曾經好評如潮的國產戰棋《幻世錄》,是如何一戰封神的?

如果你是一名熱愛戰棋遊戲的老玩家,那我相信像機戰、夢幻模擬戰、光明與黑暗這些系列神作你一定毫不陌生。但其實在那個戰棋黃金時代,一些國產戰棋神作也同樣給玩家們留下了深刻的印象,比如我們今天要聊的這款毫不遜色於這些經典的國產戰棋神作——由宇峻奧汀於1998年在PC平臺推出的《幻世錄》。

提起幻世錄,絕大多數老玩家應該都會毫不猶豫地給出好評如潮。遊戲當年憑藉着優質的畫面表現以及放到今天都依然能打的超前劇情,哪怕只是玩一下,你大概也很難忘記。

因爲它太難了。

很多人都調侃最近幾年新出的陷陣之志“看似戰棋遊戲,實則解密遊戲”,那我想你真的該看看幻世錄,這款把戰棋遊戲做成解密遊戲的祖師爺級作品。而且人家的解密可不是讓你去死扣又是擊飛,又是和場景產生碰撞交互的那一套,純粹就是通過走位的預判和數值計算與手頭物資的利用,逼迫玩家步步爲營的古典打法。但也幾乎是做到了一步走錯都要步入全局潰敗的程度。可以說正是靠這一點,硬生生把戰棋遊戲變成了解密遊戲。當年也是引得無數玩家被開局勸退。但不得不說,這種勸退卻是極爲難得的,甚至非常寶貴。接下來我將圍繞着本作的“勸退”和“難”這個角度來解密幻世錄這款遊戲爲何能封神,遊戲又是通過何種方式把本作的人物與故事,像釘釘子一樣扎進玩家的心裏,久久不能忘懷的。

在解答這些問題之前,有必要先帶大家快速過一遍本作開篇的劇情,梳理下脈絡。

故事開始,我們的主角雷歐納德帶領着自己的戰友正在攻打敵國城堡的正門,一邊苦苦戰鬥,一邊按計劃等待着妖精王承諾的後援。可隨着戰事的推進,手底下的士兵一個個倒下,救援卻遲遲不來。雷歐納德只能一邊全力奮戰,一邊期盼着救援趕緊來,嘴上還得鼓舞着活着的士兵繼續奮勇。然而希望仍然渺茫,眼看就要戰死於此,阻攔他們的敵兵卻突然開始回撤,只留下小部分來繼續阻擋。雷歐納德這才明白,自己這一干將士是被當了棄子了。自己效忠的妖精王必然是早領着大部隊從後方偷襲去了,眼下守城的士兵根本顧不上自己這一小幫戰鬥力彪悍的誘餌,亦或者是覺得只剩一點人的雷歐納德翻不起什麼水花,這才都去支援後方。在妖精王的計劃裏,自己和手底下的兄弟一開始就是吸引火力前來送死的棄子。

自己和兄弟被當做了吸引火力的誘餌,雷歐納德自然是憤怒無比。但現在要想活就沒有退路,只有拼光一切的殺進去,纔有生機。好在剛剛還在死亡線上苦戰的他們,因爲敵人把注意力放到了後方的主力部隊上,此刻面對的不再是源源不斷的增援這種劣勢,但就算殺進去要面對的還有守護國王的核心精銳,雷歐納德手底下的幾人怎是對手?然而戰場就是這樣,人人能看到的勝機那就不是勝機,就算是也輪不到你。既然已經被當做丟進絕境之中的棄子,要想贏,那就得做到絕無可能得事情,打絕對不可能贏的仗。

道理是這個道理,誰也沒想到,憤怒buff疊滿的雷歐納德還真就只帶着剩下的幾個人從正面殺穿了正門、殺進了皇宮的正殿,直面法蘭克國王。國王自然也不是喫素的,他欽佩雷歐納德的智勇,可當然不會束手就擒,手下的精銳士兵都驍勇善戰,會主動出擊,還會使用各種包圍戰法,還有法師助陣,甚至還有中途還準備了要給我們包餃子的伏兵。可是面對這些,雷歐納德仍然是絲毫沒有畏懼。大喊一聲“你們解決嘍囉,我來對付國王”,直接開啓戰鬥。經過一番苦戰,雷歐納德最終獲勝,而且是搶在妖精王大部隊殺進來之前,拿到國王的首級。

一看事情都變成這樣了,妖精王還能說什麼。只能事後趕緊把自己國家最高的榮譽勳章授予眼前這個被自己拋棄又被低估的強者。可他根本想不到雷歐納德那是絲毫不給面子,直接就把勳章給扔到地上。緊接着雷歐納德對着眼前的妖精王那是一頓狂噴。妖精王一開始還用大局角度解釋自己拋棄他們的目的來找回面子,還故作體面的說:

“一切都是爲了最小的損傷獲取勝利。”

