文 / 遊戲那點事 斯蒂芬
據多家外媒報道,印度遊戲公司Liquidnitro Games宣佈,Cedrick Collomb正式出任首席技術官。他最近一段重要經歷是擔任騰訊遊戲全球業務CTO,此前還曾擔任EA Mobile CTO。
加入Liquidnitro後,他將負責長期技術戰略,重點推進AI在遊戲開發、上線、運營和全球發行中的應用。
![]()
這項任命發生在Liquidnitro完成1910萬美元A輪融資之後。融資由Northpoint Capital領投、Nexus Venture Partners參投,公司累計融資由此達到2430萬美元。不過,該融資早在今年1月就已公佈,與此次任命相隔約半年,並非嚴格意義上的“同步落地”。
01
Liquidnitro在做什麼?
據官網顯示,Liquidnitro這家公司於2023年在印度海得拉巴成立,核心創始團隊主要來自EA印成員,目前擁有超過140名開發者和行業專家。它並不只想做按人數和工時收費的外包公司,而是希望成爲發行商的長期研發與運營夥伴。
![]()
(該公司官網的部分介紹)
公司的業務主要包括四部分:接手已經上線的免費遊戲,負責版本更新、活動、商業化和損益管理;從原型和小規模測試開始開發新遊戲;爲工作室組建聯合開發團隊;以及針對新興市場例如印度、中東、北非和東南亞等調整玩法、成長系統、社區和營銷方案。
Liquidnitro目前還在建設名爲Geoplay的AI智能體平臺,並配套開發Nitro Forge、Nitro Brain和Nitro Blocks等系統,試圖將內容生產、玩家數據和運營決策連接起來。其招聘信息顯示,公司正在搭建跨遊戲的數據和機器學習基礎設施,用於分析玩家行爲、支持個性化內容和長線運營。
目前,Liquidnitro尚未公佈合作發行商和具體遊戲名稱,只表示已參與多個大型、長生命週期項目。
02
從一線工程師到平臺型CTO
據領英個人頁面顯示,此次加入的Collomb在遊戲與科技行業已有近三十年經歷。職業生涯早期,他曾在世嘉旗下No Cliché和索尼計算機娛樂歐洲公司任職,隨後進入EA,並以首席程序員身份參與射擊遊戲《Black》的開發。
此後,他加入LucasArts並擔任工程負責人,參與《星球大戰:原力釋放》的技術研發。當時團隊需要在有限的主機性能下,同時處理材質、布料、粒子、動畫、人工智能和物理模擬。
Collomb曾公開介紹LucasArts與工業光魔合作建設的工具體系,以及如何在視覺表現和硬件限制之間尋找平衡。這也證明了他並非單純的企業管理者,而是從引擎、渲染和生產工具一線成長起來的技術負責人。
2010年,Collomb與《原力釋放》製作人Haden Blackman共同創辦Fearless Studios,擔任聯合總裁及CTO。此後,他先後在Kabam負責軟件開發,在EA擔任架構副總裁併出任EA Mobile CTO,之後又進入教育集團Pearson和芯片公司AMD,負責大型產品平臺及軟件生態相關工作。
根據個人公開資料,他最近一次任職則是在騰訊遊戲全球部門擔任CTO的職位。
![]()
在他於騰訊任職的這個時間週期內,騰訊遊戲也的確在持續加強AI相關的研發能力,曾在GDC展示機器學習、大規模渲染、跨平臺開發管線、AI反作弊及GiiNEX遊戲AI引擎等成果。
在接受外媒GamesBeat採訪時,Collomb並沒有披露自己在騰訊負責過的具體產品。但他提到,相較一些西方發行商,騰訊對AI更加開放,也在積極推進相關應用。真正吸引他加入Liquidnitro的,是後者展示的系統已經開始處理長線運營中的實際問題,例如壓縮研發週期、降低運營成本,以及幫助團隊更快理解玩家。
這條履歷的核心變化,是從解決單款遊戲的工程問題,逐漸轉向建設多個團隊和項目可以共享的技術平臺。這也與Liquidnitro當前的需求高度吻合。
03
結語
在筆者看來,這次人事變動反映出的並不只是“前大廠高管加入創業公司”,而是遊戲研發的競爭邏輯正在變化。
過去,服務型遊戲公司主要依靠增加團隊規模擴大收入。但當研發成本上升、週期拉長、長線運營越來越複雜時,單純增加人數的邊際收益正在下降。Liquidnitro試圖提供的另一種答案,是用平臺和AI放大資深團隊的能力,並從按人頭收費的外包模式,轉向對產品指標和運營結果承擔更多責任。
這也解釋了公司爲何在融資後要引入這樣一位CTO。資本押注的是一套可以在不同遊戲之間複製的數據、工具和運營體系。
但這套敘事仍需接受現實檢驗。目前,Geoplay等系統帶來的效率改善主要來自公司自身描述,外界尚未看到公開遊戲、客戶續約或可量化運營數據。未來一到兩年,如果Liquidnitro能夠公佈由該平臺支持的項目,並證明其確實縮短研發週期、降低運營成本或改善玩家留存,Collomb的加盟纔可能成爲印度遊戲產業從人力優勢邁向技術平臺優勢的標誌。
否則,這仍可能只是一場包裝精良的“AI遊戲生產”故事。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
