遊戲圈的宗門天驕02:《刺客信條》家族的天驕《刺客信條4:黑旗》

如果這個世界沒有黃金。我們早就是英雄了!

再強的學校哪怕是清華北大,每一屆學生中總會有那麼幾個傲視羣雄的天才。再傳奇的系列遊戲,頂級作品扎堆也總會出現那麼幾個天驕。這個天驕會對整個系列產生巨大的影響,甚至影響的範圍超越系列遊戲本身。

本文小航母就和大家聊一聊《刺客信條》系列的家族天驕,《刺客信條4:黑旗》!

相比於電影喜歡的三部曲,電子遊戲會推出更長的系列。神奇的是從統計學的角度來看,往往帶有4這個數字編號的作品會對整個長系列產生非常大的影響,會決定一個長系列遊戲未來十年,甚至是更久的走向。

口說無憑小航母給大家舉幾個例子例如《使命召喚4:現代戰爭》、《生化危機4》、《GTA4》、《極限競速:地平線4》、《光環4》、《輻射4》...還有本文的主角《刺客信條4:黑旗》。

而且最神奇的是什麼?就是這個4並不一定就是所謂的第四部作品,它很可能就是一個單純的數字編號。但是偏偏有4這個編號的遊戲,其中大部分彷彿就像是被命運賦予了一種要改變家族的使命。

當然這些4字輩的作品帶來的改變它不一定就是正向的,有一部分甚至整大活。例如《戰地根號六》就作了一把,差點玩沒一整個市場。還有《正當防衛4》,本來《正當防衛》這個系列形勢一片大好,《正當防衛4》嘎巴一下就讓整個系列有點死了。

不跑題了,小航母還是和大家聊回《刺客信條:黑旗》。2007年誕生的《刺客信條》系列,截止目前2026年包含主機、PC、端遊、手遊、VR等多個平臺一共發行了接近30部相關遊戲,構成了龐大且複雜的遊戲世界觀。

正統主線大作以2017年的《刺客信條:起源》爲分界,在這部作品前的《刺客信條》是開放世界動作遊戲,從這部作品開始以及之後的作品雖然依舊保持了開放世界的設計,但開始構築深度RPG架構。開始出現了以角色等級成長爲核心,技能樹爲輔的一種數值成長機制。

要知道在《刺客信條:起源》之前的《刺客信條》作品,角色在單部遊戲中也會成長。但是主要是以機制、武器裝備成長爲主。例如《刺客信條:兄弟會》玩家從達芬奇那解鎖各式各樣的武器升級,從裝備上完成一種從無到有的機制成長。

在《刺客信條》諸多的作品中,《刺客信條:黑旗》被很多玩家津津樂道,甚至有不少玩家認爲黑旗就是最好的《刺客信條》。

《刺客信條:黑旗》的成功是多方面的,首先是在2013年的時候,當時育碧做出了背景世界規模如此大的遊戲,讓人感覺驚豔無比。

要知道在如今很多人詬病育碧的開放世界公式化、罐頭味、大而空。但是在當時那個時代審美不是這樣的,黑旗龐大的規模在當時是非常讓人稱讚的,並不僅僅只是在玩家羣體中,甚至是不少遊戲開發者羣體。

遊戲破天荒的開發了陸地、以及海上兩種空間,並且做出了在當時那個時代遙遙領先的海戰場面。甚至毫不誇張地說,多年之後育碧斥巨資開發的《碧海黑帆》,在《刺客信條:黑旗》的海戰模式下簡直像個笑話。後世的《刺客信條》作品,如《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:叛變》的海戰模式也全是在黑旗的基礎上,升級得來。

但整個《刺客信條》系列作品中,很多人都能記住愛德華的船叫寒鴉號,但有幾個人能夠記住卡珊德拉的船叫什麼?如果你是《加勒比海盜》電影的愛好者,想在遊戲裏面體驗當海盜的樂趣。我不會推薦你去玩《盜賊之海》、我會推薦你玩《刺客信條:黑旗》。

