验此刻的悲欢。你的大脑终于从"多线程"的疲惫中解脱出来,回到了最原始的"单线程"状态,大脑也因此放松。

这恰恰就是心理学家米哈里·契克森米哈赖提出的"心流"(Flow)状态的核心特征——全神贯注,忘记时间,忘记自我。

这也是为什么那么多人玩苏丹的游戏会如此上头的原因,正如很多人看剧时代入其中,才会被其中的情节深深感动,潸然泪下。

所以,如果你也正被电子ED困扰,不妨从下一次打开游戏开始,试着真正"进入"那个世界。

不要一边玩一边想着待会儿要回的消息,不要计算这一局花了你多少"本应该用来进步"的时间。就让自己成为那个角色,经历那段人生,把此刻当作唯一真实的东西。

这也是我个人认为对抗电子ED的最好的方式——

不是找到更好玩的游戏,而是学会更认真地玩耍。

这就是这篇文章的全部内容了,非常感谢你的观看。你有什么克服电子ED的方法吗?也欢迎你聊聊的故事。

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