“現在你活了下來,還立了大功。說明你比我想象的更配得上這份殊榮”

但雷歐納德可是看透了這個妖精王,繼續一頓輸出懟的國王徹底無話可說,按理說這種情況下,雷歐納德是必死無疑,可妖精王爲了面子,也爲了不讓手底下這些鞍前馬後的大臣們寒心,只能留他一條命把他驅逐出境。

一年後,妖精王找到了那個被雷歐納德殺掉的國王的女兒,也就是公主。公主被抓了回來,按照妖精王的設想,就是把她嫁給自己國家的貴族,融入到自己的家族中去做個傀儡花瓶。這樣就可以穩定住這片剛打下的江山的民心。人在屋檐,公主也只能先答應下來。但當天晚上她就跳窗逃跑了。

藉着夜色好不容易邊打邊逃的公主,在逃亡路上遇到了成爲賞金獵人正在幫村民解決強盜的雷歐納德。公主見識到了雷歐納德的超強武力,雷歐納德也從裝扮氣質上認出了其公主的身份。情急之下,二人在達成一個象徵性的交易後,攜手解決掉了公主身後的追兵。但公主並不知道雷歐納德就是殺害自己父王的兇手。雷歐納德也隱瞞了這一事實,他看中了落難公主在羣衆中基礎,知道借用她的勢利有可能可以一呼百應,拉起一隻可以向妖精王發起復仇的隊伍。於是落難公主與真正的殺父兇手一起組成了同盟,展開了對妖精王的復仇之旅。

以上就是遊戲前期的故事。我們先按下節奏緊湊,跌宕起伏情節本身先不談。這一整段劇情分別包含了四場戰鬥,分別是:

城門口的攻堅待援戰

王宮內的斬殺國王戰

公主的夜晚脫逃戰

以及:公主與雷歐納德的首次邂逅的合作戰。

這四場戰鬥除了最後一場外,就是本遊戲前期勸退最多玩家的內容,爲本作獲得硬核評價立下了汗馬功勞,挺過這三場戰鬥之後你就會發現,隨着資源的充裕與可控人數的增加,後期的遊戲內容的難度其實已經降下來一些了,適當的放開了不少容錯空間。而如果開發者們要想繼續保持這個壓迫感其實很簡單,在當下關卡的敵人配置的基礎上,稍微提升一點等級就可以仍然壓得玩家透不過氣。可他們卻並沒有這麼做。要知道,這纔是很多老遊戲最愛用的流氓手段,就連很多主機平臺上的神作都不能免俗。本作如此寬宏大量的放了玩家一馬自然不是因爲製作人心生憐憫,而是這就根本不是一個爲難而難的遊戲。事實上,本作的戰鬥部分一直在默默地爲劇情服務。

比如第一關,我們作爲炮灰,理所當然的得要感受到救援遲遲不來,戰友一個個倒下,自己的血量也陷入險境的壓力。這時候敵人要是不強,試問代入感何來?甚至難度越強我們才越能感受到遊戲當中劇情的真實。越能體會到此刻我們真的是在苦苦支撐,也越能體會到被妖精王背叛的憤怒。

然後緊接着我們懷着憤怒殺入王宮直面國王,直面國王就意味着必須要面對這個國家最強的侍衛。我們就帶着三五個手下,還都是不可控的自動移動型選手,哪怕可以拿他們當肉盾,他們也可以幫你恢復血量,但如何不讓自己陷入被圍攻的境地,還是需要謹慎思考,畢竟就算再強,也無法突破戰棋遊戲中一兩刀才能解決掉一個國王身邊的高手的限制。

當玩家清光了擋路者,又解決掉關鍵時刻出場的伏兵後,變成光桿司令的國王就是再厲害,也挨不過主角兩刀,而此刻妖精王引以爲傲、被視爲最爲重要的王牌大部隊卻連一個鬼影都沒殺進來呢。舉世之功就在眼前,此刻手起刀落就輕易到手。到這個時候,無論是遊戲內的角色還是遊戲外的玩家,沒人會對主角的武力產生任何懷疑。因此之後他怒摔勳章,絲毫不懼的怒噴妖精王,更是能在他身爲強者的身份之上賦予了鮮明的角色魅力。這一套水到渠成的流程玩下來,你便能直觀地感受這一切的成功塑造都離不開遊戲最初的“難”上,這難度壓力給的恰到好處。

當然,之後公主出逃的情節也是如此,一個人面對的層出不窮追捕士兵,身爲只有治癒法術和爆氣技能比較能拿出手的初級法師,這場邊打邊退的逃亡戰不難纔是扯淡。而此刻身處的地形活動範圍有限,出兵位置、出兵時機、還有無限刷兵的點都是固定的。出口卻只有一個,還必須打死看守士兵才能過去。再看看手裏僅有一點點物資藥品,這根本就是解密遊戲好吧!