黑旗還有一個亮點就是對於主角愛德華的塑造,整個《刺客信條》系列在古代刺客裏最重要的角色是艾吉奧,但是把艾吉奧從一個花花公子、最終塑造成一個刺客宗師用了《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啓示錄》等多個作品。

但是黑旗只用了一部作品,就訴說了愛德華的一生。最關鍵的是艾吉奧給人的感覺是蛻變,玩過《刺客信條2》的都知道遊戲中有兩次。

第一次是青年艾吉奧拿到家族刺客白袍的那一刻、第二次是青年艾吉奧轉變成中年艾吉奧,而且用的是一個過場動畫,給人感覺有點跳躍。

黑旗把一個視財如命的水手,最終變成了一代傳奇的故事用一種漸變的過程完整的展示了出來。相比於艾吉奧兩次蛻變後的那種突然出現的刺客高手、然後又突然出現的刺客大師氣質。

愛德華給人的感覺少了一些聖人感,卻更有血有肉。少了一些阿泰爾這樣的宗師氣,卻多了幾分市井氣。玩家能感受到的是一種小人物在經歷了很多事後變成熟了,而不是那種我站在那我就是戰神高高在上的感覺!

就連遊戲的結局,愛德華的最終歸宿是回到了家鄉,並不是所謂的什麼浩浩蕩蕩成爲刺客之王結局。甚至故事的結尾並不完美,而是帶有些許的遺憾、些許的無奈。愛德華並不是一無所有,只是他並沒有得到一切。這一路愛德華得到了很多,也失去了很多,敬這一段偉大的旅程!

《刺客信條》作品是有兩條線,一條爲現代線,另一條爲歷史線。當然這個世界上沒有完美的東西,黑旗也有做的不好的地方。黑旗的現代線做的很糟糕,還對整個《刺客信條》系列產生了很深遠的影響。

早期《刺客信條》是以戴斯蒙的現代線爲真正意義上的主線爲框架設計,但是在《刺客信條3》的結尾戴斯蒙爲了拯救人類犧牲了。

黑旗則是開啓了以無固定現代主角,現代線玩家扮演無名公司員工,讓整個現代線變成在辦公室點電腦、讀郵件,非常空洞且無聊。黑旗之前的《刺客信條》大框架是刺客組織和聖殿騎士,穿越千古的鬥爭。但是黑旗卻整成了辦公室大亂鬥,給人感覺非常的割裂。儘管神話三部曲又塑造了一個現代線核心主角,但是跨度太大給人感覺非常割裂。

可以說如今的《刺客信條》現代線被淡化,不連貫就是從黑旗開始的。戴斯蒙的靈魂進入了刺客英靈殿,他看到了卡珊德拉、看到了阿泰爾、看到了艾吉奧、看到了愛德華,唯獨看不到另一個能他一樣在未來世界成爲真正意義上傳承者的後人。

最近《刺客信條:黑旗記憶重置》上線,該作極大程度地升級了畫面,同時還在戰鬥機制進行了大量升級,角色戰鬥動也更豐富了,作還簡化了原版枯燥空洞的現代線內容。

黑旗最出彩的歷史線角色塑造、劇情、以及海戰全部都深度還原。但是UI部分進行了次世代升級,取消了小地圖改爲由《刺客信條:起源》那代開始用的羅盤線地圖。

當然了育碧各式各樣的奇怪BUG,在重置版中也有體現。原版是飛天遁水寒鴉號,這一版是“人狗”。

如果你之前只是聽說過《刺客信條:黑旗》,對這個遊戲很感興趣,那麼現在通過重置版入坑是非常好的選擇。對於老玩家來說,也算是新瓶裝了大部分老酒,和一點新酒,有新東西但是最重要的那口香醇沒有丟。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。你的關注是我更新最大的動力!!!

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