随着《GTA6》发售日逐渐临近,关于本作能否在主机平台稳定跑到60帧的讨论持续升温。近日,一位曾深度参与R星核心作品开发的技术负责人出面降温,建议玩家调低对这一目标的预期
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据Tweak Town报道,前Rockstar技术总监John Ricchio在接受采访时直言,《GTA6》在本世代主机上达到60帧“可能难以实现”。Ricchio曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎》的开发,对R星在主机硬件上做技术取舍的逻辑有着切身理解
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他的判断依据直指游戏体量与硬件能力的根本矛盾。Ricchio表示,考虑到《GTA6》的规模和野心,要想在本世代主机上维持高帧率,就必须在画面表现上做出妥协,而这恰恰是Rockstar最不愿意走的一条路。在他看来,Rockstar极有可能会优先保证画面品质与场景物体的密度,帧数流畅性则会被放在次要位置
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这一判断与R星过往的技术路线选择基本吻合。该公司旗下多款大型作品在主机平台首发时均锁定30帧,60帧模式往往要等到发售数年之后才逐步开放。尽管此前有爆料和零售商商品页面暗示,《GTA6》或许会在PS5和Xbox Series X|S上提供30帧和60帧两种模式,但官方至今未对此做出任何确认
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Tweak Town在分析中指出,目前来看,性能更强的PS5 Pro可能是唯一有望在4K分辨率下稳定输出60帧的主机平台。不过该媒体也补充称,考虑到R星投入本作的开发周期与资源规模,未来在PS5 Pro乃至Xbox Series X上实现60帧运行并非完全没有可能,只是玩家最好先做好30帧的心理准备
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