而到了第四關,公主與男主因危機相逢組隊。原本男主就沒有奶媽職業,公主的加入就算是補上了這一短板,外加情節設定上,我們面對的不再是專業士兵,而是過來剷除土匪山賊。全員控制權又都在我們手裏了,難度理所當然就下來了。不過難度雖然有所下降,實際上只是手中的牌變多,留給你的騰挪抉擇的空間事實意義上變大了一些,遊戲的個體AI仍然不會手下留情,你要是敢把關鍵角色隨便丟到敵人堆裏,哪怕是滿血帶着藥,也很難撐下來。遊戲的戰鬥似乎在暗示玩家:這個世界沒有善茬,哪怕是面對山賊土匪,你的等級已經強悍到可以一刀一個了,你都不能掉以輕心。

看到這我相信有不少玩家已經發現了,其實比起用“難”來形容本作,倒不如說“真實”更加準確。

它沒有刻意的去打造一個枯燥爬坡的難度曲線,讓下一關必須得比上一關難,而是讓戰鬥服務於故事情節和人物塑造,讓情節上的危機和主角的特點都通過戰鬥本身的反饋讓玩家親身感受到。再配合着幾乎是惜字如金沒有廢話的劇本,這才真正把本作跌宕起伏的故事給徹徹底底做實了。

也正是得益於這種遊玩體驗與故事情節高度一體化的處理,否則像是之後成爲反叛者的雷歐納德再次與自己昔日的老部下刀劍相對的橋段是不會那麼有張力的。而親手終結昔日部下,看着部下的臨終遺言都是表達着對自己敬重。雷歐納德僅僅回應卻是句“我們地獄再見吧”也不可能讓玩家如此印象深刻。

甚至到故事的後期,傭兵團已經打到了妖精王的老家。而此刻公主意外知曉了雷歐納德就是自己痛恨的殺父兇手。雷歐納德也能從一個眼神就看穿公主的心思,並抓住主動權,率先坦誠的告知公主真相。此刻就猶如故事開篇時那樣,最終的決戰就在眼前,勝利也就在眼前。兩個人都沒有猶如狗血劇一般大哭大腦,該坦白坦白,該說實話說實話。一開始就是爲了利用你身爲公主想復國的心理來完成自己對妖精王的報復,但之後隨着長久的相處和共同經歷的一切,你確實對我來說變得更重要了,甚至重要到非常複雜。同時該面對現實就得坦然面對,現在馬上就要決戰了,無論你我的事多重要,咱們都該放之後去說。而公主也同意這一提議,這段劇情兩個人可以說處理的都很完美。

可獲得勝利之後呢?雷歐納德直接跑路了,半分猶豫沒有,片字也沒留。因爲這是他經過評估後認爲最該做的選擇。復國雖然成功,但僅憑他們根本無法保證之後不被其他再次國家吞併,弄不好自己就得死在這兒。而且,他雖然看得出來公主對他有情,自己也把她看的極爲重要,但同時,在他的眼裏也是完全不會相信,她對自己這個殺父仇人會絲毫沒有隔閡。自己這麼走了,她可能會記他一輩子。如果真像個相信愛情的天真男孩,認爲愛能戰勝一切,然後留在她身邊,那可就是另一外一回事,誰都說不好之後會發生什麼。

結局時,公主一個人感嘆:難道直到最後你都把我當做是一個可以利用的人嗎?答案很顯然並非如此。雷歐納德也有七情六慾,他對她動情當然也是真的,但絲毫不影響他做出不告而別的選擇。一方面,面對求助於自己的村民,酬金哪怕少一分,他都不會出手。但另一方面,他也會在打退土匪後,擔心自己走了,土匪會殺回來報復村民,於是贈送給村民一個殺光土匪的“售後服務”。他不是沒有善良,但只有特定情況下才會展現,他不是沒有感情,可到了必須抽身的時候,也絕對不會拖沓。他是十足的好戰分子,可關鍵時刻冷靜的嚇人。極端的生存主義刻在了他的靈魂之中,不代表他不會動搖,也不代表他會在關鍵時刻猶豫哪怕一秒。正因如此,雷歐納德這個角色纔會令人印象深刻。

現在回過頭來再看《幻世錄》這種將玩法與乾淨利落的劇情完美融合的戰棋神作,必然會感嘆這樣的作品屬實難得,讓人大呼過癮。無論是新老玩家都不應該錯過這樣一款堪稱必玩之作。好在是金子終會發光,今年幻世錄也公開了要推出重製版的計劃,不僅公開了steam商店頁面,而且還計劃於2026年上市,根據遊戲的官方賬號發佈的內容來看,除了各項體驗以及畫面、立繪大幅提升,這次的重製版還會增加多結局,玩家的選擇不僅會決定角色的好感,似乎也會影響到要經歷什麼樣的戰鬥與劇情路線。想必很多玩家當年看到結局的遺憾,這次也能得到滿足了吧?總之這一次,喜歡戰棋的玩家可以重點期待一下了~

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